公開日: 2024/04/04「コンバットガイル」
「コンバットガイル」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | コンバットガイル |
---|---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | テクノロジー |
クラス | アタッカー |
流派 | サーベル |
コンバットガイルの必殺・コンボ
「コンバットガイル」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 感電:攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。
- スーパーアーマー:ノックバックを無効化する。
【必殺】サーベルアロー【範囲】 | 力を溜めて、真空貫通波で敵全体にヘビースマッシュし、攻撃力の310%分の雷属性ダメージを与え、20%の確率でターゲットのバフ効果を1つ解除する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の357%までアップする。 |
- | Lv.3:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
【コンボ②】アーミーアロー【範囲】 | 力を溜めて弓を引き、敵全体にヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の260%分の雷属性ダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
- | Lv.2:発動時、自身がスーパーアーマーを獲得する。 |
- | Lv.3:ダメージが攻撃力の286%までアップし、解除する確率が70%までアップ。 |
【コンボ③】サーベルバースト【単体】 | 複数のサーベル波を出して1体のターゲットを9回攻撃し、805%の雷属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
- | Lv.3:最後の2回の打撃は、現在のHPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
【パッシブ】スペシャルブレイド | ターゲットのバフ解除時、30%の確率で現在HPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
- | Lv.2:ダメージを追加する時、100%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3:ターゲットのバフ解除時、追加ダメージの確率が50%までアップする。 |
- | Lv.4:追加ダメージが現在HPの15%までアップする。追加ダメージは自身の攻撃力の105%を超えない。 |
戦意[コンバットガイル専用]ワイルドチェスト
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:30% ATKボーナス:12% 回避無視率:4% 回避率:4%
コマンダー | バフ解除に成功すると、自身の最大HPの7%分のHPを回復する。10秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、スキルダメージを与える際に、8%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。10秒ごとに1回まで。バフを解除すると、敵全体にコンバットガイルの最大HPの5%分の雷属性ダメージを与える(サポートファイターの攻撃力の50%を超えることはない)。 |
- | [+10解放]バフ解除に成功するたびに、今回のバトルでの攻撃力が3%アップし、最大で18%までアップする。 |
- | [+20解放]HP回復が7秒ごとに最大1回発動する。攻撃力は最大で24%までアップする。 |
- | [+30解放]サーベルバーストで打撃するたびに、20%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
ガレージ[コンバットガイル専用]野戦の先導者
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時、HP100ごとに攻撃力2アップ。アップ量は自身攻撃力の15%まで。 |
効果 | [6/6]入場時、攻撃力10ごとにHPが25アップ。上昇量は自身HPの20%まで。 |
コンバットガイルのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 56900025位雷鳴7位 |
HP | 117866622位雷鳴6位 |
ATK | 7299039位雷鳴4位 |
DEF | 1415562位雷鳴11位 |
SPD | 10431位雷鳴5位 |
会心率 | 41%4位雷鳴1位 |
回避無視率 | 56.5%14位雷鳴6位 |
回避率 | 5414位雷鳴2位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)