公開日: 2024/10/29「剛拳」

「剛拳」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | 剛拳 |
|---|---|
| 陣営 | 師範 |
| 特性 | パワー |
| クラス | タンク |
| 流派 | 暗殺 |
剛拳の必殺・コンボ
「剛拳」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 感電:攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。
- 虚無の力:ダメージと会心ダメージが5%アップする。攻撃するたびに自身の基礎攻撃力の5%分を上乗せする。最大10スタックまで、戦闘終了まで持続する。
- 剛雷盾:ダメージ軽減率が3%アップし、会心ダメージ耐性が3%アップする。受けた攻撃のダメージが自身の基礎攻撃力の3%ダウンする。最大10スタックまで、戦闘終了まで持続する。
| 【必殺】真波動拳【単体】 | 真波動拳でターゲット1体に攻撃力の630%分の雷属性ダメージを与え、100%の基本確率で感電を1スタック付与する。自身が剛雷盾を1スタック獲得する。 |
| - | Lv.2:発動すると剛雷盾を2スタック獲得する。 |
| - | Lv.3:虚無の力状態時、このスキルのダメージが50%アップする。 |
| 【コンボ①】波動拳【単体】 | 波動拳でターゲット1体に396%のダメージを与え、40%の基本確率で感電を1スタック付与する。剛雷盾1スタックにつきこのスキルのダメージが5%アップする。 |
| - | Lv.2:剛雷盾1スタックにつきスキルのダメージが7%アップする。 |
| - | Lv.3:虚無の力状態で、スキルのダメージが50%アップする。 |
| - | Lv.4:虚無の力を所持時、このスキルのダメージが70%アップする。 |
| 【コンボ②】禁じ手昇龍拳【単体】 | 昇龍拳でターゲット1体に攻撃力の648%分のダメージを与え、剛雷盾を2スタック獲得する。 |
| - | Lv.2:スキルを発動する際に、残りHP割合が最も低い味方に剛雷盾を1スタック付与する。 |
| - | Lv.3:スキルを発動する際に、全ての味方に剛雷盾を1スタック付与する。 |
| - | Lv.4:ダメージが攻撃力の713%までアップする。 |
| 【パッシブ】金剛身 | 致命的なダメージを受ける時、金剛身を発動し、自身の最大HPの20%を回復する。同時に自身の剛雷盾効果をすべて解除する。最大HPの10%×剛雷盾のスタック数の解除不可のシールドを獲得、虚無の力を1スタック獲得する。1回のバトルにつき1回まで発動する。 |
| - | Lv.2:金剛身発動時、最大HPの30%分回復する。 |
| - | Lv.3:剛雷盾を獲得する時、10秒の間に追加で最大HPの5%分のシールドを獲得する。 |
| - | Lv.4:他の味方が致命的なダメージを受ける時、「無」の力でそのファイターを庇護し、2秒間無敵状態にし、最大HP20%を回復する。同時にすべての剛雷盾を消費し、1スタックの剛雷盾につき、最大HPを10%回復し、解除不可な虚無の力を1スタック付与する。1回のバトルで1回まで発動可能。剛拳が戦闘不能になっても効果を発動できるが、待機枠にいる時は効果を失う。 |
| - | Lv.5:金剛身発動時、最大HPの35%分回復する(解放条件星3の【虚無の護り】奥義を装備する) |
戦意[剛拳専用]不屈の笠
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:37% ATKボーナス:23% DEFボーナス:33% ダメージ軽減:10%
| 師父巌の如く | 自身のHPが初めて最大HPの70%、40%、10%以下になる時、80%の確率で剛雷盾を1スタック獲得する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。 サポートを受けるファイターが入場時に2スタックの剛雷盾と2スタックの虚無の力を獲得する。 |
| - | [+10解放]他の味方ファイターのHPが初めて70%、40%、10%以下になる時、その味方は40%の確率で1スタックの剛雷盾を獲得する。 剛拳が戦闘不能になっても効果は発動できるが、待機枠にいる時に効果を失う。 |
| - | [+20解放]自身が4スタックの剛雷盾を獲得しまたは金剛身発動後、波動拳(レベル3)1回発動する。これはトリガースキルと見なされる。 |
| - | [+30解放]金剛身発動後、剛雷盾は解除されなくなる。 |
ガレージ[剛拳専用]狂雷金剛
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]金剛身を発動時、2スタックの剛雷盾を獲得する。剛雷盾のスタック数に関係なく、最大値のシールドを獲得できる。 |
| 効果 | [6/6]追加で1回「無」の力で致命的なダメージから他の味方を護ることができる。「無」の力で味方を護る時、剛雷盾を2スタック付与する。 |
剛拳のステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 742K1位師範1位 |
| HP | 13953419位師範2位 |
| ATK | 6623988位師範18位 |
| DEF | 270915位師範2位 |
| SPD | 10836位師範14位 |
| 会心率 | 18.5%17位師範9位 |
| 回避無視率 | 50%24位師範7位 |
| 回避率 | 22.528位師範12位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










