公開日: 2025/06/24「サイキョーダン」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動可能。
敵に対して4回の挑発を行い、それぞれの挑発は基本確率20%、35%、50%、100%で全敵に対して10秒間の挑発を与える。
Lv.2 このスキルの効果確率を30%増加。
Lv.3 最後の挑発前に、敵のタグファイターを10秒間戦闘に強制参加させる。
挑発: 対象は挑発した敵に攻撃を強制される。
基本確率: 効果確率と効果抵抗に影響を受ける。
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブ化される。
敵に連続攻撃を行い、ATKの446%に相当するDMGを与える。全敵に対して85秒間の挑発を80%の基本確率で与える。Lv.2 挑発3を持つ敵に対して40%増DMGを与える。このスキルは挑発している敵に対して60%増DMGを与える。このスキルの持続時間を10秒に延長。
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブ化される。
3つのエネルギー波を放ち、順にATKの309%、197%、100%に相当するDMGを与える。このスキルを発動した後、このファイターは35秒間気絶状態になり、回復後に効果確率を155秒間50%増加させる。
Lv.2 挑発を持つ敵に対して60%増DMGを与える。Lv.3 気絶の持続時間を1秒に短縮し、効果確率バフを80%に増加。
挑発: 対象は挑発した敵に攻撃を強制される。
気絶: 移動、攻撃、またはアクティブスキルを使用できない。
挑発を受けた時、受けるDMGを30%減少させる。
挑発を与えると、ランダムな味方ファイターに以下のいずれかのバフを与える: DMGボーナス+15%、DMG減少+15%、クリティカルDMG +15%、回復率+15%。また、ランダムな敵に以下のいずれかのデバフを100%の基本確率で与える: DMGボーナス-15%、DMG減少-15%、クリティカルDMG -15%、回復率-15%。上記のバフとデバフは15秒間持続し、重ねがけはできない。
Lv.2 上記のバフとデバフの効果を20%増加。
Lv.3 挑発を受けた他の味方ファイターが受けるDMGを15%減少。
Lv.4 戦闘開始時に全ての味方ファイターに上記のバフを与える。
挑発を与えると、パッシブスキルのバフとデバフをそれぞれ1回ずつ発動する。
◇ [+5で解放] アシストスキル: ファイターがアシスト位置にいる場合に発動。戦闘開始時、アシストされたファイターに以下のいずれかのバフを与える: DMGボーナス +15%、DMG減少+15%、キャットDMG +15%、回復率 +15%。これは戦闘終了まで持続する。
◇ [+10で解放] 挑発を与えると、45秒間スーパーアーマーを得る。
◇ [+20で解_lock] 挑発を与えると、パッシブスキルのバフとデバフをそれぞれ2回発動する。 [+30で解_lock] 挑発を与えると、65秒間スーパーアーマーを得、他の味方ファイター全員に3秒間スーパーアーマーを付与する。
「サイキョーダン」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | サイキョーダン |
|---|---|
| 陣営 | 疾風 |
| 特性 | パワー |
| クラス | タンク |
| 流派 | 武道 |
サイキョーダンの必殺・コンボ
「サイキョーダン」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 挑発:付与された者は強制的に挑発付与者を攻撃する。
- 基本確率:この確率は、効果命中と効果耐性のステータスの影響を受ける。
- スタン:移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。
| 【必殺】サイキョー挑発【阻害】 | 敵を4回挑発し、それぞれが20%、35%、50%、100%の基本確率で敵全体に10秒間挑発効果を付与する。 |
| - | Lv.2:発動中は効果命中が30%アップする。 |
| - | Lv.3:最後の挑発の前に敵の待機ファイターを強制的に登場させ、10秒間持続する。 |
| 【コンボ①】疾走無頼拳【単体】 | 拳打や蹴りでの攻撃で、ターゲットに攻撃力の446%分のダメージを与える。攻撃のヒット時、80%の基本確率で敵全体に8秒の挑発を付与する。 |
| - | Lv.2:挑発が付与されている敵への与ダメージが40%増加する。 |
| - | Lv.3:挑発が付与されている敵へ与ダメージが60%増加する。挑発効果の持続時間が10秒間に延長される。 |
| 【コンボ②】覇王われ道拳・三連!【単体】 | 力を溜めた後、連続でエネルギー弾を3発放ち、それぞれターゲットに攻撃力の3.09%、197%、100%分のダメージを与える。発動後自身は3秒間スタン状態になり、スタンの回復後!効果命中が15秒間15%アップする。 |
| - | Lv.2:挑発が付与されている敵への与ダメージが60%増加する。 |
| - | Lv.3:発動後自身は1秒間スタン状態になり、効果命中が80%アップする。 |
| 【パッシブ】挑発伝説 | 挑発が付与されているターゲットの攻撃を受けた時、被ダメージが30%減少する。挑発の付与成功時、ランダムな味方に、ダメージボーナス15%アップ、ダメージ軽減率15%アップ、会心ダメージ15%アップ、被回復効果15%アップのいずれかを付与する。同時に、100%の基本確率でランダムな敵にダメージボーナス15%ダウン、ダメージ軽減率15%ダウン、会心ダメージ15%ダウン、被回復効果15%ダウンのいずれかを付与する。各効果はそれぞれ15秒間持続、スタックは不可。 |
| - | Lv.2:各バフとデバフ効果が20%になる。 |
| - | Lv.3:他の味方が挑発を付与されているターゲットの攻撃を受けた時、被ダメージが15%減少する。 |
| - | Lv.4:出撃時、味方全員に4つのバフのうちのいずれかひとつを付与する。 |
戦意[サイキョーダン専用]サイキョー流マスク
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:27% ATKボーナス:12% DEFボーナス:21% 回避率:6%
| 挑発三昧 | 挑発の付与成功時、パッシブのバフとデバフ効果が追加で1回発動する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートするファイターにダメージボーナス15%アップ、ダメージ軽減率15%アップ、会心ダメージ15%アップ、被回復効果15%アップのいずれかを付与する。効果はバトル終了まで持続する。 |
| - | [+10解放]挑発の付与成功時、4秒間スーパーアーマー状態を獲得する。 |
| - | [+20解放]挑発の付与成功時、パッシブのバフとデバフ効果が追加で2回発動する。 |
| - | [+30解放]挑発の付与成功時、自身は6秒間、他の味方は3秒間持続するスーパーアーマー効果を得る。 |
ガレージ[サイキョーダン専用]サイキョーの意志
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]初めての必殺技またはコンボ技の発動時、自身に最大HPの35%分の解除不可のシールドを付与する。 |
| 効果 | [6/6]また、同時に他の味方に最大HP20%分の解除不可のシールドを付与する。シールドが有効な間、対象者の効果命中と効果耐性が50%アップする。 |
サイキョーダンのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 676K1位疾風1位 |
| HP | 14117777位疾風1位 |
| ATK | 53755105位疾風15位 |
| DEF | 2422110位疾風3位 |
| SPD | 10539位疾風10位 |
| 会心率 | 18.5%17位疾風9位 |
| 回避無視率 | 50%24位疾風8位 |
| 回避率 | 28.525位疾風7位 |
グローバル版情報
Saikyo Taunt
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動可能。
敵に対して4回の挑発を行い、それぞれの挑発は基本確率20%、35%、50%、100%で全敵に対して10秒間の挑発を与える。
Lv.2 このスキルの効果確率を30%増加。
Lv.3 最後の挑発前に、敵のタグファイターを10秒間戦闘に強制参加させる。
挑発: 対象は挑発した敵に攻撃を強制される。
基本確率: 効果確率と効果抵抗に影響を受ける。
Combo1 Shisso Buraiken
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブ化される。
敵に連続攻撃を行い、ATKの446%に相当するDMGを与える。全敵に対して85秒間の挑発を80%の基本確率で与える。Lv.2 挑発3を持つ敵に対して40%増DMGを与える。このスキルは挑発している敵に対して60%増DMGを与える。このスキルの持続時間を10秒に延長。
Combo2 Triple Haoh Gadoken
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブ化される。
3つのエネルギー波を放ち、順にATKの309%、197%、100%に相当するDMGを与える。このスキルを発動した後、このファイターは35秒間気絶状態になり、回復後に効果確率を155秒間50%増加させる。
Lv.2 挑発を持つ敵に対して60%増DMGを与える。Lv.3 気絶の持続時間を1秒に短縮し、効果確率バフを80%に増加。
挑発: 対象は挑発した敵に攻撃を強制される。
気絶: 移動、攻撃、またはアクティブスキルを使用できない。
Passive Legendary Taunt
挑発を受けた時、受けるDMGを30%減少させる。
挑発を与えると、ランダムな味方ファイターに以下のいずれかのバフを与える: DMGボーナス+15%、DMG減少+15%、クリティカルDMG +15%、回復率+15%。また、ランダムな敵に以下のいずれかのデバフを100%の基本確率で与える: DMGボーナス-15%、DMG減少-15%、クリティカルDMG -15%、回復率-15%。上記のバフとデバフは15秒間持続し、重ねがけはできない。
Lv.2 上記のバフとデバフの効果を20%増加。
Lv.3 挑発を受けた他の味方ファイターが受けるDMGを15%減少。
Lv.4 戦闘開始時に全ての味方ファイターに上記のバフを与える。
Skill: Reckless Provocation
挑発を与えると、パッシブスキルのバフとデバフをそれぞれ1回ずつ発動する。
◇ [+5で解放] アシストスキル: ファイターがアシスト位置にいる場合に発動。戦闘開始時、アシストされたファイターに以下のいずれかのバフを与える: DMGボーナス +15%、DMG減少+15%、キャットDMG +15%、回復率 +15%。これは戦闘終了まで持続する。
◇ [+10で解放] 挑発を与えると、45秒間スーパーアーマーを得る。
◇ [+20で解_lock] 挑発を与えると、パッシブスキルのバフとデバフをそれぞれ2回発動する。 [+30で解_lock] 挑発を与えると、65秒間スーパーアーマーを得、他の味方ファイター全員に3秒間スーパーアーマーを付与する。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ









