ストD「会心率・会心ダメージ」を上げるファイター
ストリートファイターデュエルの会心率のアップや会心ダメージのアップ効果を持つキャラクターまとめ。自身だけでなく味方全体にバフを付与するキャラクターも多い。運要素が高くなりますがダメージを競うイベントで重宝します。
- 2024年08月27日:ルーク更新
- 2024年08月13日:上忍いぶき更新
- 2024年07月30日:バルログ更新
- 2024年07月09日:ファッションキャミィ更新
- 2024年07月09日:制服ポイズン更新
![]() | 「ルーク」師範パワーバランサーサーベル補足SPD:114(17位)必殺:バルカンブラスト【範囲】ターゲットを貫通する火の玉を10発連射し、それぞれ攻撃力の67%分のダメージを与える。火の玉は遠距離攻撃扱いにはならず、ブロックできない。火の玉がターゲットに命中するたびに、必殺ダメージボーナスが2%アップ(最大40%まで)する。ダメージボーナスはスキル終了時まで持続する。2スラムダンク【単体】昇龍拳を繰り出し、最も近い1体の敵ターゲットを打ち上げてからて叩きつける。攻撃力の583%分のダメージを与え、ターゲットのダメージ軽減を18%ダウンさせる(15秒間持続)。3イレイザー【範囲】小範囲のターゲットを連続攻撃し、攻撃力の811%分のダメージを与える。攻撃中は自身のダメージ軽減が60%アップする。バルカンブラスト、スラムダンクやイレイザーの発動後、ドライブを1スタック獲得する。 ドライブが4スタックになると、すべてのドライブが消費され、コンボ2とコンボ3が【ドライブインパクト】に変化し、反撃の姿勢を1スタック獲得する。 | 「ルーク」「戦意/火焔のグローブ」縛られぬ闘気:【ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】を発動すると、最大HPの15%を回復する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートを受けるファイターが必殺技かコンボを発動すると、ドライブを1スタック獲得する。ドライブが4スタックになると、次の攻撃を受ける直前にすべてのドライブが消費されし、3秒間のダメージ無効効果を獲得する。サポートを受けるファイターが先発で出撃している時のみ有効。[+10解放]バルカンブラストの火の玉がターゲットに命中するたびに、コンボとトリガースキルのダメージボーナスが1%アップ(最大20%まで)する(20秒間持続)。[+20解放]入場時に、ドライブをスタック獲得する。[+30解放]【ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】の発動時、50%の確率でドライブを1スタック獲得する。 | 「ルーク」「ガレージ/ストラテジーバランサー」[3/3][ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】の発動中、自身の攻撃がターゲットのダメージ無効効果を貫通する。ダメージ無効効果を持つターゲットへの攻撃時、ダメージボーナスが100%アップする。[6/6]【ドライブリバーサル】が命中したターゲットは出血効果を付与され、1秒ごとに最大HPの3%分の確定ダメージを受ける(最大でルークの攻撃力の30%まで)。効果は10秒間持続し、スタックできない。 |
![]() | 「上忍いぶき」継承スピードアサシン忍術補足SPD:158(2位)必殺:影雷打【単体】敵1体に攻撃力の576%分のダメージを与え、ターゲットに出血状態を1スタック分付与する。自身が真言「臨」を持つ場合、真言「臨」を消費して、発動したスキルのダメージを40%アップし、追加でターゲットに出血状態を1スタック分付与する。1影朱雀【単体】敵1体に攻撃力の284%分のダメージを与えたのち風魔手裏剣を投げつけ、範囲内のターゲットに攻撃力の46%分のダメージを与える。自身が真言「闘」を持つ場合、真言「闘」を消費して、発動したスキルのダメージを50%アップする。また、風魔手裏剣が命中したターゲットのダメージボーナスを15%ダウン(10秒間持続)させる。3朱雀一閃【単体】後列にいる敵1体に攻撃力の458%分のダメージを与える。自身が真言を持つ場合、真言を消費する。それぞれの真言はスキルに追加効果を付与する。「臨」発動したスキルのダメージを25%アップし、ターゲットに出血状態を1スタック分付与する。 「兵」:発動したスキルのダメージが25%、会心率が15%アップする。 「闘」:発動したスキルのダメージが25%アップし、ターゲットのダメージボーナスが15%ダウン(10秒間持続)する。 「者」:発動したスキルのダメージが50%アップする必殺やコンボを発動するたびに、ランダムで「臨」、「兵」、「闇」、「「者」のいずれかの真言を獲得する。真言は重複して獲得されることがあり、それぞれ30秒間持続する。同じ真言の重複はない。 「臨」:ダメージ軽減率が10%アップする。 「兵」:被回復効果が20%アップす 「闘」:会心ダメージが20%アップする。 「者」:ダメージボーナスが10%アップする。 | 「上忍いぶき」「戦意/上忍の腕甲」真言の要訣:必殺やコンボを発動するたびに、追加で25%の確率でランダムに「臨」、「兵」、「闇」「者」のいずれかの真言を獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。サポートを受けるファイターが先発で入場時、ランダムに「臨」、「兵」、「闇」、「「者」のいずれかの真言を獲得する。真言はバトル終了時まで持続する。[+10解放]真言を獲得するたびに、自身の最大HPの5%分を回復する。[+20解放]必殺やコンボを発動するたびに、追加で40%の確率でランダムに「臨」、「兵」、「闇」、「者」のいずれかの真言を獲得する。[+30解放]朱雀一閃を発動すると、100%の確率で追加で真言「者」を獲得する。 | 「上忍いぶき」「ガレージ/残影殺陣」[3/3]真言のバフ効果が100%アップする。また、追加でアップする効果は永続する。[6/6]4種類の真言をそれぞれ1回獲得すると、自身の会心率が30%アップする。 |
![]() | 「バルログ」魔王スピードアサシン忍術補足SPD:148(4位)必殺:ビューティフルスラッシュ【単体】空中に飛び上がり、最も近いターゲットに2回斬撃し、攻撃力の564%分のダメージを与える。さらに、ターゲットが既に失ったHPの20%分の追加ダメージを与える。追加ダメージは自身の攻撃力の200%を超えない。ターゲットに出血状態を1スタック付与する。2スカイハイクロー【単体】空中から飛び降り、鉤爪で最も近い体のターゲットを3回攻撃し、攻撃力の420%分のダメージを与える。発動時、自身の回避率が30%アップし、8秒間持続する。3フライングバルセロ【単体】空中で最も近い1体のターゲットを5回斬撃し、攻撃力の567%分のダメージを与える。さらに、失ったHPの30%分の追加ダメージを与える。追加ダメージは攻撃力の400%を超えない。ターゲットに華麗な出血状態を1スタック付与する。鮮血の香りがバルログを興奮させる。出血状態のターゲットを攻撃する時、出血01スタックにつき、攻撃時の会心率が10%上昇し、最大30%まで上昇する。ターゲットが華麗な出血状態の場合、攻撃時の与ダメージは、1秒ごとに3%アップし、最大60%まで。 | 「バルログ」「戦意/シャドウクロー」仮面の貴族:華麗な出血の持続時間が12秒まで延びる。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートされたファイターは、コンボ3を発動してダメージを与えると、20%の確率でターゲットに出血を1スタック付与する。[+10解放]フライングバルセロナを発動すると、敵全体に引き裂き状態を付与し、15秒間効果を持続させる。持続時間中、敵が出血ダメージを受けるたびに、バルログの攻撃力の10%分のダメージを追加で受ける。[+20解放]華麗な出血の持続時間が15秒まで延びる。[+30解放]引き裂き状態のターゲットの出血の効果速度が150%アップする。出血の持続時間は影響を受けない。 | 「バルログ」「ガレージ/紳士の爪」[3/3]バルログの近接攻撃力が華麗な出血を持つターゲットに命中した時、30%の確率で旋風を生じ、範囲内の敵に攻撃力の120%分のダメージを与える。[6/6]他の味方も近接攻撃時、同じ確率で旋風を生成できるようになる。 |
![]() | 「ファッションキャミィ」師範テクノロジーアタッカー波乱補足SPD:124(12位)必殺:エルフスパイラル【範囲】回転しながら上方向に蹴り上げて下に叩き落とした後、範囲内にいる複数のターゲットを5回キックし、攻撃力の725%分のダメージを与える。キックするたびに、30%の基本確率でターゲットに感電状態を1スタック付与する。2スパイラルスパイク【単体】最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の630%分のダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。解除成功後、着地時に自身は攻撃力の100%のHPを回復する。ターゲットのバフのスタック数が多いほど、解除成功後のHP回復量が高くなり、最大攻撃力の200%まで回復する。3エルフダンス【単体】最も近い1体のターゲットを地面に向けて打ち下ろし、攻撃力の168%分のダメージを与える。その後、立て続けに上空に向けて打ち上げて、攻撃力の672%分のダメージを与える。必殺技で感電状態の付与が成功した場合、30%の確率でスキル終了時にイヤリングを投げ、範囲内にいるターゲットに毎秒攻撃力の30%に相当する雷属性ダメージを与え、5秒間持続する。20秒につき1回まで発動する。 | 「ファッションキャミィ」「戦意/魅力的な風姿」エージェントスパイラル:自身が付与する感電の持続時間が9秒まで延びる。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、敵に雷属性ダメージを与えると、25%の基本確率でターゲットに感電を1スタック付与する。5秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]自身が付与した感電によって、ターゲットが受ける感電ダメージが20%アップする。[+20解放]自身が付与する感電の持続時間が12秒まで延びる。[+30解放]自身が付与した感電によって、ターゲットが受ける感電ダメージが40%アップし効果耐性が60%ダウンする。 | 「ファッションキャミィ」「ガレージ/シャドウダンス」[3/3]任意の敵陣のターゲットが感電ダメージを受けた時、そのダメージの量は記録される。エルフダンスが命中時、追加でターゲットに記録されたダメージの30%分の確定ダメージを与える。(攻撃力の600%まで)そのあと記録は削除される。[6/6]追加で与えるダメージは記録されたダメージの60%にアップする。(攻撃力の1200%まで。) |
![]() | 「制服ポイズン」疾風テクノロジーアシストサーベル補足SPD:101(27位)必殺:エオルスムーン【範囲】EXゲージがMAXになると、必殺技を発動できる。 エオルスムーンで複数のターゲットを貫通して敵全体を1回打撃し、攻撃力の277%分のダメージを与える。敵が1体のみの場合、ダメージが30%アップする。1サプライズアロー【強化】味方全体にトキシックラブを1スタック分付与する。会心ダメージが40%アップ(16秒間持続)する。2マッドラブハート【範囲】マッドラブハートを1回放ち、接触する単体ターゲットに攻撃力の508%分のダメージを与え、40%の基本確率でターゲットを3秒魅了する。ダメージを受けると、75%の確率で愛のマークを獲得し、12秒につき1回まで発動する。 | 「制服ポイズン」「戦意/究極の誘惑」エオルススプリング:【サプライズアロー】が【貫通ショット】に変更される。貫通する一撃を放ち敵全体に攻撃力の120%分のダメージを与える。また、味方全体にトキシックラブを1スタック付与する。会心ダメー|ジが40%、回避無視率が15%、攻撃力が15%アッ|プ(16秒間持続)する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 敵が1体しかいない場合、サポートファイターが攻撃すると、会心ダメージが16%アップする。[+10解放]【貫通ショット】を発動すると、EXゲージを40ポイント獲得する。[+20解放]【貫通ショット】を発動すると、EXゲージを80ポイント獲得する。[+30解放]バトルが始まってから20秒後に、通常攻撃が【貫通ショット】に変更される。 | 「制服ポイズン」「ガレージ/風神の力」[3/3]必殺発動時、敵陣が1人のみの場合、スキルチェーンのこれからのスキルのダメージが35%アップする。[6/6]必殺発動時、敵陣が1人のみの場合、必殺技発動後EXゲージの200が返還される。12秒ごとに1回まで発動可能。 |
![]() | 「バージル」魔王パワーアタッカー奔放補足SPD:107(21位)必殺:次元斬【範囲】居合斬り。次元を切り裂き、正面の広範囲のターゲットに3回の打撃で354%のダメージを与え、8スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが裂空の審判に変更する。 裂空の審判居合斬りで広範囲の次元を引き裂き、敵全体に1回の打撃で攻撃力505%分のダメージを与える。発動後12スタックの魔人エネルギーを消費する。1星旋天翔【範囲】前方の小範囲に2回の斬撃で攻撃力の210%のダメージを与え、発動後5スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが羽撃きに変化する。羽撃き敵ターゲット1体に連続攻撃で276%のダメージを与え、羽撃きの衝撃で範囲内のターゲットに攻撃力の210%のダメージを追加で与える。3ダッシュ斬り【範囲】2連続の斬撃でそれぞれ小範囲のターゲットに、攻撃力の246%と233%のダメージを与えた後、小範囲の爆発で198%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。魔人形態ではスキルが流星脚に変化する。 流星脚敵単体を連続攻撃した後、飛び上がって広範囲の敵に衝撃で攻撃力の490%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。幻影剣の陣数本の幻影剣が自身を中心に旋回し、小範囲の敵に毎秒攻撃力の32%のダメージを与える。幻影剣の陣が持続している間、自身のダメージ軽減は35%アップする。幻影剣の陣は10秒間持続する。戦闘中1秒につき魔人エネルギーを3スタックを獲得する。魔人エネルギーが100スタックに到達すると、魔人形態になる。 魔人形態:攻撃力が40%上昇し、HPは1未満にならない。通常攻撃は単体攻撃に変化し、ダメージが200%アップする。必殺技は裂空の審判に変化し、コンボ1は羽撃きに変化、コンボ3は流星脚に変化する。魔人エネルギーをパッシブで獲得しなくなり、1秒につき8スタックが消費され、すべての魔人エネルギーを失うと魔人形態は解除される。 | 「バージル」「戦意/悪魔の護符」幻影魔人:魔人形態が終了すると、追加で最大HPの20%を回復する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが初めてHPが0になるダメージを受けた時、魔人の力を獲得し、その後の4秒間HPが1未満にならない。[+10解放]魔人形態になる時、EXゲージを100獲得する。[+20解放]魔人形態時、敵を撃破するたびに魔人エネルギーを30スタック獲得する。[+30解放]入場時、魔人エネルギーを40スタック獲得し、幻影剣の陣を発動する。 | 「バージル」「ガレージ/悪魔殺し」[3/3]反撃の発動時に15秒間、他の味方のパリィ率が40%アップし、パリイ値がNeroの攻撃の18%分アップす る。[6/6]反撃発動時、18秒間味方全員の会心ダメージが12%アップする。4回まで重複可能。 |
![]() | 「魔女ジュリ」魔王テクノロジーアサシン秘術補足SPD:148(4位)必殺:魔女の血翼単体【単体】翼を広げてダッシュし、最も近いターゲットを7回打撃し、攻撃力の560%のダメージを与える。最後の一撃は、100%の基本確率でターゲットに虚弱状態を1スタック付与する。このスキルは15%の吸血率を持つ。1断界血落【単体】空中で爆発し、最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の330%のダメージを与える。会心率が1%増えるたび、このスキルのダメージが10%アップする。このスキルは15%の吸血率を持つ。2血破刃【単体】血の刃を蹴り出して最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の387%のダメージを与える。最後の一撃は、ターゲットのHPの15%を失わせる確定ダメージを追加する(最大で自身の攻撃力の180%まで)。このスキルは20%の吸血率を持つ。自身が致命的なダメージを受けるとコウモリに変身し、5秒間壁に貼り付いて、1秒ごとに最大HPの20%を回復する。回復中、スーパーアーマーを獲得する。回復終了後、血翼風水エンジン状態になる。1回のバトルにつき1回まで発動する。 | 「魔女ジュリ」「戦意/奈落の翼」血翼の領域:血翼風水エンジン状態では攻撃力が25%アップし、ダメージ軽減率が25%アップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートされたターゲットは、1秒ごとに吸血率0.5%アップし、最大で15%までアップする。この効果はバトル終了まで持続する。[+10解放]血翼風水エンジン状態では、効果耐性が100%アップする。[+20解放]血翼風水エンジン状態では攻撃力が35%アップし、ダメージ軽減率が35%アップする。[+30解放]血翼風水エンジン状態では、HP上限が減少しなくなる。 | 「魔女ジュリ」「ガレージ/血空閃」[3/3]入場15秒後コンボ3【血空閃】を獲得する血翼風水エンジン状態になり、最も近いターゲットを3回打撃し攻撃力の800%のダメージを与え、30%の吸血を追加する。最後の一撃は100%の基本確率で敵に虚弱を1スタック付与できる。1回のバトルにつき1回まで発動可能。[6/6]血空閑の発動によって血翼・風水エンジン状態になる時、会心率が20%アップする。 |
![]() | 「フレイム春麗」継承テクノロジーアタッカー暗殺補足SPD:112(19位)必殺:烈炎鳳扇華【範囲】前方に突進し、複数のターゲットを連続10回キックし、攻撃力の582%分の火属性ダメージを与える。打撃するたびに30%の確率でフレイムブレイクを1スタック付与する。1気炎拳【単体】火炎気功拳を3回連続で出して最も近い1体のターゲットに攻撃力の412%分の火属性ダメージを与える。2千裂脚【単体】最も近い1体のターゲットを素早く7回キックし、攻撃力の245%分の火属性ダメージを与え、80%の確率でフレイムブレイクを1スタック付与する。会心攻撃が出た場合、40%の確率でフレイムブレイクを1スタック付与する。 | 「フレイム春麗」「戦意/烈炎の突き」烈炎の英傑:出撃時に自身の会心率が20%アップする。また、敵にフレイムブレイク状態を1スタック分付与するたびに、この効果は2%ダウンする。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは火属性ダメージの会心攻撃を与えると、100%の確率でターゲットにフレイムブレイクを1スタック付与する。5秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]敵にフレイムブレイクを1スタック付与するたびに、会心率のボーナスダウンが1%まで減少する。[+20解放]フレイムブレイク状態を付与するたびに、ターゲットの会心耐性が追加で0.5%ダウンする。20秒間持続し、最大で50回まで重複可能。[+30解放]敵にフレイムブレイクを15スタック付与するたびに、爆炎脚を1回発動し、火炎気功波を3回蹴り出して、最も近いターゲットに攻撃力の597%分の火属性ダメージを与える。このスキルはトリガースキルと見なされる。バトル中に、自身が敵にフレイムブレイクを1スタック付与するたびに、このスキルのダメージが1%アップし、最大で50%までアップする。 | 「フレイム春麗」「ガレージ/フレイムブレイク」[3/3]任意の敵陣のターゲットのフレイムブレイクのスタック数が25になると、その場にいる味方の効果命中と与える火属性ダメージが25%アップする。この効果はスタック不可。[6/6]任意の敵チームのターゲットのフレイムブレイクのスタック数が40に達するると、その場にいる味方の火属性の攻撃時に、会心率が25%アップする。この効果は重複不可。 |
![]() | 「元」師範スピードアサシン暗殺補足SPD:135(7位)必殺:絶影/啼牙【单体】絶影流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを8回打撃し、ターゲットの防御力を25%無視して攻撃力の734%分のダメージを与える。忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の672%分のダメージを与える。各攻撃は、ターゲットが既に失ったHPの4%の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の40%を超えない)。1惨影/徨牙【単体】惨影:喪流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを打撃し、攻撃力の304%分のダメージを与え、15%の確率でターゲットの行動を中断する。徨牙忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットに打撃し、攻撃力の321%分のダメージを与え、40%の確率でバフ状態を1つ解除する。2蛇穿/百連勾【单体】蛇穿忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の609%分のダメージを与える。発動後、喪流状態に変換する。百連勾喪流の時に発動できる。最も近1体のターゲットに8回打撃し、攻撃力の824%分のダメージを与える。発動後、忌流に変換する。喪忌二流 | 「元」「戦意/聖者の裁き」無形拳:分身が【炎蛇穿】か【死点穴】を5回発動するたびに、次に発動する【死点穴】がトリガースキル【絶影】(Lv.3)に、【炎蛇】が【啼牙】(Lv.3)に変更される。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートファイターは自身が風、雷、継承陣営にいる場合、バトル開始時に喪流の分身を作り出す。あるいは炎、師範、魔王陣営にいる場合、バトル開始時に忌流の分身を作り出す。分身は元と同じステータスを持ち、通常攻撃を行うことができる(EXゲージは回復しない)。サポートファイターはアクティブスキルを発動すると、1回追撃する。惨影(喪流)攻撃力の114%のダメージを与え、10%の確率でターゲットの行動を中断する。徨牙(忌流)攻撃力の167%のダメージを与え、25%の確率でバフを1つ解除する。分身は被ダメージが50%アップし、サポートファイターが戦闘不能になると消える。[+10解放]分身は、自身が喪流の状態の時に味方がトリガースキルを発動すると、スキルで1回追撃する。10秒ごとにつき最大1回発動する。[+20解放]分身は、自身が忌流状態の時に味方が会心攻撃を与えると、10%の確率でスキルで1回追撃する。10秒ごとに最大1回発動する。[+30解放]分身が【炎蛇穿】か【死点穴】を2回発動するたびに、次に発動する【死点穴】がトリガースキル【絶影】(Lv.3)に【炎蛇】が【啼牙】(Lv.3)に変更される。 | 「元」「ガレージ/血闘百戦」[3/3]初めて致命傷を受けた時、本体は3秒間無敵状態になると死合を発動でき、HPが一番低い敵に攻撃力の 700%のダメージを与える。そのターゲットは撃破された場合、本体のHPを100%回復してから、死亡まで毎秒HPの10%を失う。[6/6]死合を発動時、分身は同時に対応するトリガースキルを1回発動する。分身が戦闘不能になるまで、ダメージボーナスが100%アップする。 |
![]() | 「ジュリ」魔王テクノロジーアサシン暗殺補足SPD:134(8位)必殺:風破連刃【单体】風水エンジン未解放時に発動すると、風水エンジンは解放される。解放中、行動阻害は無効だが、アクティブスキルを発動できない。風水エンジン状態で発動すると、風破連刃で複数のターゲットを4回打撃し、攻撃力の584%分のソウル属性ダメージを与える。打撃するたびにターゲットの1%の会心率を吸収する。同じターゲットに対して合計10%まで吸収する。ジュリが致命的なダメージを受けると、吸収した会心率は元に戻る。1疾空閃【単体】風水エンジン未開放時、疾空閃を発動する1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の406%分のダメージを与える。発動時、自身の回避率が12%上昇し、8秒間持続する。風水エンジン状態の場合で疾空閃・魂を発動する1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の406%分のソウル属性ダメージを与える。発動時、自身の回避率が12%上昇し、12秒間持続する。初回の打撃は、追加で20%の基本確率でターゲットに沈黙を3秒付与する。3穿風車【範囲】風水エンジン未開放時、穿風車を発動すると、範囲内にいる敵に攻撃力の420%分のダメージを与える。ターゲットが虚弱状態の場合、防御力を30%無視する。風水エンジン状態で穿風車魂を発動すると、範囲内にいる敵に攻撃力の420%分のソウル属性ダメージを与え、ターゲットの防御力を30%無視する。ターゲットが虚弱状態の場合、打撃するたびに25%の基本確率でターゲットの防御力を完全に無視する。非召喚の味方ファイターが戦闘不能の場合、自身の攻撃力が25%アップし、20秒間持続する。この効果はスタック可能。 | 「ジュリ」「戦意/風水の神秘の眼」ブラック・ウィドウ:風水エンジン状態で発動した必殺技は回旋断界落に変更され、旋回して敵の複数のターゲットを7回打撃し、攻撃力の847%分のダメージを与える。1回の打撃はターゲットの1.5%の会心率を吸収し、同じターゲットから合計15%まで吸収する。最後の一撃が終わると5秒間魂の霧が生成される。魂の霧は1秒ごとに攻撃力の18%分のソウル属性ダメージを与え、その影響を受けているファイターは、回避無視率が25%ダウンする。ジュリが戦闘不能になると、吸収した会心率は返還される。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは、会心攻撃を与えるとターゲットの基本攻撃力の0.5%の攻撃力を吸収する。同じターゲットに対する合計吸収値が自身の基本攻撃力の6%を超えることはない。被サポートファイターが戦闘不能になると、吸収した攻撃力は返還される。[+10解放]風水エンジンはアクティブスキルを5回発動すると発動するようになる。[+20解放]風水エンジン状態では、すべてのパッシブ効果が20%アップする。[+30解放]バトルに入ると自動的に風水エンジンを発動し、バトル終了まで持続する。 | 「ジュリ」「ガレージ/虚妄の災い」[3/3]風水エンジン状態時、必殺を発動する場合は、打撃のたびに与えたダメージの10%分を吸収する。[6/6]風水エンジン状態時、ターゲットのアクティブスキルのダメージを受ける時、8%の確率で化殺視を発動でき、その間回避は大幅アップし、敵に攻撃の364%のソウルダメージを与える。 |
![]() | 「春麗」疾風スピードアサシンサーベル補足SPD:135(7位)必殺:気功掌【範囲】気功波の力を溜めて、前方小範囲の複数ターゲットを打撃し、各ターゲットに攻撃力の150%のダメージを与え、5秒間、ダメージ軽減率を10%ダウンさせる。気功波で敵全体を攻撃し、攻撃力の170%のダメージを与える。貫通するたびに気功波は大きくなり、ダメージが10%上昇する。最大2回まで。2後方回転脚【範囲】後方に回転して複数のターゲットに10回連続蹴りをし、各ターゲットに攻撃力の468%分のダメージを与える。3千裂脚【单体】ターゲットを9回連続蹴りして攻撃力の850%分のダメージを与える。自身がスキルを発動して会心攻撃が出た場合、EXゲージを100獲得する。10秒ごとに最大1回まで発動する。 | 「春麗」「戦意/龍星刺」鳳扇華:【千裂脚】が【鳳扇華】に変更される。複数のターゲットを2回打撃し、それぞれのターゲットに攻撃力の250%分のダメージを与える。また、最も近いターゲット1人を5回キックし、ターゲットに攻撃力の650%分のダメージを与える。ターゲットがブレイク状態の場合、ブレイク状態1スタックにつき、ダメージが4%アップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートファイターが春麗の会心の15%を獲得する。[+10解放]ブレイク状態1スタックごとにダメージが5%までアップする。[+20解放]鳳扇華を発動すると、味方全体の速度が50アップし、さらに味方全体が通常攻撃で獲得するEXゲージが100%アップし、15秒間持続する。[+30解放]鳳扇華で会心攻撃を与えるたびに追加でEXゲージを30獲得する。 | 「春麗」「ガレージ/女性警察官の威厳」[3/3]自身が合計30回会心を発動時、味方全体の攻撃力と会心ダメージが15秒間15%アップする。[6/6]自身が合計20回会心を発動時、味方全体の攻撃力と会心ダメージが15秒間15%アップする。 |
![]() | 「キャミィ」疾風テクノロジーアサシンサーベル補足SPD:133(9位)必殺:スパイラルアロージャンプして最も近い1体のターゲットを4回スピニングアタックし、攻撃力の678%分のダメージを与え、ブレイク状態を1スタック付与する。2アクセルスピンナックル【単体】空中で回転して最も近い1体のターゲットを5回打撃し、攻撃力の570%分のダメージを与え、ブレイク状態を1スタック付与する。3キャノンストライク【単体】低い体勢で最も近い1体のターゲットを6回スピニングアタックし、攻撃力の912%分のダメージを与える。コンボ時、50%の確率でスピニングアックスを1回追撃し、ターゲットに攻撃力の368%分のダメージを与える。トリガースキルと見なされる。 | 「キャミィ」「戦意/毒蜂の冠」スティングブレード:【キャノンドリル】が【スピンドライブスマッシャー】に変更される。1体の敵ターゲットを7回打撃し、攻撃力の1104%分のダメージを与える。同時に、敵ターゲットにその現在のHPの5%のダメージを与える。与えるその現在のHPの5%のダメージを与える。与えるダメージが自身の攻撃力の8%×敵ターゲットのブレイクのスタック数を超えることはない。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトル開始時、またはサポートファイターがトリガースキルを発動すると、前列の敵ターゲットに4回続けてキックし、攻撃力の120%分のダメージを与え、さらにブレイク状態を1スタック付与する。[+10解放]スピンドライブスマッシャーは中断されない。[+20解放]追加ダメージの上限が自身の攻撃力の12%×ターゲットのブレイクのスタック数までアップする。[+30解放]スピンドライブスマッシャーの発動時に、敵のブレイク状態が10スタック数の場合、今回のダメージが20%アップする。 | 「キャミィ」「ガレージ/イーブルスレイヤーのアーマー」[3/3]スピニングアックスを5回発動後、通常攻撃がスピニングアックスに変更される。[6/6]通常攻撃とスピニングアックスのダメージが25%アップする。 |
![]() | 「ガイ」疾風スピードアサシン忍術補足SPD:132(10位)必殺:武神轟雷旋風陣【単体】武神の力で敵の後列に瞬間移動して1体のターゲットを7回攻撃し、攻撃力の645%分のダメージを与える。20%の確率でターゲットの行動を中断する。1崩山斗【单体】肩で体当たりして最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の357%分のダメージを与え、ノックバックさせる。30%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。2武神無双蓮華【単体】敵の後列を素早く襲って1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の426%分のダメージを与える。コンボの次のスキルのダメージを15%アップさせる。ガイが待機枠にいる場合、効果は発動できない。ターゲットを撃破する時、ファントムスラッシュで最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の455%分のダメージを与える。トリガースキルと見なされる。 | 「ガイ」「戦意/戦神の轟雷」継承者:自身がコンボを発動すると、現在のコンボチェーンの中の次のスキルの会心がガイの会心率の15%分追加でアップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが敵を倒すと、ガイがファントムスラッシュでHPが最も低い敵を追撃し、攻撃力の205%分のダメージを与える。さらに、サポートファイターの会心率が10%、回避無視率が10%アップし、10秒間持続する。[+10解放]自身がコンボを発動すると、現在のコンボチェーンの中の次のスキルがガイの回避無視率の10%分を獲得する。[+20解放]自身がコンボを発動すると、現在のコンボチェーンの中の次のスキルがガイの会心率の25%分と回避無視率の18%分を獲得する。[+30解放]自身がコンボを発動すると、現在のコンボチェーンのその後のすべてのスキルが追加でガイの攻撃力の20%分を獲得する。 | 「ガイ」「ガレージ/古の幻影」[3/3]ファントムスラッシュを発動するたびに、ファントムスラッシュのダメージが20%アップする。60%にまでアップ可能。[6/6]味方がターゲットを撃破した時、ガイはファントムスラッシュを発動する。 |
![]() | 「ユン」疾風スピードアサシン武道補足SPD:166(1位)必殺:槍雷連撃【単体】雷陣の力を発動してジャンプし、最も近い1体のターゲットに素早く6回キックし、攻撃力の692%分のダメージを与える。20%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。1鉄山【単体】最も近い1体のターゲットにダッシュし、肩で体当たりしてヘビースマッシュし、攻撃力の357%分のダメージを与える。2二翔脚ジャンプして空中にいる状態で連続キックを繰り出し、最も近い1体のターゲットを2回キックして、攻撃力の492%分のダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。ヤンがコンボした後、ユンは最も近い1体のターゲットを連続パンチし、攻撃力の184%分のダメージを与え、EXゲージ40ポイント回復する。これはトリガースキルと見なされ、10秒につき1回まで発動する。 | 「ユン」「戦意/龍嘯」白龍の飛翔:敵ターゲットにダメージを与える際に、20%の確率で陰マークを付与する。付与されたターゲットは受けるトリガースキルダメージが15%アップし、12秒間持続する。[+5解放]陽マークがついているターゲットの受ける会心ダメージが20%アップする。チームの中にユンがいる場合は、30%アップする。[+10解放]陰マークがついているターゲットの会心率が追加で8%ダウンする。[+20解放]陰マークがついているターゲットの攻撃力が追加で12%ダウンする。[+30解放]陰マークがついているターゲットの受けるトリガースキルダメージが25%アップする。チームの中にヤンがいる場合は、40%アップする。 | 「ユン」「ガレージ/止まない雨」[3/3]味方がトリガースキルを発動するごとに、自身のトリガースキルは10秒間5%ダメージアップ、7回までスタック可能。自身がトリガースキルを発動した場合、2スタックを獲得する。[6/6]トリガースキルのダメージアップは与えるすべてのダメージに適用するようになる。 |
![]() | 「ヤン」疾風スピードアサシン武道補足SPD:154(3位)必殺:雷震魔破拳【範囲】雷陣の力を発動して前方に突撃し、最も近い1体のターゲットを2回打撃し、攻撃力の350%分のダメージを与える。ターゲットの後ろにいるすべてのターゲットに4回打撃し、攻撃力の230%分のダメージを与える。1白虎双掌打【単体】白虎のような体勢で前方にパンチを繰り出し、最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の357%分のダメージを与える。2蟷螂斬【単体】蟷螂斬で最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の541%分のダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。ユンがコンボした後、ヤンは最も近い1体のターゲットを連続パンチし、攻撃力の184%分のダメージを与え、EXゲージ40ポイント回復する。これはトリガースキルと見なされ、10秒につき1回まで発動する。 | 「ヤン」「戦意/青龍の翼」疾走する青龍:敵ターゲットにダメージを与える際に、20%の確率で陽マークを付与する。付与されたターゲットは受ける会心ダメージが12%アップし、12秒間持続する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが会心攻撃を与えると、ヤンが入場して1体の敵ターゲットに攻撃力の174%分のダメージを与え、EXゲージを80獲得する。12秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]陽マークがついているターゲットの回避率が追加で8%ダウンする。[+20解放]陽マークがついているターゲットの防御力が追加で12%ダウンする。[+30解放]陽マークがついているターゲットの受ける会心ダメージが12%アップする。チームの中にユンがいる場合は、30%アップする。 | 「ヤン」「ガレージ/鳳凰の啼き声」[3/3]味方が会心を発動するたびに自身が与えるダメージは5%アップ、7回までスタック可能、次の必殺またはコンボ終了まで有効。自身が会心を発動した場合、2スタックを獲得できる。[6/6]1スタックにつき追加で会心ダメージが4%アップする。 |
![]() | 「ポイズン」雷鳴テクノロジーアタッカー奔放補足SPD:101(27位)必殺:エオルスエッジ【範囲】三日月型の衝撃波を放ち、2体のターゲットにそれぞれに1回ヘビースマッシュし、攻撃力の212%分の雷属性ダメージを与える。100%の基本確率でターゲットに感電状態を付与する。2ウィップオブラブ【範囲】雷電の力が満ちた鞭で最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の300%分の雷属性ダメージを与える。攻撃後、三日月波で複数のターゲットに攻撃力の160%分の雷属性ダメージを与え、ターゲットの速度を20ポイントダウンし、8秒間持続する。3サンダーウィップ【単体】スパイラル昇龍鞭で最も近い1体のターゲットを5回打撃し、攻撃力の850%分の雷属性ダメージを与える。100%の基本確率でターゲットに感電状態を付与する。男性ファイターを攻撃する時、追加で15%の会心ダメージがアップする。 | 「ポイズン」「戦意/魅惑の鞭」プロジェクトマネージャー:サンダーウィップは最初の打撃にエレクトリックリングを伴い、範囲内の複数の敵ターゲットに攻撃力の91%分の雷属性ダメージを与える。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは感電状態の敵ターゲットにダメージを与える際に三日月波を発動し、ターゲットそれぞれに攻撃力の80%分のダメージを与え、さらに15%の基本確率でターゲットに3秒間沈黙を付与する。10秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]エレクトリックリングは40%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。[+20解放]エレクトリックリングは25%の基本確率で3秒間沈黙状態を付与する。[+30解放]最後の1回の打撃にエレクトリックリングがもう1つ追加される。 | 「ポイズン」「ガレージ/影無き猛毒」[3/3]ダメージを与える時、ターゲットがスタン、沈黙、氷結状態時、35%の確率でエレクトリックサンダーを1回発動でき、攻撃力の372%サンダーダメージを与え、15秒ごとに1回まで発動可能。[6/6]重傷、虚弱、ブレイク状態のターゲットを攻撃時、エレクトリックサンダーを発動できる。 |
![]() | 「ダルシム」烈炎スピードアタッカー秘術補足SPD:105(23位)必殺:ヨガカタストロフィー【範囲】大きな火の玉を出して近くにいる複数のターゲットにヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の138%分の火属性ダメージを与える。火炎範囲内にいる複数のターゲットに攻撃力の230%分の火属性ダメージを与え、炎のカーペットを生成し、範囲内にいるターゲットに2秒ごとに攻撃力の15%分の火属性ダメージを与え、4秒間持続する。1ヨガタワー【強化】片足で立ちながら瞑想状態に入り、炎の力を溜める。ダルシムは最大で5秒間瞑想し、瞑想が終了するか中断されると炎の力がチャージされる。1秒間の瞑想につき火属性ダメージと効果命中を3%アップ(最大で30%まで、効果は付与後15秒間持続)する。瞑想開始から5秒後に追加で会心率が15%アップ(15秒間持続)する。3ヨガインフェルノ【範囲】前方に火炎を噴出して大範囲内にいる複数のターゲットを6回打撃し、各ターゲットに攻撃力の460%分の火属性ダメージを与える。打撃するたびに15%の基本確率で火傷状態を1スタック付与する。ダメージを受けるたびに、苦行状態を1スタック獲得する。5秒につき最大1スタックまで。 | 「ダルシム」「戦意/カラミティスカル」ヨガマスター:ヨガカタストロフィーを発動する際に、自身が苦行状態を10スタック持っている場合、苦行を5スタック消費して火の玉を1つ追加で作り出す。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターは必殺技を発動する際に、ターゲットの位置に炎のカーペットを1つ生成し、6秒間、2秒ごとに攻撃力の15%の火属性ダメージを与える。炎のカーペットは8%の基本確率で火傷状態を1スタック付与する。[+10解放]炎のカーペットは5%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。[+20解放]炎のカーペットは12%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。[+30解放]コンボ3を発動すると、敵全体に100%の基本確率で火傷状態を1スタック付与し、15秒以内にもう一度火傷効果を付与した場合、15%の基本確率で火傷状態を1スタック追加で付与する。 | 「ダルシム」「ガレージ/終わり無き苦行」[3/3]ヨガタワーのチャージ状態中、毎秒火属性ダメージと効果命中率が5%アップする。最大で50%まで加算される。[6/6]必殺とコンボ発動後放置状態である場合もヨガタワーを発動できるが、苦行スタックを獲得できない。 |
![]() | 「アドン」烈炎スピードバランサー体技補足SPD:112(19位)必殺:アバランチジャガー【単体】素早く最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の625%分のダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率でターゲットに出血を1スタック付与する。1サウザンドジャガー【単体】最も近い1体のターゲットを素早く9回打撃し、攻撃力の590%分のダメージを与える。最初の一撃は、ターゲットにヘイトマークを付与する。2ライジングジャガー【単体】素早く最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の627%分のダメージを与える。近接攻撃を受ける時にカウンターを発動し、攻撃力の207%分のダメージを与え、攻撃者にヘイトマークを付与する。15秒につき1回まで発動する。 | 「アドン」「戦意/ジャガーの肩刃」ジャガーボクサー:戦場に存在するヘイトマーク1つにつき、アドンの会心ダメージが25%アップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 味方ファイターが撃破されると、被サポートファイターは撃破者にヘイトマークを付与する。ヘイトマークはターゲットが戦闘不能になるまで持続する。被サポートファイターは、マークされたユニットにダメージを与える際に、アドンの攻撃力の18%分のボーナスを獲得する。このヘイトマークは解除されない[+10解放]戦場に存在するヘイトマーク1つにつき、ほかの味方ファイターの会心ダメージが10%アップする[+20解放]ヘイトマーク1つにつき、アドンの会心ダメージが35%アップし、ほかの味方ファイターの会心ダメージが15%アップする。[+30解放」ほかの味方ファイターがヘイトマークがついているターゲットを攻撃すると、ダメージが20%アップする。 | 「アドン」「ガレージ/切り刻む連撃」[3/3]アドンに重傷を与えられた時、1スタックにつき追加で攻撃力が7%ダウン。[6/6]アドンに重傷を与えられた時、必殺かコンボを発動すると現在HPの8%を失う。失うHP最大量はアドンの攻撃力の500%まで。 |
![]() | 「フェイロン」烈炎テクノロジーアシスト武道補足SPD:115(16位)必殺:逆鳞拳【単体】最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の750%分の火属性ダメージを与える。1烈火拳【単体】最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の386%分の火属性ダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率で火炎耐性ダウンを1スタック付与し、ターゲットが受ける火属性ダメージが10%アップし、12秒間持続する。最大3スタックまで。2烈火真撃【単体】最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の598%分の火属性ダメージを与える。最後の一撃は、50%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。味方の火属性ファイターが必殺やコンボの発動終了後、次のファイター(自身を除く)も火属性の場合、怒涛の連撃ボーナスを獲得し、ダメージボーナスが10%アップする。火属性以外のファイターが必殺やコンボを発動した時、怒涛の連撃効果をすべて失う。 | 「フェイロン」「戦意/白炎のヌンチャク」武道の烈炎:自身が付与した火炎耐性ダウンによって、ターゲットが受ける火傷ダメージが15%アップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターが生存している場合、すべての敵が受ける火属性ダメージと火傷ダメージが12%アップする。[+10解放]火炎耐性ダウン1スタックにつき、ターゲットの被治療率が12%ダウンする。[+20解放]自身が付与した火炎耐性ダウンによって、ターゲットが受ける火傷ダメージが30%アップする。[+30解放]火炎耐性ダウン1スタックにつき、追加でターゲットの会心耐性を8%ダウンする。 | 「フェイロン」「ガレージ/疾風怒濤」|3/3]怒涛の連撃1スタックにつき追加で効果命中を25%アップさせる。[6/6]怒涛の連撃1スタックにつき追加で会心ダメージを10%アップさせる。 |
![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。ドラクエとドラゴンボールが特に好き。ゲームをしつつ家系ラーメンを食べ歩きたい。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きています。ストリートファイター: デュエルは166日プレイしています。ストDではアスレチック春麗を育成中。リュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込む。マゾすぎる。 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽ストリートファイター: デュエルのプレイ実績🔽 |
挑戦 | ステージ33-40 |
至高の拳 | ステージ366 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストリートファイター: デュエルへのコメント
- ルークSSSは凄いですね!そうだとするとSSS以上の育成がかなり厳しくなりそうですね…
- ありがとうございます!
- ルークをSSSに出来たんですが、占いのウィッシュリストに何故かルークが出て来ません。 これって豪鬼や殺意リュウと違ってガチで限定チケットでしか入手手段がないっことですか?
- 31-40がどうしてもクリア出来ません パーティは ベガ 狼ザンギエフ ヴァイパー エレナです 何かアドバイス下さい
- 無課金勢てす。 マッドリュウが合成max(星5)になった後に、ガチャでさらにマッドリュウがでてきました。 このひいたマッドリュウの活用方法は何かあるのでしょうか?もう一枚引いて合成し、他のキャラの育成用のエサにするだけですか?
- ありがとうございます。
- 秘境修行は記事があります。参考にどうぞ。 https://gm-db.com/sfd_jp/21182
- 草 → □ 宝 □ □ 草 → □ 宝 □ □
- 草 →□ 宝 □ □
- ルークのイベントの狩猟の蜘蛛糸 秘境修行 1-1ですが、何回やってもクリアできません。教えて下さい。
- ちゃんと確認してないのですが1週間で切り替わるのではないでしょうか。 僕も今は炎、疾風、継承でした。
- ラストのヒューゴはバルログ→エレナ→ザンギ→バルログのほうが安定して勝てる
- 無課金勢です。魔王属性が対象になるまでスレイヤーモードに挑戦せず待機してますが、ずっと属性がかわりません。ちなみに炎、疾風、継承のまま。偶然なのかもしれませんが、もしかして挑戦しないとこの属性は変わらないままという仕様なのでしょうか?
- 元に勝てたようでよかったです。 お疲れ様でした。
- 元で一生倒せなかったので、編成載せて下さって助かりましたm(*_ _)m
- 氷の雪玉で詰んでましたので解決出来ました!感謝です!
- 79%のものです!ダンテ撃破で82%なりました!ありがとうございます♪
- ありがとうございます。取りこぼしが2箇所ありました。 僕と同じような人は82%までがんばってくださいませ。
- 皆様コメントありがとうございます。一箇所取りこぼしがありました。 79%!!!!!!!ぅ
- 私も82%です。