公開日: 2025/04/01「タオシュー元」

スーパーコンボはスーパーコンボゲージが満タンの時に発動可能です。
道士・ゲンはHeavenly CraneとEarthly Mantis
のスタイルをスーパーコンボを発動することで切り替えることができます。道士・ゲンは戦闘開始時にHeavenly Craneスタイルです。スーパーコンボを発動後、彼はスタイルとオーラを切り替え、スーパーコンボゲージを250充填します。
Heavenly Crane:ダメージ減少量を30%増加。
Earthly Mantis:ダメージボーナスを30%増加。
Lv.2 Heavenly Craneのダメージ減少バフを40%へ増加。Earthly Mantisのダメージボーナスバフを40%へ増加。
Lv.3 スタイルとオーラを切り替える際、スーパーコンボゲージを350まで充填し、全ての味方ファイターのHPをATKの180%分回復します。
このスキルがコンボチェーンの1番目の位置にある時、味方がスーパーコンボを発動した後にアクティブ化されます。
Heavenly Craneスタイル時、Heavenly Descentを発動してエリア内の敵にATKの112%に相当するダメージを与え、全ての味方ファイターのHPをATKの112%分回復します。
Earthly Mantisスタイル時、Earthly Descentを発動してエリア内の敵にATKの224%に相当するダメージを与えます。
Lv.2 Heavenly Descentのダメージと回復をATKの168%に増加。Earthly DescentのダメージをATKの280%に増加。
Lv.3 Heavenly Descentのダメージと回復をATKの224%に増加。Earthly DescentのダメージをATKの336%に増加。
このスキルがコンボチェーンの2番目の位置にある時、味方が
Combo 1を発動した後にアクティブ化されます。
Heavenly Craneスタイル時、Heavenly Curseを発動して最も後ろの味方ファイターの後ろに1枚のお札を召喚します。そのお札は前方に飛び、触れた全ての味方ファイターのダメージ減少量を10%増加させ、10秒間にわたって秒間ATKの12%に相当するHPを回復させます。また、ATKが最も高い味方ファイターに15秒間Heaven Hexを適用します。影響を受けたファイターがHeaven Hexが失効する前に彼らのATKの1000%に相当するダメージを与えると、Heaven Hexを取り除き、次の10秒間そのファイターのATKを20%増加させます。
Earthly Mantisスタイル時、Earthly Curseを発動してATKが最も高い敵にATKの576%に相当するダメージを与え、15秒間そのターゲットにEarth Hexを課します。
Earth HexはターゲットのATKを15%減少させ、ターゲットがATKの1000%に相当するダメージを与えると解除されます。
Lv.2 Heaven Hexが取り除かれた後、影響を受けたファイターのATKを25%増加。Earth Hexの間、ターゲットのATKを20%減少させます。
Lv.3 Heaven Hexが取り除かれた後、全ての味方ファイ》ターに制御免疫を35秒間付与。Ear≫th Hexがターゲットのダメージ減少量を20%減少させます。
道士・ゲンはスーパーコンボを発動することで
Heavenly Aur≫aとEarthly Aura間で切り替えることができます。戦闘開始時にはHeavenly Aur≫aを発動します。
Heavenly Aur≫a:エリア内の他の味方ファイターのダメージ減少量を20%増加させます。 Earthly Aura:エリア内の他の味方ファイターのダメージボーナスを20%増加させます。
Lv.2 Heavenly Auraがアクティブの間、全ての味方ファイターのライフスティール率を10%増加させます。Earthly Auraがアクティブの間、全ての味方ファイターのクリティカル率を10%増加させます。
Lv.3 道士・ゲンが初めて致命的ダメージを受ける時、彼のオーラを破壊してそのダメージを無効化し、オーラのタイプに応じた効果を発生させます。再度スーパーコンボを発動することでオーラを復元します。各タイプのオーラは戦闘ごとに1回だけ破壊できます。Heavenly Aura:エリア内の味方ファイターのHPをATKの420%に相当して回復させ、戦闘終了まで全ての味方ファイターのライフスティール率を20%増加させます。Earthly Aur》: エリア内の全ての敵にATKの420%に相当するダメージを与え、戦闘終了まで全ての味方ファープのクリティカル率を20%増加させます。 Lv.4 破壊されたオーラの効果の範囲を戦場全体に拡大します。
Heavenly DescentまたはHeavenly Curseを発動する際、このファイターの回復率を戦闘終了まで5%増加させ、最大で20%まで。 Earthly DescentまたはEarthly Curseを発動する際、このファイターのクリティカル率を戦闘終了まで5%増加させ、最大で20%まで。
◇ [+5でアンロック] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいる時に効果が発生します。彼らが初めて戦闘に参加する時、助けられたファイターにバフを付与します。バフはダメージ減少率を20%増加とダメージボーナスを20%増加の間で交互に切り替わります。それぞれの効果は10秒持続し、ダメージ減少効果から始まります。
[+10でアンロック] Tenchi Auraを発動すると、全ての味方のCombo 3のダメージを5秒間20%増加します。
[+20でアンロック] Heavenly DescentまたはHeavenly Curseを発動すると、このファイターの回復率を戦闘終了まで8%増加させ、最大で32%まで。 Earthly DescentまたはEarthly Curseを発動すると、このファイターのクリティカル率を戦闘終了まで8%増加させ、最大で32%まで
[+30でア弓ンロック] Tenchi Auraを発動すると、味方全CDのComboのダメージを5秒間50%増加させます。
「タオシュー元」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | タオシュー元 |
|---|---|
| 陣営 | 師範 |
| 特性 | スピード |
| クラス | アシスト |
| 流派 | 暗殺 |
タオシュー元の必殺・コンボ
「タオシュー元」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】天地陣法【強化】 | タオシュー元は天剛・忌流と地殺・喪流の2つの状態を持ち、必殺を発動することで切り替え可能。入場時は天剛・忌流の状態。必殺を発動すると、状態と陣法を変換し、EXゲージを250獲得する。 天剛・忌流:自身のダメージ軽減率が30%アップする。 地殺・喪流:自身のダメージボーナスが30%アップする。 |
| - | Lv.2:天剛・忌流状態では、自身のダメージ軽減率が40%アップする。地殺・喪流状態では、自身のダメージボーナスが40%アップする |
| - | Lv.3:状態と陣法を切り替えると、獲得するEXゲージが350までアップし、味方全体のHPを攻撃力の180%分回復させる。 |
| 【コンボ①】天剛墮/地殺堕【治療】 | 天剛・忌流の状態で天剛堕を発動する:範囲内のターゲットに攻撃力の112%分のダメージを与え、味方全体のHPを攻撃力の112%分回復させる。 地殺・喪流の状態で地殺堕を発動する:範囲内のターゲットに攻撃力の224%分のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:天剛堕の治療量が攻撃力の168%までアップする。地殺堕のダメージは攻撃力の280%までアップする。 |
| - | Lv.3:天剛堕の治療量が攻撃力の224%までアップする。地殺堕のダメージは攻撃力の336%までアップする。 |
| 【コンボ②】天剛呪/地殺呪【強化】 | 天剛・忌流の状態で天剛呪を発動する:味方の最後列のファイターの後ろに呪符を生成して、前方に一定の距離を飛び、当たった味方のダメージ軽減率が10%アップし、毎秒攻撃力の12%のダメージを回復して、10秒間持続する。同時に攻撃力が一番高い味方のファイターに呪符を付与し、15秒間持続する。呪符が持続する間、そのファイターが自身の攻撃力の1000%分のダメージを与えると呪符が解除され、ファイターの攻撃力が20%アップし、10秒間持続する。地殺・喪流の状態で地殺呪を発動する攻撃力が一番高い敵に攻撃力の576%分のダメージを与え、呪符を付与し、15秒間持続する呪符が持続する間、そのファイターの攻撃力が15%ダウンし、自身の攻撃力の1000%分のダメージを与えると呪符が解除される。 |
| - | Lv.2:天剛呪が解除されると、攻撃力ボダーナスが25%までアップする。地殺呪持続の間、攻撃力低下効果が20%までアップする。 |
| - | Lv.3:天剛呪が解除されると、味方全体は3秒間行動阻害無効状態になる。地殺呪が持続している間追加でターゲットのダメージ軽減率を20%ダウンさせる。 |
| 【パッシブ】天地一合 | タオシュー元は天剛・忌陣と地殺・喪陣の2つの陣法を持ち、必殺を発動することで切り替え可能。入場時、天剛・忌陣を発動する。 天剛忌陣:範囲内の他の味方は20%のダメージ軽減率を獲得する。 地殺・喪陣:範囲内の他の味方は20%のダメージボーナスを獲得する。 |
| - | Lv.2:天剛・忌陣の間、味方全体の吸血率が10%アップする。地殺・喪陣の間、味方全体の会心率が10%アップする。 |
| - | Lv.3:タオシュー元が初めて致命的なダージを受けると、陣法が崩れてそのダメージと相殺され、その時の陣法に応じた効果を与える。必殺を発動すると陣法をもう一度展開できる。各陣法はバトルごとに1回まで崩すことができる。 天剛・忌陣:範囲内の味方全体のHPを攻撃力の420%分回復させ、吸血率を20%アップさせ、バトル終了まで持続する。 地殺・喪陣:範囲内の敵全体に攻撃力の420%分のダメージを与え、味方全体の会心率が20%アップし、バトル終了まで持続する。 |
| - | Lv.4:陣法崩れの影響範囲が全フィールドまで広がる。 |
戦意[タオシュー元専用]雲篆天書
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:33% 会心率:10% ダメージ軽減:6%
| 天地感知 | 天剛堕や天剛呪を発動すると、自身の治療率が5%アップし、最大20%アップする。バトル終了まで持続する。地殺堕または地殺呪を発動すると、自身の会心率が5%アップし、最大20%アップする。バトル終了まで持続する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。 サポートされるファイターが先発で入場時、バフを獲得する。バフ効果はダメージ軽減率20%とダメージボーナス20%で切り替え可能で、切り替えるたびに10秒間持続する。初期バフはダメージ軽減。 |
| - | [+10解放]天地陣法を発動すると、味方全体のファイターのコンボ3の与えるダメージが20%アチョップし、5秒間持続する。 |
| - | [+20解放]天剛堕や天剛呪を発動すると、自身の治療率が8%アップし、最大32%アップする。バトル終了まで持続する。地殺堕または地殺呪を発動すると自身の会心率が8%アップし、最大3・2%する。バトル終了まで持続する。 |
| - | [+30解放]天地陣法を発動すると、味方全体のファイターのコンボ3の与えるダメージが50%アップし、5秒間持続する。 |
ガレージ[タオシュー元専用]天地反転
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]法を天剛陣に切り替ると、他の味方を受ける治療効果がアップし、15秒間持続して、他の味)のHPを攻撃力の150%回復させる。 |
| 効果 | [6/6]法を殺陣に切り替ると、自身の会心ダメージが80%アッし、15秒間持続して、敵全体に攻撃の150%分のダメージを与える。 |
タオシュー元のステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 742K1位師範1位 |
| HP | 121896830位師範6位 |
| ATK | 8347736位師範11位 |
| DEF | 1771474位師範16位 |
| SPD | 11331位師範11位 |
| 会心率 | 32%9位師範4位 |
| 回避無視率 | 67.5%7位師範3位 |
| 回避率 | 67.510位師範4位 |
グローバル版情報
Tenchi Aura
スーパーコンボはスーパーコンボゲージが満タンの時に発動可能です。
道士・ゲンはHeavenly CraneとEarthly Mantis
のスタイルをスーパーコンボを発動することで切り替えることができます。道士・ゲンは戦闘開始時にHeavenly Craneスタイルです。スーパーコンボを発動後、彼はスタイルとオーラを切り替え、スーパーコンボゲージを250充填します。
Heavenly Crane:ダメージ減少量を30%増加。
Earthly Mantis:ダメージボーナスを30%増加。
Lv.2 Heavenly Craneのダメージ減少バフを40%へ増加。Earthly Mantisのダメージボーナスバフを40%へ増加。
Lv.3 スタイルとオーラを切り替える際、スーパーコンボゲージを350まで充填し、全ての味方ファイターのHPをATKの180%分回復します。
Combo1 Heavenly Descent/EarthlyDescent
このスキルがコンボチェーンの1番目の位置にある時、味方がスーパーコンボを発動した後にアクティブ化されます。
Heavenly Craneスタイル時、Heavenly Descentを発動してエリア内の敵にATKの112%に相当するダメージを与え、全ての味方ファイターのHPをATKの112%分回復します。
Earthly Mantisスタイル時、Earthly Descentを発動してエリア内の敵にATKの224%に相当するダメージを与えます。
Lv.2 Heavenly Descentのダメージと回復をATKの168%に増加。Earthly DescentのダメージをATKの280%に増加。
Lv.3 Heavenly Descentのダメージと回復をATKの224%に増加。Earthly DescentのダメージをATKの336%に増加。
Combo2 HeavenlyCurse/Earthly Curse
このスキルがコンボチェーンの2番目の位置にある時、味方が
Combo 1を発動した後にアクティブ化されます。
Heavenly Craneスタイル時、Heavenly Curseを発動して最も後ろの味方ファイターの後ろに1枚のお札を召喚します。そのお札は前方に飛び、触れた全ての味方ファイターのダメージ減少量を10%増加させ、10秒間にわたって秒間ATKの12%に相当するHPを回復させます。また、ATKが最も高い味方ファイターに15秒間Heaven Hexを適用します。影響を受けたファイターがHeaven Hexが失効する前に彼らのATKの1000%に相当するダメージを与えると、Heaven Hexを取り除き、次の10秒間そのファイターのATKを20%増加させます。
Earthly Mantisスタイル時、Earthly Curseを発動してATKが最も高い敵にATKの576%に相当するダメージを与え、15秒間そのターゲットにEarth Hexを課します。
Earth HexはターゲットのATKを15%減少させ、ターゲットがATKの1000%に相当するダメージを与えると解除されます。
Lv.2 Heaven Hexが取り除かれた後、影響を受けたファイターのATKを25%増加。Earth Hexの間、ターゲットのATKを20%減少させます。
Lv.3 Heaven Hexが取り除かれた後、全ての味方ファイ》ターに制御免疫を35秒間付与。Ear≫th Hexがターゲットのダメージ減少量を20%減少させます。
Passive Tenchi Union
道士・ゲンはスーパーコンボを発動することで
Heavenly Aur≫aとEarthly Aura間で切り替えることができます。戦闘開始時にはHeavenly Aur≫aを発動します。
Heavenly Aur≫a:エリア内の他の味方ファイターのダメージ減少量を20%増加させます。 Earthly Aura:エリア内の他の味方ファイターのダメージボーナスを20%増加させます。
Lv.2 Heavenly Auraがアクティブの間、全ての味方ファイターのライフスティール率を10%増加させます。Earthly Auraがアクティブの間、全ての味方ファイターのクリティカル率を10%増加させます。
Lv.3 道士・ゲンが初めて致命的ダメージを受ける時、彼のオーラを破壊してそのダメージを無効化し、オーラのタイプに応じた効果を発生させます。再度スーパーコンボを発動することでオーラを復元します。各タイプのオーラは戦闘ごとに1回だけ破壊できます。Heavenly Aura:エリア内の味方ファイターのHPをATKの420%に相当して回復させ、戦闘終了まで全ての味方ファイターのライフスティール率を20%増加させます。Earthly Aur》: エリア内の全ての敵にATKの420%に相当するダメージを与え、戦闘終了まで全ての味方ファープのクリティカル率を20%増加させます。 Lv.4 破壊されたオーラの効果の範囲を戦場全体に拡大します。
Skill: Grand Enlightenment
Heavenly DescentまたはHeavenly Curseを発動する際、このファイターの回復率を戦闘終了まで5%増加させ、最大で20%まで。 Earthly DescentまたはEarthly Curseを発動する際、このファイターのクリティカル率を戦闘終了まで5%増加させ、最大で20%まで。
◇ [+5でアンロック] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいる時に効果が発生します。彼らが初めて戦闘に参加する時、助けられたファイターにバフを付与します。バフはダメージ減少率を20%増加とダメージボーナスを20%増加の間で交互に切り替わります。それぞれの効果は10秒持続し、ダメージ減少効果から始まります。
[+10でアンロック] Tenchi Auraを発動すると、全ての味方のCombo 3のダメージを5秒間20%増加します。
[+20でアンロック] Heavenly DescentまたはHeavenly Curseを発動すると、このファイターの回復率を戦闘終了まで8%増加させ、最大で32%まで。 Earthly DescentまたはEarthly Curseを発動すると、このファイターのクリティカル率を戦闘終了まで8%増加させ、最大で32%まで
[+30でア弓ンロック] Tenchi Auraを発動すると、味方全CDのComboのダメージを5秒間50%増加させます。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










