公開日: 2025/07/22

「バカンスディージェイ」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSSバカンスディージェイ
陣営継承
特性スピード
クラスタンク
流派波乱

バカンスディージェイの必殺・コンボ


「バカンスディージェイ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。

  • スタン:移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。
  • 基本確率:この確率は、効果命中と効果耐性のステータスの影響を受ける。
  • 重傷:受ける治療効果が10%ダウンし、10%の出血ダメージがアップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。
ピックアップ:虚弱バフ解除
【必殺】クロススラッシャー【範囲】衝撃波を2回打ち出し、ターゲットに命中すると爆発して範囲内の敵に攻撃力の314%のダメージを与え、ターゲットの攻撃力を10%ダウンさせる。10秒間持続する。
-Lv.2:発動時にチーム全員の会心耐性が30%アップし、10秒間持続する。
-Lv.3:ターゲットの攻撃力を20%ダウンさせる。
【コンボ①】グリッターブレイク【範囲】一定時間のチャージ後、ターゲットに強い蹴りを入れ、狭い範囲内の敵に攻撃力の550%のダメージを与え、ターゲットのバフを1つ解除し、30%の基本確率でターゲットを3秒間スタンさせる。
-Lv.2:ダメージが攻撃力の700%までアップする。
-Lv.3:スタンの基本確率が45%までアップする。
【コンボ②】ジャックナイフマキシマム【範囲】三連続蹴りを繰り出し、1回につき狭い範囲内のターゲットに攻撃力の212%のダメージを与え、命中したターゲットの与ダメージを10%ダウンさせる。10秒間持続する。蹴り1回につき自身の防御力が5%アップし、12秒間持続する。最大6スタックまで。
-Lv.2:1回の攻撃につきターゲットに重傷を1スタック付与する。
-Lv.3:防御力アップを最大9回までスタック可能。持続時間が16秒間まで延長される。
【パッシブ】DJランブル必殺またはコンボを発動するたびに速度が1アップ攻撃力が1%アップ、ダメージ軽減率が1%アップする。速度は最大80、攻撃力とダメージ軽減率が最大80%まで。バトル終了まで継続する。さらに攻撃力の100%分のシールドを獲得し、そのシールドは12秒間持続する。
-Lv.2:他の味方がバカンスディージェイの攻撃力の75%分のシールドを獲得する。そのシールドは12秒間持続する。
-Lv.3:フィールドにいる場合、シールドが付与されている味方ファイターの攻撃力が10%アップする。
-Lv.4:フィールドにいる場合、シールドが付与されている味方ファイターのダメージボーナスが10%アップする。

戦意[バカンスディージェイ専用]DJキャップ

SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。

HPボーナス:28% ATKボーナス:23% DEFボーナス:37% 回避率:7.5%

E.T.C.入場後1秒につき防御力が1%アップする。最大80%まで。
-[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは自身のHPが初めて50%以下になると、バカンスディージェイの攻撃力の100%分のシールドを獲得し、ダメージ軽減率・防御力・会心耐性・効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。
-[+10解放]入場後、他の味方の防御力・会心耐性効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。
-[+20解放]入場後、1秒につき効果耐性が1%アップする。最大80%まで。
-[+30解放]入場後、1秒につき攻撃力が1%アップする。最大80%まで。

ガレージ[バカンスディージェイ専用]

SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。

効果

バカンスディージェイのステータス評価と順位(全体/陣営)

ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。

戦力703K1位継承1位
HP124477519位継承4位
ATK7363158位継承9位
DEF1740961位継承9位
SPD11230位継承9位
会心率26%13位継承4位
回避無視率72.5%4位継承1位
回避率728位継承5位

グローバル版情報

スーパーソニックスラッシャー


スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを発動できます。
2つのエネルギーブレードを放ち、対象に命中すると爆発します。各爆発は広範囲の敵にATKの314%に相当するDMGを与え、対象のATKを10%減少させます(効果時間10秒)。
Lv.2 このスキルを発動する時、味方ファイター全員のクリティカル抵抗を10秒間30%アップ。
Lv.3 ATK減少効果が20%に増加。

コンボ1 グルーヴィーブロウ


このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後でアクティブになります。
短時間溜めた後、対象に強力なキックを放ち、小範囲内の敵にATKの550%に相当するDMGを与え、命中した対象から1つのバフを取り除きます。このスキルには基本的に35秒間スタンを発生させる30%の確率があります。
Lv.2 ATKに対するDMGが700%に増加。
Lv.3 スタンを発生させる基本確率が45%に増加。
スタン:移動、攻撃、アクティブスキルの使用ができなくなる。
基本確率:エフェクト精度とエフェクト耐性に影響される。

コンボ2 ジャックナイフ


このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトが
コンボ1を発動した後にアクティブになります。
3回のキックを繰り出し、各キックは小範囲内の敵にATKの212%に相当するDMGを与え、対象が与えるDMGを10%減少させます(効果時間10秒)。各キックはこのファイターのDEFを12秒間5%アップし、最大6回までスタックします。
Lv.2 各打撃が1x重傷を与える
Lv.3 DEFバフの持続時間を16秒に、最大スタックを9に増加。
重傷:受ける回復量を10%減少させ、出血DMGを10%増加させます(効果時間10秒、最大5回までスタック)。

パッシブ クライマックスビート


このファイターがコンボまたはスーパーコンボを発動するたびに、SPDとATKとDMG軽減をそれぞれ1増加させ、戦闘終了までスタックし、最大80まで可能。また、12秒間ATKの100%に相当するシールドも獲得します。
Lv.2 味方ファイター全員にヴァケーション・ディージェイのATKの75%に相当するシールドを12秒間与える。
Lv.3 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のATKを10%アップ。
Lv.4 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のDMGボーナスを10%アップ。

スキル:アセンション


戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる場合に有効。アシストされたファイターのHPが初めて50%以下になった時、ヴァケーション・ディージェイのATKの100%に相当するシールドを獲得し、戦闘終了までDMG軽減10%、DEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+10で解除] このファイターが戦闘に参加すると、他の味方ファイター全員が戦闘終了までDEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+20で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒エフェクト耐性を1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+30で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。

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