公開日: 2025/03/04「バケーションディージェイ」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを発動できます。
2つのエネルギーブレードを放ち、対象に命中すると爆発します。各爆発は広範囲の敵にATKの314%に相当するDMGを与え、対象のATKを10%減少させます(効果時間10秒)。
Lv.2 このスキルを発動する時、味方ファイター全員のクリティカル抵抗を10秒間30%アップ。
Lv.3 ATK減少効果が20%に増加。
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後でアクティブになります。
短時間溜めた後、対象に強力なキックを放ち、小範囲内の敵にATKの550%に相当するDMGを与え、命中した対象から1つのバフを取り除きます。このスキルには基本的に35秒間スタンを発生させる30%の確率があります。
Lv.2 ATKに対するDMGが700%に増加。
Lv.3 スタンを発生させる基本確率が45%に増加。
スタン:移動、攻撃、アクティブスキルの使用ができなくなる。
基本確率:エフェクト精度とエフェクト耐性に影響される。
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトが
コンボ1を発動した後にアクティブになります。
3回のキックを繰り出し、各キックは小範囲内の敵にATKの212%に相当するDMGを与え、対象が与えるDMGを10%減少させます(効果時間10秒)。各キックはこのファイターのDEFを12秒間5%アップし、最大6回までスタックします。
Lv.2 各打撃が1x重傷を与える
Lv.3 DEFバフの持続時間を16秒に、最大スタックを9に増加。
重傷:受ける回復量を10%減少させ、出血DMGを10%増加させます(効果時間10秒、最大5回までスタック)。
このファイターがコンボまたはスーパーコンボを発動するたびに、SPDとATKとDMG軽減をそれぞれ1増加させ、戦闘終了までスタックし、最大80まで可能。また、12秒間ATKの100%に相当するシールドも獲得します。
Lv.2 味方ファイター全員にヴァケーション・ディージェイのATKの75%に相当するシールドを12秒間与える。
Lv.3 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のATKを10%アップ。
Lv.4 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のDMGボーナスを10%アップ。
戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる場合に有効。アシストされたファイターのHPが初めて50%以下になった時、ヴァケーション・ディージェイのATKの100%に相当するシールドを獲得し、戦闘終了までDMG軽減10%、DEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+10で解除] このファイターが戦闘に参加すると、他の味方ファイター全員が戦闘終了までDEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+20で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒エフェクト耐性を1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+30で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
「バケーションディージェイ」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | バケーションディージェイ |
---|---|
陣営 | 継承 |
特性 | スピード |
クラス | タンク |
流派 |
グローバル版情報
スーパーソニックスラッシャー
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを発動できます。
2つのエネルギーブレードを放ち、対象に命中すると爆発します。各爆発は広範囲の敵にATKの314%に相当するDMGを与え、対象のATKを10%減少させます(効果時間10秒)。
Lv.2 このスキルを発動する時、味方ファイター全員のクリティカル抵抗を10秒間30%アップ。
Lv.3 ATK減少効果が20%に増加。
コンボ1 グルーヴィーブロウ
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後でアクティブになります。
短時間溜めた後、対象に強力なキックを放ち、小範囲内の敵にATKの550%に相当するDMGを与え、命中した対象から1つのバフを取り除きます。このスキルには基本的に35秒間スタンを発生させる30%の確率があります。
Lv.2 ATKに対するDMGが700%に増加。
Lv.3 スタンを発生させる基本確率が45%に増加。
スタン:移動、攻撃、アクティブスキルの使用ができなくなる。
基本確率:エフェクト精度とエフェクト耐性に影響される。
コンボ2 ジャックナイフ
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトが
コンボ1を発動した後にアクティブになります。
3回のキックを繰り出し、各キックは小範囲内の敵にATKの212%に相当するDMGを与え、対象が与えるDMGを10%減少させます(効果時間10秒)。各キックはこのファイターのDEFを12秒間5%アップし、最大6回までスタックします。
Lv.2 各打撃が1x重傷を与える
Lv.3 DEFバフの持続時間を16秒に、最大スタックを9に増加。
重傷:受ける回復量を10%減少させ、出血DMGを10%増加させます(効果時間10秒、最大5回までスタック)。
パッシブ クライマックスビート
このファイターがコンボまたはスーパーコンボを発動するたびに、SPDとATKとDMG軽減をそれぞれ1増加させ、戦闘終了までスタックし、最大80まで可能。また、12秒間ATKの100%に相当するシールドも獲得します。
Lv.2 味方ファイター全員にヴァケーション・ディージェイのATKの75%に相当するシールドを12秒間与える。
Lv.3 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のATKを10%アップ。
Lv.4 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のDMGボーナスを10%アップ。
スキル:アセンション
戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる場合に有効。アシストされたファイターのHPが初めて50%以下になった時、ヴァケーション・ディージェイのATKの100%に相当するシールドを獲得し、戦闘終了までDMG軽減10%、DEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+10で解除] このファイターが戦闘に参加すると、他の味方ファイター全員が戦闘終了までDEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+20で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒エフェクト耐性を1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+30で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- フェイロン、キャミィ、ヤン
- ハイドロ春麗 ローズ勝てません。 パテ教えて下さ〜い!
- ハイドロ春麗の強みを教えて下さい 誰と相性がよいのですか?
- 海外勢の検証によると、対メカザンギにはC2のデバフ効果が出るが他のボスにはそれが出ないとか、借りたキャラの場合には心の力lv80の効果が反映されないとかの報告があり、バグだらけっぽいです。 開発も適当でテストも適当、ただの時間稼ぎのやっつけ仕事のようです 今後もコンスタントにリワークがあるかなと思い期待しましたがもうだめですね
- 海外版でリワークが入りC2,C3,パッシブが強化し心の力を得たようですね。海外勢が使い道を検証してて、アクションガイのかわりにC2要員に使えるみたいです。(C3は結局バグが残ってるみたいですが) アクションガイが実質的に無償キャラなのでわざわざ集めるかは考えものですけども、魔王陣営の2体目とかで入れたいことはあるかも。