ストD敵のバフを解除できるファイター

ストリートファイターデュエルの敵のバフ(良い効果)を解除できるファイターまとめです。またマッド・リュウやファッションケンはバフの解除ではなく「シールド」を解除できる。

  • 2024年10月15日:占い師ローズ更新
  • 2024年07月09日:ファッションキャミィ更新
  • 2024年05月14日:ファッションケン更新
  • :元更新
  • :ザンギエフ更新
「占い師ローズ」師範テクノロジーアサシン秘術補足SPD:112(22位)必殺:ソウルオーロラ【範囲】ソウルオーロラを発動し、敵全体に攻撃力の257%分の雷属性ダメージを与える。スキル命中時、ターゲットが運命の占い状態の場合、運命の占いの有効回数が1回増える(最大有効回数を超えることはない)。
必殺:Lv.2:スキル命中時、ターゲットが運命の占い状態の場合、スキルで与えるダメージが25%アップする。
Lv.3:スキル命中時、ターゲットの運命の占いの有効回数が2回以上の場合、すぐ1回効果を発動する。
1命の占い味方全員が占い師ローズの攻撃力の56%分のHPを回復し、命の占いを付与する。
Lv.2:命の占いの効果時間中、デバフ状態を解除する確率が50%にアップする。
Lv.3:命の占いの有効回数が3回に増加する。
2運命の占い【範囲】敵全体に攻撃力の102%分のダメージを与え、運命の占い状態を付与する。
Lv.2:運命の占いの効果時間中、バフ状態を解除する確率が50%にアップする。
Lv.3:運命の占いの有効回数が3回に増加する。
任意の占い効果(運命の占い、命の占いを含む)発動時、15%の確率でEXゲージを50獲得する。
Lv.2:EXゲージの獲得確率が17%までアップする。
Lv.3:獲得できるEXゲージは75ポイントにアップする。
Lv.4:EXゲージの獲得確率が20%までアップする。
「占い師ローズ」「戦意/運命の輪」占いの火花:ソウルリフラックス発動時、味方全体に火花状態を付与し、この状態で攻撃を受けるたびにEXゲージを5ポイントを獲得する。火花状態は8秒持続する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトル開始時、サポートファイターに火花状態を付与する。この効果は25秒間持続する。[+10解放]運命の占いのスキルが発動時、味方全員に有効回数1回の命の占い状態を付与する。すでに命の占い状態の場合、有効回数が1回増加する(最大有効回数を超えることはできない)。[+20解放]命の占いのスキルが発動時、敵全員に有効回数1回の運命の占い状態を付与する。すでに運命の占い状態の場合、有効回数が1回増加する(最大有効回数を超えることはできない)。[+30解放]ソウルリフラックス発動時、追加で味方全員の会心ダメージが12%上昇し、最大5回までスタック可能。この効果はバトル終了まで持続する。「占い師ローズ」「ガレージ/ソウルの炎」[3/3]命の占い発動時、追加で持続治療効果を付与し、毎秒占い師ローズ攻撃力の37%のHPを回復し、4秒間持続する。この効果はスタックできない。[6/6]運命の占い発動時、追加で持続ダメージ効果を付与し、毎秒占い師口ーズ攻撃力の52%の確定ダメージを与え、4秒間持続する。この効果はスタックできない。
「ファッションキャミィ」師範テクノロジーアタッカー波乱補足SPD:124(13位)必殺:エルフスパイラル【範囲】回転しながら上方向に蹴り上げて下に叩き落とした後、範囲内にいる複数のターゲットを5回キックし、攻撃力の725%分のダメージを与える。キックするたびに、30%の基本確率でターゲットに感電状態を1スタック付与する。
必殺:Lv.2:ダメージが攻撃力の798%までアップする。蹴るたびに40%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。
Lv.3:このスキルは感電状態の付与が成功する度に、次のコンボのダメージが15%アップする。
2スパイラルスパイク【単体】最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の630%分のダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。解除成功後、着地時に自身は攻撃力の100%のHPを回復する。ターゲットのバフのスタック数が多いほど、解除成功後のHP回復量が高くなり、最大攻撃力の200%まで回復する。
Lv.2:ダメージが攻撃力の693%までアップし、解除する確率が70%までアップする。
Lv.3:解除成功時、範囲内にいる味方全体のHPを回復し、デバフを1つ解除する。
3エルフダンス【単体】最も近い1体のターゲットを地面に向けて打ち下ろし、攻撃力の168%分のダメージを与える。その後、立て続けに上空に向けて打ち上げて、攻撃力の672%分のダメージを与える。
Lv.2:ターゲットの感電状態が3スタック以上の場合、最初の一撃は6秒間ターゲットの防御力を15%ダウンさせる。
Lv.3:ターゲットの感電状態が3スタック以上の場合、2回目の攻撃は必ず会心が発生し、会心ダメージが25%アップする。
必殺技で感電状態の付与が成功した場合、30%の確率でスキル終了時にイヤリングを投げ、範囲内にいるターゲットに毎秒攻撃力の30%に相当する雷属性ダメージを与え、5秒間持続する。20秒につき1回まで発動する。
Lv.2:このスキルはダメージを与えるたびに10%の基本確率でターゲットに感電状態を1スタック付与する。
Lv.3:スキルの発動確率が50%までアップし、スキルの効果は15秒につき1回まで発動する。
Lv.4:感電を付与する基本確率が20%までアップする。
「ファッションキャミィ」「戦意/魅力的な風姿」エージェントスパイラル:自身が付与する感電の持続時間が9秒まで延びる。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、敵に雷属性ダメージを与えると、25%の基本確率でターゲットに感電を1スタック付与する。5秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]自身が付与した感電によって、ターゲットが受ける感電ダメージが20%アップする。[+20解放]自身が付与する感電の持続時間が12秒まで延びる。[+30解放]自身が付与した感電によって、ターゲットが受ける感電ダメージが40%アップし効果耐性が60%ダウンする。「ファッションキャミィ」「ガレージ/シャドウダンス」[3/3]任意の敵陣のターゲットが感電ダメージを受けた時、そのダメージの量は記録される。エルフダンスが命中時、追加でターゲットに記録されたダメージの30%分の確定ダメージを与える。(攻撃力の600%まで)そのあと記録は削除される。[6/6]追加で与えるダメージは記録されたダメージの60%にアップする。(攻撃力の1200%まで。)
「ファッションケン」継承スピードアタッカー波乱補足SPD:135(8位)必殺:裂迅脚【単体】空に飛び上がり前方のターゲットを3回蹴り、ターゲットに攻撃力の624%のダメージを与え、最後の一撃でターゲットに重症熱傷を付与する。
必殺:Lv.2:ダメージが攻撃力の717%までアップする。
Lv.3:初めの2回は35%の基本確率で1スタックの火傷を付与し、最後の一撃は75%の確率で1スタックの出血を付与する。
1炎迅カカト割り【範囲】前進して範囲内のすべてのターゲットを1回打撃し、攻撃力の198%の火属性ダメージを与える。ターゲットが火傷または出血状態の場合、攻撃が命中する前にすべてのシールドを解除できる。
Lv.2:ターゲットのシールドを解除すると、6秒間、ターゲットの防御力を25%ダウンさせる。
Lv.3:ターゲットのシールドを解除すると、追加で100%の基本確率でターゲットに3秒間のスタンを付与する。
3紅蓮旋風脚【単体】ターゲット単体に攻撃力の819%の火属性ダメージを与える。スキルがダメージを与える時、ターゲットの火傷1スタックにつき、会心が4%アップする。ターゲットの出血01スタックにつき、防御力の12%を無視する。
Lv.2:スキル発動中、ターゲットの攻撃は60%の確率でファッションケンに命中しない。
Lv.3:会心が6%アップする。無視できる防御力は16%までアップする。
任意の味方が敵に火傷または出血を付与時、7秒間、ファッションケンのダメージが6%アップする。最大9スタックまで。
Lv.2:1スタックにつき速度が8アップする。
Lv.3:持続時間が12秒まで上昇する。
Lv.4:最大12スタックまで。
「ファッションケン」「戦意/反転パラダイス」炎の衝撃:重症熱傷を付与されたターゲットは、通常攻撃・必殺・コンボ・トリガースキルを発動するたびに、ファッションケンの攻撃力の50%のHPを失う(確定ダメージ)。ファッションケンが戦闘不能になると効果を失う。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時発動する。任意の敵が火傷または出血を付与された時、8秒間、被サポートファイターは3%のダメージボーナスと速度8アップを獲得する。最大4スタックまで。[+10解放]重症熱傷を付与されたターゲットは、通常攻撃必殺・コンボ・トリガースキルを発動するたびに、ファッションケンの攻撃力の200%のHPを失い、同じ分だけファッションケンのHPが回復する。[+20解放]重症熱傷を付与されたターゲットは、通常攻撃必殺コンボ・トリガースキルの発動によってHPを失う時、追加でEXゲージを50失う。[+30解放]重症熱傷を付与されたターゲットが、通常攻撃必殺コンボ・トリガースキルの発動によってEXゲージを失う時、失ったEXゲレージの150%を味方が獲得する。「ファッションケン」「ガレージ/赤潮怒涛」[3/3]赤潮来を発動時、味方全員に対して発動し、自身以外の味方には効果の50%だけ適用される。[6/6]自身以外の味方には効果の80%が適用される。
「元」師範スピードアサシン暗殺補足SPD:135(8位)必殺:絶影/啼牙【单体】絶影流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを8回打撃し、ターゲットの防御力を25%無視して攻撃力の734%分のダメージを与える。忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の672%分のダメージを与える。各攻撃は、ターゲットが既に失ったHPの4%の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の40%を超えない)。
必殺:Lv.2絶影:ダメージが攻撃力の844%までアップする。啼牙ダメージが攻撃力の744%までアップする。
Lv.3絶影:発動中、50%の確率で攻撃力が10%アップ、20%の確率で攻撃力が20%アップ、10%の確率で攻撃力が30%アップする。陥牙:発動中、50%の確率で会心率が10%アップ、20%の確率で会心率が20%アップ、10%の確率で会心率が30%アップする。
1惨影/徨牙【単体】惨影:喪流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを打撃し、攻撃力の304%分のダメージを与え、15%の確率でターゲットの行動を中断する。徨牙忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットに打撃し、攻撃力の321%分のダメージを与え、40%の確率でバフ状態を1つ解除する。
Lv.2惨影:ダメージが攻撃力の334%までアップし、中断する確率が20%までアップする。徨牙ダメージが攻撃力の353%までアップし、解除する確率が60%までアップする。
Lv.3惨影:中断成功後、分身の次のトリガースキルのダメージが50%アップする。徨牙解除成功後、分身の次のトリガースキルのダメージが25%アップする。
2蛇穿/百連勾【单体】蛇穿忌流の時に発動できる。最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の609%分のダメージを与える。発動後、喪流状態に変換する。百連勾喪流の時に発動できる。最も近1体のターゲットに8回打撃し、攻撃力の824%分のダメージを与える。発動後、忌流に変換する。
Lv.2蛇穿忌流に切り替わった後、自身に攻撃力の100%分のシールドを付与し、8秒間持続する。百連勾喪流に切り替わった後、自身の回避率が12%アップし、8秒間持続する。
Lv.3蛇穿忌流に切り替わった後、分身の回避率が12%アップし、8秒間持続する。百連勾喪流に切り替わった後、分身が攻撃力の100%分のシールドを獲得し、8秒間持続する。
喪忌二流
元は喪流と忌流の2つの状態があり、状態が異なるとスキルも異なる。元は喪流状態では疾風、忌流状態では烈炎に属する。バトルに入る時は喪流状態である。入場時、HPを共有する分身を召喚する。分身は本体と同じ初期ステータスを所持する。分身が現れると、本体と分身の最大HPが30%アップする。分身も喪流と忌流の2つの状態があり、常に本体と逆の状態である。分身は通常攻撃できる。本体が必殺かコンボ1を発動した後、分身が喪流状態の場合、追加で死点穴を1回発動し、ターゲットの防御力を25%無視して攻撃力の525%分のダメージを与える。分身が忌流状態の場合、追加で炎蛇穿を1回発動し、攻撃力の380%分のダメージを与え、最後の一撃は、ターゲットが既に失ったHPの10%の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の100%を超えない)。
Lv.2分身が通常攻撃するとEXゲージを30ポイント獲得する。
Lv.3分身が現れると、本体と分身の最大HPが40%アップする。
Lv.4分身は行動阻害効果を無効にできる。
「元」「戦意/聖者の裁き」無形拳:分身が【炎蛇穿】か【死点穴】を5回発動するたびに、次に発動する【死点穴】がトリガースキル【絶影】(Lv.3)に、【炎蛇】が【啼牙】(Lv.3)に変更される。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートファイターは自身が風、雷、継承陣営にいる場合、バトル開始時に喪流の分身を作り出す。あるいは炎、師範、魔王陣営にいる場合、バトル開始時に忌流の分身を作り出す。分身は元と同じステータスを持ち、通常攻撃を行うことができる(EXゲージは回復しない)。サポートファイターはアクティブスキルを発動すると、1回追撃する。惨影(喪流)攻撃力の114%のダメージを与え、10%の確率でターゲットの行動を中断する。徨牙(忌流)攻撃力の167%のダメージを与え、25%の確率でバフを1つ解除する。分身は被ダメージが50%アップし、サポートファイターが戦闘不能になると消える。[+10解放]分身は、自身が喪流の状態の時に味方がトリガースキルを発動すると、スキルで1回追撃する。10秒ごとにつき最大1回発動する。[+20解放]分身は、自身が忌流状態の時に味方が会心攻撃を与えると、10%の確率でスキルで1回追撃する。10秒ごとに最大1回発動する。[+30解放]分身が【炎蛇穿】か【死点穴】を2回発動するたびに、次に発動する【死点穴】がトリガースキル【絶影】(Lv.3)に【炎蛇】が【啼牙】(Lv.3)に変更される。「元」「ガレージ/血闘百戦」[3/3]初めて致命傷を受けた時、本体は3秒間無敵状態になると死合を発動でき、HPが一番低い敵に攻撃力の 700%のダメージを与える。そのターゲットは撃破された場合、本体のHPを100%回復してから、死亡まで毎秒HPの10%を失う。[6/6]死合を発動時、分身は同時に対応するトリガースキルを1回発動する。分身が戦闘不能になるまで、ダメージボーナスが100%アップする。
「ザンギエフ」雷鳴パワータンク体技補足SPD:102(31位)必殺:アルティメットアトミックバスター【阻害】最も近い1体のターゲットを捕らえて2回打撃し、攻撃力の331%分のダメージを与える。その後、空中に飛び上がり、敵単体に降下攻撃し、防御力の386%分の確定ダメージを与え、スーパーアーマー状態を8秒獲得する。
必殺:Lv.2:スーパーアーマーの持続時間が10秒まで延びる。
Lv.3:降下攻撃は、25%の基本確率でターゲットにスタンを2秒付与する。
1アトミックドロップ【単体】最も近い1体のターゲットを捕らえて3回打撃し、攻撃力の312%分のダメージを与える。75%の基本確率で敵全体に挑発を付与し、8秒間持続する。
Lv.2:1体のターゲットを挑発状態にするたびに、自身の防御力が10%上昇し、8秒間持続する。最大5スタックまで。
Lv.3:スキル発動後、100%の基本確率で敵後列のファイターに挑発電状態を5秒付与し、ダメージが攻撃力の343%までアップする。
2バニシングフラット【単体】力を溜めて、最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、防御力の1380%分のダメージを与え、ターゲットのバフ効果を1つ解除する。
Lv.2:与ダメージの100%分のHPを回復する。
Lv.3:回復量が与ダメージの150%まで上昇し、スキルダメージが防御力の1518%までアップする。
入場時、バトル終了まで、火属性雷属性、ソウル属性による自身へのダメージが20%ダウンする。
Lv.2:ステータスダメージ軽減率を35%まで増やす。
Lv.3:ステータスダメージ軽減率を50%まで増やす。
Lv.4:ザンギエフがフィールドにいる時、火属性、雷属性、ソウル属性による味方全体へのダメージが25%軽減する。自身が致命的なダメージを受けると効果を失う。
「ザンギエフ」「戦意/アルティメットアーマー」レスリングビースト:ザンギエフに挑発された敵ファイターは会心率が20%ダウンする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、入場時にザンギエフの防御力の25%を獲得し、受ける火属性雷属性、ソウル属性のダメージが10%ダウンする。[+10解放]ザンギエフに挑発されている間、敵ファイターは効果命中が50%ダウンする。[+20解放]アトミックドロップを発動するとザンギエフが6秒間スーパーアーマーを獲得する。[+30解放]アトミックドロップを発動すると、ほかの味方ファイターも4秒間スーパーアーマー状態を獲得する。「ザンギエフ」「ガレージ/岩を砕く反撃」[3/3]スーパーアーマー状態時、攻撃を16回受けるたびに、バニシングフラット(レベル3)を1回発動するトリガースキルと見なされる。[6/6]バニシングフラット(トリガースキルを含む)は、ターゲットの効果耐性を25%ダウン(10秒間持続)させる。
「マッド・リュウ」雷鳴パワーアタッカー暗殺補足SPD:103(30位)必殺:滅・波動拳【単体】現在のHPを15%失い、強力な気功波で最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の825%分のダメージを与える。打撃するたびに20%の基本確率でターゲットに虚弱の状態を付与する。
必殺:Lv.2:ダメージが攻撃力の909%までアップする。
Lv.3:ダメージが攻撃力の954%までアップする。初回の打撃は100%の基本確率でターゲットに虚弱状態を付与する。
2狂旋風脚【単体】現在のHPを10%消費し、旋風脚で最も近い1体のターゲットに4回打撃し、攻撃力の657%分のダメージを与える。発動中、回避率が30%アップする。
Lv.2:初回の打撃はターゲットのシールド効果を解除する。
Lv.3:ダメージが攻撃力の723%までアップする。発動中、回避率が50%アップする。
3狂昇龍拳【単体】現在のHPを10%失い、昇龍拳で最も近1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の930%分のダメージを与える。
Lv.2:自身のHPが30%以下の場合、スキルはターゲットの防御力を30%無視する。
Lv.3:自身のHPが50%以下の場合、スキルはターゲットの防御力を30%無視する。
HPが初めて最大HPの50%以下になると、波動拳で最も近い1体のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の420%分のダメージを与える。これはトリガースキルと見なされる。
Lv.2:敵ターゲットを撃破する時、滅・波動拳を1回発動し、攻撃力の560%分のダメージを与える。
Lv.3:HPが初めて最大HPの30%以下になると、追加で波動拳を1回発動する。
Lv.4:波動拳は100%の基本確率でターゲットに虚弱を1スタック付与する。
Lv.5:波動拳のダメージが攻撃力の480%にアップする。(解放条件:星3の【猛り狂う怒り】奥義を装備する)
「マッド・リュウ」「戦意/昇龍の意志」滅昇龍拳:【狂昇龍拳】が【滅昇龍拳】に変更される。自身の現在のHPの10%を失い、昇龍拳を溜めて放ち、最も近い1体のターゲットを2回打撃して、ターゲットに合計で攻撃力の930%分のダメージを与える。ターゲットの30%の防御力を無視する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは自身のHPが50%以下になると、サポートファイターの20%の攻撃力を獲得する。[+10解放]すべてのスキルでダメージを与える際に、自身が既に失ったHPの15%分の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の100%を超えることはない)。[+20解放]必殺技かコンボの発動でHPを消費した時、消費されたHPの75%分がシールドに変換(12秒間持続)される。[+30解放]必殺技かコンボの発動でHPを消費した時、消費されたHPの150%分がシールドに変換(12秒間持続)される。「マッド・リュウ」「ガレージ/怒りの余威」[3/3]自らHPを20%失うごとに、永続的にダメージ軽減を12%獲得する。最大60%。[6/6]自身のHP上限から合計で60%分を失った時、与ダメージボーナスを40%獲得する。効果は戦闘終了時まで持続する。
「コンバットガイル」雷鳴テクノロジーアタッカーサーベル補足SPD:104(29位)必殺:サーベルアロー【範囲】力を溜めて、真空貫通波で敵全体にヘビースマッシュし、攻撃力の310%分の雷属性ダメージを与え、20%の確率でターゲットのバフ効果を1つ解除する。
必殺:Lv.2:ダメージが攻撃力の357%までアップする。
Lv.3:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。
2アーミーアロー【範囲】力を溜めて弓を引き、敵全体にヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の260%分の雷属性ダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。
Lv.2:発動時、自身がスーパーアーマーを獲得する。
Lv.3:ダメージが攻撃力の286%までアップし、解除する確率が70%までアップ。
3サーベルバースト【単体】複数のサーベル波を出して1体のターゲットを9回攻撃し、805%の雷属性ダメージを与える。
Lv.2:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。
Lv.3:最後の2回の打撃は、現在のHPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。
ターゲットのバフ解除時、30%の確率で現在HPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。
Lv.2:ダメージを追加する時、100%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。
Lv.3:ターゲットのバフ解除時、追加ダメージの確率が50%までアップする。
Lv.4:追加ダメージが現在HPの15%までアップする。追加ダメージは自身の攻撃力の105%を超えない。
「コンバットガイル」「戦意/ワイルドチェスト」コマンダー:バフ解除に成功すると、自身の最大HPの7%分のHPを回復する。10秒ごとに最大1回発動する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、スキルダメージを与える際に、8%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。10秒ごとに1回まで。バフを解除すると、敵全体にコンバットガイルの最大HPの5%分の雷属性ダメージを与える(サポートファイターの攻撃力の50%を超えることはない)。[+10解放]バフ解除に成功するたびに、今回のバトルでの攻撃力が3%アップし、最大で18%までアップする。[+20解放]HP回復が7秒ごとに最大1回発動する。攻撃力は最大で24%までアップする。[+30解放]サーベルバーストで打撃するたびに、20%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。「コンバットガイル」「ガレージ/野戦の先導者」[3/3]入場時、HP100ごとに攻撃力2アップ。アップ量は自身攻撃力の15%まで。[6/6]入場時、攻撃力10ごとにHPが25アップ。上昇量は自身HPの20%まで。
「ディージェイ」烈炎スピードタンク体技補足SPD:114(20位)必殺:ソバットフェスティバル【シールド】最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の616%分のダメージを与え、自身の会心耐性を20%アップさせ、10秒間持続する。
必殺:Lv.2:ダメージが攻撃力の677%までアップ、会心耐性が30%までアップする。
Lv.3:追加で自身のパリィ率を30%アップし、10秒間持続する。
1マシンガンアッパー【単体】アッパーで最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の400%分のダメージを与える。最後の一撃は、30%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。
Lv.2:ダメージが攻撃力の450%までアップする。
Lv.3:ダメージが攻撃力の495%までアップし、解除する確率が45%までアップする。
2クライマックスビー【単体】最も近いターゲットをアッパーで8回打撃し、攻撃力の710%分のダメージを与える。最後の一撃は、30%の基本確率でターゲットにスタン状態を1スタック付与する。
Lv.2:ダメージが攻撃力の780%までアップする。
Lv.3:スタン@の基本確率が50%までアップする。
必殺やコンボの発動終了時、攻撃力の150%分のホットダンスシールドを1つ獲得(12秒間持続)する。
Lv.2:ホットダンスシールドの吸収量が攻撃力の175%分までアップする。
Lv.3:追加でHPが最も低い他の味方ファイターにホットダンスシールドを1つ付与する。
Lv.4:入場時、自身がホットダンスシールドを1つ獲得する。
「ディージェイ」「戦意/レゲエの旋律」ダンシングパワー:自身のスキルによって付与したシールドが存在している間は、1秒ごとに防御力が5%アップし、最大で60%までアップする。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは自身のHPが初めて50%以下になると、ディージェイの攻撃力の100%分のシールドを獲得する。シールドが持続している間は会心耐性が10%アップする。[+10解放]ホットダンスシールドが存在している間は、1秒ごとに効果命中が5%アップし、最大で60%までアップする。[+20解放]ホットダンスシールドが存在している間は、1秒ごとに攻撃力が5%アップし、最大 で60%までアップする。[+30解放]ホットダンスシールドが存在している間に攻撃を受けると、攻撃者は10%の基本確率で2秒間スタン状態になる。「ディージェイ」「ガレージ/ソバットガード」[3/3]入場時、自身がこのバトルで獲得するシールドの効果が25%アップするようになる。[6/6]入場時、その場にいる他の味方がこのバトルで獲得するシールドの効果が25%上昇するようになる。
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。ストD/ストリートファイターデュエルは206日プレイしています。ストDではアスレチック春麗を育成中。リュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込む。マゾすぎる。
🔽SNS・連絡先🔽
[https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com]
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挑戦ステージ33-40
至高の拳ステージ366
属性挑戦ステージ193
シャドルーシティスレイヤーモードクリア
試練の地廃要塞クリア

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