公開日: 2024/06/25「バージル」

「バージル」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | バージル |
|---|---|
| 陣営 | 魔王 |
| 特性 | パワー |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | 奔放 |
バージルのコンボ・編成例(動画)
悪魔形態の耐久と火力がかなり高い。
バージルの必殺・コンボ
「バージル」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
ピックアップ:会心特化
| 【必殺】次元斬【範囲】 | 居合斬り。次元を切り裂き、正面の広範囲のターゲットに3回の打撃で354%のダメージを与え、8スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが裂空の審判に変更する。 裂空の審判居合斬りで広範囲の次元を引き裂き、敵全体に1回の打撃で攻撃力505%分のダメージを与える。発動後12スタックの魔人エネルギーを消費する。 |
| - | Lv.2:次元斬発動後に即時10スタックの魔人エネルギーを獲得する。裂空の審判発動後は10スタックの魔人エネルギーを消費する。 |
| - | Lv.3:保有する魔人エネルギーの10スタックにつき、次元斬と裂空の審判のダメージが4%アップする。 |
| 【コンボ①】星旋天翔【範囲】 | 前方の小範囲に2回の斬撃で攻撃力の210%のダメージを与え、発動後5スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが羽撃きに変化する。羽撃き敵ターゲット1体に連続攻撃で276%のダメージを与え、羽撃きの衝撃で範囲内のターゲットに攻撃力の210%のダメージを追加で与える。 |
| - | Lv.2:星旋天翔のダメージが攻撃力の242%にアップし、羽撃きの衝撃のダメージが攻撃力の242%にアップする。 |
| - | Lv.3:星旋天翔発動後、魔人エネルギーを8スタックを獲得する。 |
| 【コンボ③】ダッシュ斬り【範囲】 | 2連続の斬撃でそれぞれ小範囲のターゲットに、攻撃力の246%と233%のダメージを与えた後、小範囲の爆発で198%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。魔人形態ではスキルが流星脚に変化する。 流星脚敵単体を連続攻撃した後、飛び上がって広範囲の敵に衝撃で攻撃力の490%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。幻影剣の陣数本の幻影剣が自身を中心に旋回し、小範囲の敵に毎秒攻撃力の32%のダメージを与える。幻影剣の陣が持続している間、自身のダメージ軽減は35%アップする。幻影剣の陣は10秒間持続する。 |
| - | Lv.2:ダッシュ斬りのダメージが攻撃力の283%と268%にアップし、範囲爆発のダメージが攻撃力の228%にアップする。また、流星脚の衝撃のダメージが564%にアップする。 |
| - | Lv.3:幻影剣の陣が持続している間、1秒につき魔人エネルギーを1スタックを獲得する。 |
| 【パッシブ】魔人化 | 戦闘中1秒につき魔人エネルギーを3スタックを獲得する。魔人エネルギーが100スタックに到達すると、魔人形態になる。 魔人形態:攻撃力が40%上昇し、HPは1未満にならない。通常攻撃は単体攻撃に変化し、ダメージが200%アップする。必殺技は裂空の審判に変化し、コンボ1は羽撃きに変化、コンボ3は流星脚に変化する。魔人エネルギーをパッシブで獲得しなくなり、1秒につき8スタックが消費され、すべての魔人エネルギーを失うと魔人形態は解除される。 |
| - | Lv.2:魔人形態時の攻撃力が50%アップする。 |
| - | Lv.3:戦闘中1秒につき魔人エネルギーを4スタック獲得する。 |
| - | Lv.4:魔人形態の解除時、最大HPの20%を回復する。 |
| - | Lv.5:魔人形態時は攻撃力が55%アップする。 |
戦意[バージル専用]悪魔の護符
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:28% 会心率:10% 回避無視率:10%
| 幻影魔人 | 魔人形態が終了すると、追加で最大HPの20%を回復する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが初めてHPが0になるダメージを受けた時、魔人の力を獲得し、その後の4秒間HPが1未満にならない。 |
| - | [+10解放]魔人形態になる時、EXゲージを100獲得する。 |
| - | [+20解放]魔人形態時、敵を撃破するたびに魔人エネルギーを30スタック獲得する。 |
| - | [+30解放]入場時、魔人エネルギーを40スタック獲得し、幻影剣の陣を発動する。 |
ガレージ[バージル専用]悪魔殺し
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]反撃の発動時に15秒間、他の味方のパリィ率が40%アップし、パリイ値がNeroの攻撃の18%分アップす る。 |
| 効果 | [6/6]反撃発動時、18秒間味方全員の会心ダメージが12%アップする。4回まで重複可能。 |
バージルのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 744K1位魔王1位 |
| HP | 124533527位魔王7位 |
| ATK | 8002645位魔王16位 |
| DEF | 1847460位魔王13位 |
| SPD | 10737位魔王16位 |
| 会心率 | 24.5%14位魔王8位 |
| 回避無視率 | 51%23位魔王10位 |
| 回避率 | 27.526位魔王10位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










