公開日: 2025/05/27「サマーいぶき」

スーパーコンボは、スーパーコンボゲージが満タンになると発動できます。
スイムリングを投げて、全ての敵にATKの180%のダメージを与えます。当たった各ターゲットごとにスピードが10秒間20増加します。最大5回までスタックします。レベル2 各ターゲットがヒットするごとにSPDが10秒間30増加します。最大5回までスタックします。
レベル3 各ターゲットがヒットするごとにトリガースキルのダメージが10秒間10%増加します。最大5回までスタックします。
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。スイムリングを投げて、全ての敵に対してATKの96%のダメージを与え、次にクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
レベル2 爆発がターゲットのSPDを10秒間20減少させます。
レベル3 スイムリングのダメージをATKの110%に増加させます。
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ2を発動すると自動的に発動します。ジャンプアップし、地面で2回跳ねるスイムリングを投げます。それぞれの着地ごとに小エリアのターゲットにATKの128%のダメージを与えます。
レベル2 当たった各ターゲットで次のバウンスのダメージが15%増加します。
レベル3 各ターゲットにヒットするごとに、全てのチームメイトのクリティカル率を5秒間10%増加させます。最大3回までスタックします。
サマーイブキのSPDがターゲットより高い場合、彼女の攻撃はサマーイブキのSPDにATKの0.4%をかけた真のダメージを追加で与えます。これは彼女のATKの150%でキャップされます。
レベル2 サマーイブキのSPDにATKの0.5%をかけた追加ダメージの量を増加します。
レベル3 ダメージの限界をATKの180%に増加します。
レベル4 追加ダメージを与えるチャンスが33%で、2回発生します。
バウンシースイムリングが1回追加で跳ね、サマーイブキがクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいるときに効果が発動します。攻撃対象のSPDよりファイターのSPDが高い場合、攻撃されたファイターのクリティカル率が10%増加します。
[+10で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを90得て、その後毎秒3SPDを失います。
◇ [+20で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを120得て、その後毎秒3SPDを失います。
[+30で解除] バウンシースイムリングが6つの敵にヒットするたびに、スーパーコンボゲージを250回復し、現在のSPDブーストを120にリセットします。
「サマーいぶき」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | サマーいぶき |
|---|---|
| 陣営 | 師範 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アサシン |
| 流派 | 忍術 |
サマーいぶきの必殺・コンボ
「サマーいぶき」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】清涼感【範囲】 | 浮き輪を投げつけて敵全体に攻撃力の180%のダメージを与える。ターゲット1体に命中するごとに、10秒間自身の速度が20アップする。最大5回までスタック可能。 |
| - | Lv.2:ターゲットに命中するたびに自身の速度が30アップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
| - | Lv.3:ターゲットに命中するたびに自身のトリガースキルのダメージが10%アップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
| 【コンボ①】浮き輪突きの術【範囲】 | アクティブ発動はできないが、任意の味方がコンボを発動時、自動的に1回発動する。浮き輪を投げつけて敵全体に攻撃力の96%のダメージを与えてから、苦無を投げて敵全体に攻撃力の35%のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:爆発が命中したターゲットの速度を10秒間20ダウンさせる。 |
| - | Lv.3:浮き輪のダメージが攻撃力の110%までアップする |
| 【コンボ②】ぴょんぴょん浮き輪【範囲】 | アクティブ発動はできない。任意の味方がコンボ2を発動時、自動的に1回発動する。飛び上がってから浮き輪を叩きつけ、2回跳ねさせる。浮き輪が着地するたびに小範囲のターゲットに攻撃力の128%分のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:当たったターゲット1人につき、その後のダメージが15%アップする。 |
| - | Lv.3:当たったターゲット1人につき、味方全体の会心率が10%アップし5秒間持続する。この効果は最大3スタックまで。 |
| 【パッシブ】日光疾風 | ダメージを与えるたび、サマーいぶきの速度がターゲットより速い場合、追加でサマーいぶきの速度x攻撃力の0.4%の確定ダメージを与える(最大攻撃力の150%まで)。 |
| - | Lv.2:追加ダメージが速度x攻撃力の0.5%までアップする。 |
| - | Lv.3:ダメージ上限が攻撃力の180%までアップする。 |
| - | Lv.4:追加ダメージが33%の確率で2回発動する。 |
戦意[サマーいぶき専用]幻の真夏
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:33% ATKボーナス:28% DEFボーナス:19% 回避無視率:7.5%
| 爆発浮き輪 | 浮き輪が跳ねる回数が1回増える。サマーいぶきは最後に苦無を投げ敵全体に攻撃力の55%分のダメーメージを与える |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートされたファイターが攻撃する際に、その速度がターゲットより速い場合、会心率が10%アップする。 |
| - | [+10解放]バトルが始まってから3秒後に速度る。90アップし、その後1秒ごとに3ずつダウンする |
| - | [+20解放]バトルが始まってから3秒後に速度120アップし、その後1秒ごとに3ずつダウンする。 |
| - | [+30解放]跳ねる浮き輪が累計6体のターゲッに命中すると、EXゲージを250獲得する。速度アップの効果が120にリセットされる。 |
ガレージ[サマーいぶき専用]夏の快晴
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]コンボが敵の防御力(自身の速度x0.15%)%を無視する。この効果は最大35%まで無視できる。 |
| 効果 | [6/6]日光疾風で確定ダメージを与えるたびに、戦闘終了するまで自身の攻撃力が1%上昇する。最大20スタックまで。 |
サマーいぶきのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 740K1位師範1位 |
| HP | 113297649位師範13位 |
| ATK | 8646629位師範7位 |
| DEF | 1895151位師範8位 |
| SPD | 13018位師範4位 |
| 会心率 | 41%6位師範2位 |
| 回避無視率 | 57%17位師範5位 |
| 回避率 | 5019位師範7位 |
グローバル版情報
Cool and Refreshing
スーパーコンボは、スーパーコンボゲージが満タンになると発動できます。
スイムリングを投げて、全ての敵にATKの180%のダメージを与えます。当たった各ターゲットごとにスピードが10秒間20増加します。最大5回までスタックします。レベル2 各ターゲットがヒットするごとにSPDが10秒間30増加します。最大5回までスタックします。
レベル3 各ターゲットがヒットするごとにトリガースキルのダメージが10秒間10%増加します。最大5回までスタックします。
Combo1 Bouncy Swim Ring
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。スイムリングを投げて、全ての敵に対してATKの96%のダメージを与え、次にクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
レベル2 爆発がターゲットのSPDを10秒間20減少させます。
レベル3 スイムリングのダメージをATKの110%に増加させます。
Combo2 Ring Poke Technique
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ2を発動すると自動的に発動します。ジャンプアップし、地面で2回跳ねるスイムリングを投げます。それぞれの着地ごとに小エリアのターゲットにATKの128%のダメージを与えます。
レベル2 当たった各ターゲットで次のバウンスのダメージが15%増加します。
レベル3 各ターゲットにヒットするごとに、全てのチームメイトのクリティカル率を5秒間10%増加させます。最大3回までスタックします。
Passive Sunny Wind
サマーイブキのSPDがターゲットより高い場合、彼女の攻撃はサマーイブキのSPDにATKの0.4%をかけた真のダメージを追加で与えます。これは彼女のATKの150%でキャップされます。
レベル2 サマーイブキのSPDにATKの0.5%をかけた追加ダメージの量を増加します。
レベル3 ダメージの限界をATKの180%に増加します。
レベル4 追加ダメージを与えるチャンスが33%で、2回発生します。
Skill: Explosive Ring
バウンシースイムリングが1回追加で跳ね、サマーイブキがクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいるときに効果が発動します。攻撃対象のSPDよりファイターのSPDが高い場合、攻撃されたファイターのクリティカル率が10%増加します。
[+10で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを90得て、その後毎秒3SPDを失います。
◇ [+20で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを120得て、その後毎秒3SPDを失います。
[+30で解除] バウンシースイムリングが6つの敵にヒットするたびに、スーパーコンボゲージを250回復し、現在のSPDブーストを120にリセットします。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










