公開日: 2025/06/10「バンケットキャミィ」

スーパーコンボゲージが満タンになると、スーパーコンボが発動できる。
ジャンプして最も近い敵を連続攻撃し、攻撃力の315%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の293%に相当するダメージを与える。
このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが20%増加する。
Lv.2 このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが35%増加。
Lv.3 このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが50%増加。
コンボチェーンのポジション2にあるとき、チームメイトがコンボ1を発動した後に活性化される。
最も近い敵に対して攻撃力の213%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の264%に相当するダメージを与える。
このスキルを発動した後、次のトリガースキルの間、このファイターの攻撃力が15%増加する。
Lv.2 攻撃力が245%及び304%に増加。
Lv.3 このスキルを発動した後、このファイターの攻撃力が次のトリガースキルの間、21%増加する。
Lv.4 このスキルを発動した後、このファイターの攻撃力が次のトリガースキルの間、24%増加する。
コンボチェーンのポジション3にあるとき、チームメイトがコンボ2を発動した後に活性化される。
最も近い敵に上向きのキックを行い、攻撃力の401%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の382%に相当するダメージを与える。
このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、20%増加する。
Lv.2 攻撃力を461%及び439%に増加。
Lv.3 このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、28%増加する。
Lv.4 このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、32%増加する。
スターティングチームに配置されている間、任意のコンボを発動した後、追加でRazor Drill(Lv. 1)を1回発動する。これはトリガースキルとみなされる。Razor Drillをトリガースキルとして3回発動すると、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが50%増加する。
Lv.2 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが70%増加する。
Lv.3 Razor Drillをトリガースキルとして発動する際にダメージ免疫を獲得する。
Lv.4 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが90%増加する。
Lv.5 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが100%増加する。(解放条件:3星EXムーブ「Elegant Follow-Up」を装備するか、「Doomsday Jubilation」を装備する)
トリガースキルを発動すると、35秒間ライフスティール率が15%増加する。
[+5で解放] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるとき有効。アシストしたファイターがスーパーコンボを発動した後、そのトリガースキルのダメージボーナスを20%増加させる。アシストしたファイターがトリガースキルを発動した後、そのスーパーコンボのダメージボーナスを20%増加させる。*バトルの終了まで持続。
[+10で解放] トリガースキルで敵に命中した場合、対象のダメージ減少率を8秒間12%減少させる。
[+20で解放] トリガースキルを発動すると、35秒間100%の効果抵抗を得る。
[+30で解放] Cannon Kickを発動した後、次のトリガースキルのクリティカル率を25%、クリティカルダメージを50%増加させ、クリティカル時に攻撃力の40%に相当する追加ダメージを与える。
「バンケットキャミィ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | バンケットキャミィ |
|---|---|
| 陣営 | 烈炎 |
| 特性 | スピード |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | サーベル |
バンケットキャミィの必殺・コンボ
「バンケットキャミィ」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】ギムレットストライク【範囲】 | 飛び上がり最も近いターゲットに連続攻撃で攻撃力の315%のダメージを与え、その後小範囲のターゲット全体に攻撃力の293%のダメージを与える。発動後、次のトリガースキルのダメージボーナスが20%アップする。 |
| - | Lv.2:発動後、次のトリガースキルのダメージボーナスが35%アップする。 |
| - | Lv.3:発動後、次のトリガースキルのダメージボーナスが50%アップする。 |
| 【コンボ②】パンケットスマッシュ【範囲】 | 最も近いターゲットに攻撃力の213%のダメージを与え、その後小範囲のターゲット全体に攻撃力の264%のダメージを与える。発動後、次のトリガースキル発動中に攻撃力が15%アップする。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の245%と304%までアップする。 |
| - | Lv.3:発動後、次のトリガースキルの発動中に攻撃力が21%アップする。 |
| - | Lv.4:発動後、次のトリガースキルの発動中に攻撃力が24%アップする。 |
| 【コンボ③】AAキャノン【範囲】 | 最も近いターゲットを蹴り上げて攻撃力の401%のダメージを与え、その後小範囲のターゲット全体に攻撃力の382%のダメージを与える。発動後、次のトリガースキル発動中に会心率が20%アップする。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の461%と439%までアップする。 |
| - | Lv.3:発動後、次のトリガースキルの発動中に会心率が28%アップする。 |
| - | Lv.4:発動後、次のトリガースキルの発動中に会心率が32%アップする。 |
| 【パッシブ】パンケットスター | 先発枠での自身のコンボ発動後、追加で【ギムレットストライク】(Lv.1)を1回発動する(トリガースキル扱いとなる)。トリガースキル【ギムレットストライク】を3回発動するごとに、次のトリガースキル【ギムレットストライク】のダメージボーナスが50%アップする。 |
| - | Lv.2:トリガースキル【ギムレットストライク】を3回発動するごとに、次のトリガースキル【ギムレットストライク】のダメージボーナスが70%アップする。 |
| - | Lv.3:トリガースキル【ギムレットストライク】の発動中にダメージ無効効果を獲得する |
| - | Lv.4:トリガースキル【ギムレットストライク】を3回発動するごとに、次のトリガースキル【ギムレットストライク】のダメージボーナスが90%アップする |
| - | Lv.5:トリガースキル【ギムレットストライク】を3回発動するごとに、次のトリガースキル【ギムレットストライク】のダメージボーナスが100%アップする。(解放条件:星3の【エレガントアタック】奥義を装備するまたは星3の【終焉の歓喜】奥義を装備する) |
戦意[バンケットキャミィ専用]マーシャル・ベレー
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:33% 会心率:7.5% ダメージボーナス:7.5%
| ゴージャスルック | トリガースキル発動後の3秒間、15%の吸血率を獲得する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。被サポートファイターが必殺を発動すると、そのファイターのトリガースキルのダメージボーナスがバトル終了時まで20%アップする。また、トリガースキルを発動すると、そのファイターのダメージボーナスがバトル終了時まで20%アップする。 |
| - | [+10解放]トリガースキル命中後のアウトのダメージ軽減率が12%ダウンする。 |
| - | [+20解放トリガースキル発動後の5秒間、100%の効果耐性を獲得する。 |
| - | [+30解放]【AAキャノン】の発動後、追加で次のトリガースキル発動中の会心率が25%、会心ダメージが50%アップする。さらに会心攻撃時、追加でターゲットに攻撃力の40%のダメージを与える。 |
ガレージ[バンケットキャミィ専用]ダンシングビー
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]バトル中、8秒ごとに自身の攻撃力が25%アップする。この効果は、必殺トリガースキルコンボのいずれかが発動するまで持続する。 |
| 効果 | [6/6]初めて致命的な一撃を受けた時、3秒間のダメージ無効効果を獲得し、【ギムレットストライク】(Lv.1)を1回発動する(トリガースキル扱いとなる)。 |
バンケットキャミィのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 754K1位烈炎1位 |
| HP | 109444659位烈炎9位 |
| ATK | 8748225位烈炎2位 |
| DEF | 1731677位烈炎8位 |
| SPD | 1439位烈炎2位 |
| 会心率 | 30.5%11位烈炎4位 |
| 回避無視率 | 67.5%7位烈炎4位 |
| 回避率 | 79.53位烈炎2位 |
グローバル版情報
Razor Drill
スーパーコンボゲージが満タンになると、スーパーコンボが発動できる。
ジャンプして最も近い敵を連続攻撃し、攻撃力の315%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の293%に相当するダメージを与える。
このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが20%増加する。
Lv.2 このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが35%増加。
Lv.3 このスキルを自ら発動した場合、次のトリガースキルのダメージボーナスが50%増加。
Combo2 Celebration Smash
コンボチェーンのポジション2にあるとき、チームメイトがコンボ1を発動した後に活性化される。
最も近い敵に対して攻撃力の213%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の264%に相当するダメージを与える。
このスキルを発動した後、次のトリガースキルの間、このファイターの攻撃力が15%増加する。
Lv.2 攻撃力が245%及び304%に増加。
Lv.3 このスキルを発動した後、このファイターの攻撃力が次のトリガースキルの間、21%増加する。
Lv.4 このスキルを発動した後、このファイターの攻撃力が次のトリガースキルの間、24%増加する。
Combo3 Cannon Kick
コンボチェーンのポジション3にあるとき、チームメイトがコンボ2を発動した後に活性化される。
最も近い敵に上向きのキックを行い、攻撃力の401%に相当するダメージを与える。その後、小範囲内の敵に攻撃力の382%に相当するダメージを与える。
このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、20%増加する。
Lv.2 攻撃力を461%及び439%に増加。
Lv.3 このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、28%増加する。
Lv.4 このスキルを発動した後、このファイターのクリティカル率が次のトリガースキルの間、32%増加する。
Passive Banquet Star
スターティングチームに配置されている間、任意のコンボを発動した後、追加でRazor Drill(Lv. 1)を1回発動する。これはトリガースキルとみなされる。Razor Drillをトリガースキルとして3回発動すると、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが50%増加する。
Lv.2 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが70%増加する。
Lv.3 Razor Drillをトリガースキルとして発動する際にダメージ免疫を獲得する。
Lv.4 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが90%増加する。
Lv.5 Razor Drillをトリガースキルとして3回発動した後、次にトリガースキルとして発動するRazor Drillのダメージボーナスが100%増加する。(解放条件:3星EXムーブ「Elegant Follow-Up」を装備するか、「Doomsday Jubilation」を装備する)
Skill: Splendid Poise
トリガースキルを発動すると、35秒間ライフスティール率が15%増加する。
[+5で解放] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるとき有効。アシストしたファイターがスーパーコンボを発動した後、そのトリガースキルのダメージボーナスを20%増加させる。アシストしたファイターがトリガースキルを発動した後、そのスーパーコンボのダメージボーナスを20%増加させる。*バトルの終了まで持続。
[+10で解放] トリガースキルで敵に命中した場合、対象のダメージ減少率を8秒間12%減少させる。
[+20で解放] トリガースキルを発動すると、35秒間100%の効果抵抗を得る。
[+30で解放] Cannon Kickを発動した後、次のトリガースキルのクリティカル率を25%、クリティカルダメージを50%増加させ、クリティカル時に攻撃力の40%に相当する追加ダメージを与える。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










