公開日: 2024/04/04「ヤン」
「ヤン」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | ヤン |
---|---|
陣営 | 疾風 |
特性 | スピード |
クラス | アサシン |
流派 | 武道 |
ヤンの必殺・コンボ
「ヤン」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- ブレイク:防御力が3%ダウンし、15秒間持続する。最大10スタックまで。
【必殺】雷震魔破拳【範囲】 | 雷陣の力を発動して前方に突撃し、最も近い1体のターゲットを2回打撃し、攻撃力の350%分のダメージを与える。ターゲットの後ろにいるすべてのターゲットに4回打撃し、攻撃力の230%分のダメージを与える。 |
- | Lv.2:ターゲットの後ろにいるすべてのターゲットに打撃する時、25%の確率で全体にブレイク状態を1スタック付与する。 |
【コンボ①】白虎双掌打【単体】 | 白虎のような体勢で前方にパンチを繰り出し、最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の357%分のダメージを与える。 |
- | Lv.2:発動後、味方全体の会心率が15%上昇し、5秒間持続する。 |
- | Lv.3:ダメージが攻撃力の393%までアップする。発動後、味方全体の会心率が25%アップし、5秒間持続する。 |
【コンボ②】蟷螂斬【単体】 | 蟷螂斬で最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の541%分のダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の622%までアップする。 |
- | Lv.3:味方が会心攻撃を与えるたびに、ヤンの次の蟷螂斬のダメージが2%アップし、最大50%までアップする。 |
【パッシブ】八極拳の極意・ヤン | ユンがコンボした後、ヤンは最も近い1体のターゲットを連続パンチし、攻撃力の184%分のダメージを与え、EXゲージ40ポイント回復する。これはトリガースキルと見なされ、10秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.2:ユンとヤンが同時に存在する場合、ヤンのダメージが20%アップする。 |
- | Lv.3:1秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.4:ターゲットへの与ダメージが攻撃力の230%まで上昇し、50%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。 |
戦意[ヤン専用]青龍の翼
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
SPD:12 HPボーナス:21% ATKボーナス:15% DEFボーナス:21%
疾走する青龍 | 敵ターゲットにダメージを与える際に、20%の確率で陽マークを付与する。付与されたターゲットは受ける会心ダメージが12%アップし、12秒間持続する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが会心攻撃を与えると、ヤンが入場して1体の敵ターゲットに攻撃力の174%分のダメージを与え、EXゲージを80獲得する。12秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+10解放]陽マークがついているターゲットの回避率が追加で8%ダウンする。 |
- | [+20解放]陽マークがついているターゲットの防御力が追加で12%ダウンする。 |
- | [+30解放]陽マークがついているターゲットの受ける会心ダメージが12%アップする。チームの中にユンがいる場合は、30%アップする。 |
ガレージ[ヤン専用]鳳凰の啼き声
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]味方が会心を発動するたびに自身が与えるダメージは5%アップ、7回までスタック可能、次の必殺またはコンボ終了まで有効。自身が会心を発動した場合、2スタックを獲得できる。 |
効果 | [6/6]1スタックにつき追加で会心ダメージが4%アップする。 |
ヤンのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 56300027位疾風7位 |
HP | 102738749位疾風6位 |
ATK | 7239540位疾風6位 |
DEF | 1876431位疾風5位 |
SPD | 1543位疾風2位 |
会心率 | 26%10位疾風5位 |
回避無視率 | 67.5%5位疾風1位 |
回避率 | 78.53位疾風2位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)