ストD攻撃力を下げる「虚弱」を付与するファイター
ストリートファイターデュエルで攻撃力を下げる「虚弱」を付与できるキャラクターまとめ。初期ジュリは虚弱を付与する事はできないが虚弱状態のターゲットの防御力を無視できる。
虚弱 | 15秒間攻撃力が5%ダウンし、持続する。最大10スタックまで。 |
- 2025年07月22日:バカンスディージェイ更新
- 2025年02月06日:バンケットガイル更新
- 2024年12月24日:JP更新
- 2024年06月11日:魔女ジュリ更新
- 2024年04月30日:ゴア・マガラ・ケン更新
![]() | 「バカンスディージェイ」継承スピードタンク波乱補足SPD:112(30位)必殺:クロススラッシャー【範囲】/衝撃波を2回打ち出し、ターゲットに命中すると爆発して範囲内の敵に攻撃力の314%のダメージを与え、ターゲットの攻撃力を10%ダウンさせる。10秒間持続する。1グリッターブレイク【範囲】/一定時間のチャージ後、ターゲットに強い蹴りを入れ、狭い範囲内の敵に攻撃力の550%のダメージを与え、ターゲットのバフを1つ解除し、30%の基本確率でターゲットを3秒間スタンさせる。2ジャックナイフマキシマム【範囲】/三連続蹴りを繰り出し、1回につき狭い範囲内のターゲットに攻撃力の212%のダメージを与え、命中したターゲットの与ダメージを10%ダウンさせる。10秒間持続する。蹴り1回につき自身の防御力が5%アップし、12秒間持続する。最大6スタックまで。DJランブル/必殺またはコンボを発動するたびに速度が1アップ攻撃力が1%アップ、ダメージ軽減率が1%アップする。速度は最大80、攻撃力とダメージ軽減率が最大80%まで。バトル終了まで継続する。さらに攻撃力の100%分のシールドを獲得し、そのシールドは12秒間持続する。 | 「バカンスディージェイ」「戦意/DJキャップ」E.T.C.:入場後1秒につき防御力が1%アップする。最大80%まで。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは自身のHPが初めて50%以下になると、バカンスディージェイの攻撃力の100%分のシールドを獲得し、ダメージ軽減率・防御力・会心耐性・効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。[+10解放]入場後、他の味方の防御力・会心耐性効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。[+20解放]入場後、1秒につき効果耐性が1%アップする。最大80%まで。[+30解放]入場後、1秒につき攻撃力が1%アップする。最大80%まで。 | |
![]() | 「バンケットガイル」継承パワーアタッカーサーベル補足SPD:130(17位)必殺:クロスブーム【範囲】/力を溜めて十字の真空波を放つ。ターゲットに命中すると爆発し、範囲内のターゲットに攻撃力の375%のダメージを与える。発動後、ジェントルマンサーベルを1スタック獲得する。1ジェントルマンサマーソルト【単体】/任意で発動できないトリガースキル扱いとなる。いずれかの味方ファイターのコンボ1発動時に連動して発動する。 最も近いターゲットに攻撃力の133%のダメージを与え、その後サマーソルトキックを繰り出し、ターゲットに攻撃力の271%のダメージを与える。ターゲットのHPが最大HPの70%を超えている場合、ダメージボーナスが40%アップする。3フェイタルカクテル【範囲】/任意で発動できないトリガースキル扱いとなる。ジェントルマンサーベルが5スタックに達するとすべてのジェントルマンサーベルを消費し自動で1回発動する。8秒ごとに最大1回まで発動できる。 特別なカクテルが入ったグラスを放り投げてパンチで割ると、前方に猛烈な紫の炎が生成され、範囲内のターゲットに攻撃力の461%のダメージを与える。ジェントルマンサーベル1スタックにつき、このスキルの発動中に攻撃力が6%アップする。ジェントルマンスタイル/任意の味方ファイターの必殺、コンボやトリガースキルが終了するたびに、自身がジェントルマンサーベルを1スタック獲得する。 ジェントルマンサーベルを獲得するたび、バトル終了時まで自身のトリガースキルのダメージが4%アップ(最大80%まで)する。 | 「バンケットガイル」「戦意/渋い腕時計」パーフェクトジェントルマン:フェイタルカクテルのターゲットへの命中時、50%の基本確率で虚弱効果を1スタック付与する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。被サポートファイターのトリガースキルの発動後の10秒間、ランダムな味方ファイターの攻撃力が12%アップする。[+10解放]ジェントルマンサーベルを獲得するたび、バトル終了時で自身の吸血率が0.5%アップ(最大80%まで)する。[+20解放]フェイタルカクテルのターゲットへの命中時、50%の基本確率で虚弱と重傷の効果を1スタック付与する。[+30解放]フェイタルカクテルのターゲットへの命中後の20秒間、毎秒攻撃力の24%のダメージが発生する持続ダメージを付与する。最大で3スタックまで。 | 「バンケットガイル」「ガレージ/デストラップ」[3/3]クロスブームのターゲットへの命中時、対象をマーキングする。マーキングされたターゲットへのフェイタルカクテルの命中時、追加で攻撃力の289%のダメージを与え、マーキングを消去する。[6/6]マーキングされたターゲットへのフェイタルカクテルの命中時、追加で攻撃力の347%のダメージを与える。同時にマーキングが解除されなくなる。 |
![]() | 「JP」師範スピードアタッカー秘術補足SPD:115(27位)必殺:チェルノボーグ【範囲】/一定時間のチャージ後、前方にいる敵全体を貫通する強力な十字型の衝撃波を放つ。命中した敵を吹き飛ばし、攻撃力の625%分のソウル属性ダメージを与える。また、100%の基本確率でターゲッ トに虚弱の状態を1スタック付与する。敵1体に命中するごとに、ドライブを1スタック獲得する。2ペルーヌ【单体】/エネルギー体を2つ召喚し、少し遅れて攻撃させる。エネルギー体はそれぞれ280%のソウル属性ダメージを与え、ターゲットをノックバックさせる。また、100%の基本確率でターゲットに虚弱状態を1スタック付与する。3トラップ【単体】/このスキルは、コンボチェーンの3つ目の位置にあり、味方がコンボ2を発動した後に解放される。 霊体を3体召喚してターゲットを攻撃させる。攻撃するたびに240%ソウル属性ダメージを与え、EXゲージを30回復する。ドライブ/ドライブが4スタックに達すると、すべてのドライブが消費され、コンボ2とコンボ3が【ドライブインパクト】に変化し、反撃の姿勢を1スタック獲得する。 | 「JP」「戦意/レジェンドエンブレム」ボイリングドライブ:出撃時に、ドライブを1スタック獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に発動できる。 サポートを受けるファイターが必殺技かコンボを発動すると、ドライブを1スタック獲得する。ドライブが4スタックに達すると、次の攻撃を受ける直前にすべてのドライブが消費され、3秒間のダメージ無効効果を獲得する。サポートを受けるファイターが先発で出撃している時のみ有効。別々のファイターから付与されているドライブは、それぞれに計算される。[+10解放]【ペルーヌ】と【トラップ】の発動後、8秒間60%の効果耐性を獲得する。[+20解放]虚弱の状態を付与するたびに、戦闘終了時まで自身の攻撃力が3%(最大で10スタックまで)上昇する。[+30解放]必殺技を発動するたびにEXゲージが50回復し、必殺技とコンボダメージが戦闘終了時まで3%アップ(最大で5スタックまで)する。 | 「JP」「ガレージ/デリートストラテジ」[3/3]【ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】の発動中、自身の攻撃がターゲットのダメージ無効効果を貫通する。ダメージ無効効果を持つターゲットへの攻撃時、ダメージボーナスが100%アップする。[6/6][ドライブリバーサル】追加でターゲットの最大HPの10%分のダメージを与える(JPの攻撃力の300%を超えない)。 |
![]() | 「魔女ジュリ」魔王テクノロジーアサシン秘術補足SPD:148(5位)必殺:魔女の血翼単体【単体】/翼を広げてダッシュし、最も近いターゲットを7回打撃し、攻撃力の560%のダメージを与える。最後の一撃は、100%の基本確率でターゲットに虚弱状態を1スタック付与する。このスキルは15%の吸血率を持つ。1断界血落【単体】/空中で爆発し、最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の330%のダメージを与える。会心率が1%増えるたび、このスキルのダメージが10%アップする。このスキルは15%の吸血率を持つ。2血破刃【単体】/血の刃を蹴り出して最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の387%のダメージを与える。最後の一撃は、ターゲットのHPの15%を失わせる確定ダメージを追加する(最大で自身の攻撃力の180%まで)。このスキルは20%の吸血率を持つ。血翼風水エンジン/自身が致命的なダメージを受けるとコウモリに変身し、5秒間壁に貼り付いて、1秒ごとに最大HPの20%を回復する。回復中、スーパーアーマーを獲得する。回復終了後、血翼風水エンジン状態になる。1回のバトルにつき1回まで発動する。 | 「魔女ジュリ」「戦意/奈落の翼」血翼の領域:血翼風水エンジン状態では攻撃力が25%アップし、ダメージ軽減率が25%アップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートされたターゲットは、1秒ごとに吸血率0.5%アップし、最大で15%までアップする。この効果はバトル終了まで持続する。[+10解放]血翼風水エンジン状態では、効果耐性が100%アップする。[+20解放]血翼風水エンジン状態では攻撃力が35%アップし、ダメージ軽減率が35%アップする。[+30解放]血翼風水エンジン状態では、HP上限が減少しなくなる。 | 「魔女ジュリ」「ガレージ/血空閃」[3/3]入場15秒後コンボ3【血空閃】を獲得する血翼風水エンジン状態になり、最も近いターゲットを3回打撃し攻撃力の800%のダメージを与え、30%の吸血を追加する。最後の一撃は100%の基本確率で敵に虚弱を1スタック付与できる。1回のバトルにつき1回まで発動可能。[6/6]血空閑の発動によって血翼・風水エンジン状態になる時、会心率が20%アップする。 |
![]() | 「ゴア・マガラ・ケン」魔王パワーバランサー奔放補足SPD:116(26位)必殺:凶山劫【単体】/最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の580%のダメージを与える。その後10秒間、自身のダメージ軽減が30%アップする(解除不可)。2旋回斬【範囲】/トリガースキル。味方がコンボ1を発動した後、自動的に1回発動する。他のファイターのコンボ2の発動には影響を与えず、他のファイターのコンボ3を発動しない。旋回斬撃、範囲内にいる複数のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の240%分のソウル属性ダメージを与える。3気合龍斬【範囲】/トリガースキル。味方がコンボ2を発動した後、自動的に1回発動する。他のファイターのコンボ3の発動には影響を与えない。範囲内にいる複数のターゲットを2回斬撃し、攻撃力の360%分のソウル属性ダメージを与え、20%の確率でダメージを2倍与える。狂竜の呪い/バトル開始後、25秒ごとにフィールドが狂竜の呪いで満たされ、15秒間持続する。呪いが持続している間、1秒ごとに全員がゴアマガラケンの攻撃力の30%分のHPを失う(確定ダメージ)。1名のファイターがゴア・マガラケンの攻撃力の1000%分のダメージを与えると、全体の狂竜の呪い状態を早めに解除する。 | 「ゴア・マガラ・ケン」「戦意/ゴア・マガラマント」黒蝕竜の戦士:コンボを発動すると、20%の確率で斬れ味を1スタック獲得する。最大3回までスタック可能で、解除不可。自身が斬れ味を獲得している場合、通常攻撃の際に斬れ味を1スタック消費して刀研ぎに変換する。刀研ぎ後、最も近いターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の240%分のソウル属性ダメージを与え、EXゲージを100獲得する。さらにゴア・マガラキャノンを発射し、敵の待機枠にいるファイターを強制的に戦場に召喚する。斬れ味は15秒間持続する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートファイターは、必殺技でダメージを与える際に、敵全体に狂竜の呪い状態を付与する。30秒ごとに最大1回まで。呪いの持続時間中、サポートファイターは1秒につきゴア・マガラケンの攻撃力の20%分のHPを失う(確定ダメージ)。1体のファイターの与えたダメージがゴアマガラケンの攻撃力の1000%に達すると、敵全体の狂竜の呪い状態が繰り上げて解除される。敵が繰り上げて解除しなかった場合、呪いが終了する際に、敵全体の与ダメージと受けるダメージ軽減が15%ダウンし、12秒間持続する。[+10解放]ゴア・マガラキャノンを召喚すると、敵全体に狂竜の呪い状態を付与する。[+20解放]先発での入場時、斬れ味状態を1スタック獲得する。[+30解放]斬れ味の獲得確率が30%までアップする。気合龍斬を発動すると、斬れ味を持っている場合は、刀研ぎで1回追撃する。最も優れたハンターだけが、このマントを持てる。 | 「ゴア・マガラ・ケン」「ガレージ/悪夢の呪い」[3/3]敵陣が予め狂竜の呪いを解除できなかった場合、呪いが終了後、全員が6秒間治療とシールドを獲得できなくなる。呪いを解除した場合、12秒内受けた治療とシールドの効果は35%アッアップ。[6/6]味方が先に狂竜の呪いを解除できた場合、敵陣の狂竜の呪いははやく終了する(解除失敗と見なされる)。 |
![]() | 「豪鬼」師範パワーアサシン暗殺補足SPD:137(10位)必殺:豪昇龍拳【単体】/力を溜めて、昇龍拳で最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の695%分のダメージを与える。発動中、吸血率が20%上昇する。1灼熱波動拳【単体】/火炎が包む波動拳で最も近い1体のターゲットを打撃し、攻撃力の327%分の火属性ダメージを与え、100%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。2炎・瞬獄殺【単体】/一瞬で敵最後列のターゲットを7回打撃し、攻撃力の715%分の火属性ダメージを与え、50%の基本確率で火傷状態を1スタック付与する。発動後、極を1スタック獲得し、武をすべて失う。累計で極を3スタック所持すると、次回このスキルは真・瞬獄殺になる。極をすべて消費し、一瞬で敵最後列のターゲットを7回打撃し、攻撃力の1105%分のソウル属性ダメージを与え、50%の基本確率で虚弱の状態を1スタック付与する。発動後、武は失われない。拳を極めし者/HPを1%失うたびに、ダメージボーナスとダメージ軽減が0.3%アップする。 | 「豪鬼」「戦意/殺戮の念珠」一瞬千撃:自身が武を持っている場合、通常攻撃が阿修羅閃空に変更され、ダメージが50%アップし、EXゲージを追加で50獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは、コンボを発動してダメージを与える際に、火の玉を召喚し、火の玉の範囲内の複数の敵ターゲットに攻撃力の50%分の火属性ダメージを与える。5秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]ターゲットが火傷状態の場合、真・瞬獄殺のダメージが20%アップする。ターゲットが虚弱状態の場合、真瞬獄殺のダメージが20%アップする。[+20解放]阿修羅閃空を発動する際に、40%の確率で極を1スタック獲得する。[+30解放]真・瞬獄殺を発動すると、修羅状態に入る。任意の敵が必殺技かコンボを発動すると、豪鬼は灼熱波動拳(Lv.3)を1回発動する。これはトリガースキルと見なされ、ダメージが25%アップするが、武は獲得しない。3回発動すると修羅状態が解除される。灼熱波動拳は4秒ごとに最大1回発動でき、修羅状態は20秒ごとに最大1回まで入ることができる。 | 「豪鬼」「ガレージ/修羅の武極」[3/3]初回入場時に、極マークを3スタック獲得する。[6/6]真瞬獄殺を発動後、武1スタックにつき、1スタックの極が返還される。 |
![]() | 「ローズ」師範テクノロジーアシスト秘術補足SPD:112(30位)必殺:必殺イリュージョンスパーク【阻害】/黄色の綾絹を投げてターゲットを7回打撃し、攻撃力の516%分のソウル属性ダメージを与える。スキル終了時、ランダムで以下のタロットを1枚獲得する(カードは重複しない):「ワンド:会心が10%アップ」「ペンタクル:回避無視率が10%アップ。」「カップ:効果命中が20%アップ」「ソード:速度が20ポイントアップ」2ソウルリフレクト【強化】/敵全体に運命のタロット状態を付与する。3オーラソウルスパイラル[【範囲】/ソウルスパイラルで複数のターゲットを8回打撃し、攻撃力の626%分のソウル属性ダメージを与える。ターゲットに虚弱状態を1スタック付与するたび、ダメージが10%アップする。ソウルフォーチュン/入場時に患者のタロットを1枚獲得する必殺やコンボスキル発動後、患者のタロットを消費して現在フィールド上の味方ファイターのHPの割合を記録し、12秒後、または期間中にHPが20%以下になると発動し、記録したHPに回復するが、回復量は最大HPの40%を超えない。 | 「ローズ」「戦意/真理の逆転」占い師:味方のほかのファイターが発動したスキルが終了する際に、ランダムに以下の4種類のタロットカードから1枚を獲得する(カードは重複しない)。「ワンド:会心が10%アップ」「コイン:回避無視率が10%アップ。」「カップ:効果命中が20%アップ」「ソード:速度が20ポイントアップ」[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは、スキルを発動すると4枚のランダムなタロットカードの中から1枚を獲得する(カードは重複しない)。4枚集めると、ローズの攻撃力の10%分が追加でアップする。[+10解放]4種類のタロットカードの効果が100%アップする。[+20解放]味方のほかのファイターが4種類のランダムなタロットカードを獲得した場合、ローズが50%の確率で同じカードを獲得する。[+30解放]4枚のランダムなタロットカードを集めると、トリガースキルのダメージが攻撃力の367%までアップし、さらに40%の基本確率で敵に沈黙の状態を3秒間付与する。 | 「ローズ」「ガレージ/嬉々とした患者」[3/3]生命のタロットが爆発した時、追加で6秒間持続する治療効果を付与し、毎秒攻撃力の20%のHPを回復する。[6/6]運命のタロットが爆発した時、確定ダメージを与える。 |
![]() | 「ベガ」魔王パワーアタッカー秘術補足SPD:121(22位)必殺:ナイトメアブースター【範囲】/2連続の回転蹴りで最も近い1体のターゲットを攻撃し、攻撃力の263%分のダメージを与える。その後エネルギーの柱を地面にぶつけて爆発させ、範囲内にいる複数の敵ターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の153%分のソウル属性ダメージを与え、さらにターゲットに100%の基本確率で虚弱状態を1スタック付与する。1サイコアブソーブ【単体】/最も近い1体のターゲットを捕らえ、空中に浮かせて3回打撃し、攻撃力の398%分のダメージを与える。同時に、ベガのスキルのダメージを20%吸収して自身のHPに変える。3サイコインパクト【範囲】/自身が溜めたソウルEXゲージを使用し、複数のターゲットに向かって螺旋を描きながら突撃する。その突撃でそれぞれのターゲットを3回打撃攻撃し、攻撃力の396%分のソウル属性ダメージを与える。打撃が命中するたびに、ベガ自身の攻撃力が1%アップ(最大で25%まで加算)する。ヘルズリバース/入場時、敵全体に攻撃力の144%分のソウル属性ダメージとソウルインパクトを1回与える(このスキルはパッシブスキルを解放する必要なし)。ベガが致命傷を受ける前に、他の味方が存在する場合、ダメージを3秒無効にしHPが最大HPの40%まで回復する。同時に、ヘルズリバースを発動し、敵全体に攻撃力の265%分のソウル属性ダメージを1回与える。ヘルズリバースを初回発動時、バトル終了まで、ベガが魔王状態に入る。 | 「ベガ」「戦意/冥界の深淵」シャドルー・デビル:2回目から、ヘルズリバースを発動するたびに、魔王状態のダメージボーナスが15%ずつ上昇し、最大で75%までアップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは、致命的なダメージを受けるとHPが最大HPの30%まで回復し、同時に魔王状態を戦闘不能になるまで獲得する。その間ダメージボーナスが15%アップし、ほかの味方からの治療は受けられない。[+10解放]魔王状態の場合、ベガがシャドルーストライク効果を獲得する。シャドルーストライク攻撃するたびに10%の確定ソウル属性ダメージを追加で与える。[+20解放]魔王状態が他の味方に影響を与え、ダメージが20%アップする。[+30解放]魔王状態では、他の味方が攻撃する際もシャドウストライク効果が発動する。[+30解放] 魔王状態では、他の味方が攻撃する際もシャドウストライク効果が発動する。 | 「ベガ」「ガレージ/アビスの睨みつけ」[3/3]ヘルズリバース発動後、自身に致命傷を与えたターゲットに対し最大レベルのサイコアブソーブを発動できるが、HPは回復せず、ダメージが25%ダウンする。[6/6]サイコアプソーブの最後の攻撃は、ターゲットのHPが40%未満状態の場合、処刑を発動でき、攻撃力194%分の確定するソールダメージを与える。 |
![]() | 「マッド・リュウ」雷鳴パワーアタッカー暗殺補足SPD:103(39位)必殺:滅・波動拳【単体】/現在のHPを15%失い、強力な気功波で最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の825%分のダメージを与える。打撃するたびに20%の基本確率でターゲットに虚弱の状態を付与する。2狂旋風脚【単体】/現在のHPを10%消費し、旋風脚で最も近い1体のターゲットに4回打撃し、攻撃力の657%分のダメージを与える。発動中、回避率が30%アップする。3狂昇龍拳【単体】/現在のHPを10%失い、昇龍拳で最も近1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の930%分のダメージを与える。マッドレイジハート/HPが初めて最大HPの50%以下になると、波動拳で最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の420%分のダメージを与える。これはトリガースキルと見なされる。 | 「マッド・リュウ」「戦意/昇龍の意志」滅昇龍拳:【狂昇龍拳】が【滅昇龍拳】に変更される。自身の現在のHPの10%を失い、昇龍拳を溜めて放ち、最も近い1体のターゲットを2回打撃して、ターゲットに合計で攻撃力の930%分のダメージを与える。ターゲットの30%の防御力を無視する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは自身のHPが50%以下になると、サポートファイターの20%の攻撃力を獲得する。[+10解放]すべてのスキルでダメージを与える際に、自身が既に失ったHPの15%分の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の100%を超えることはない)。[+20解放]必殺技かコンボの発動でHPを消費した時、消費されたHPの75%分がシールドに変換(12秒間持続)される。[+30解放]必殺技かコンボの発動でHPを消費した時、消費されたHPの150%分がシールドに変換(12秒間持続)される。 | 「マッド・リュウ」「ガレージ/怒りの余威」[3/3]自らHPを20%失うごとに、永続的にダメージ軽減を12%獲得する。最大60%。[6/6]自身のHP上限から合計で60%分を失った時、与ダメージボーナスを40%獲得する。効果は戦闘終了時まで持続する。 |

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ストD/ストリートファイターデュエルは515日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 |
挑戦 | ステージ36-4 |
至高の拳 | ステージ420 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
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- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです