デビルメイクライ「ダンテ」ガチャ引く?全力でダイヤ変換する!

2024年7月30日の更新でデビルメイクライコラボ第2弾が開始!ガチャのピックアップキャラクターは「ダンテ」です。

ダンテガチャは引くべき?

新ファイター試練領域で使ってみた印象では低凸だと話にならなそう。回避が特徴だがすぐに溶けるし、火力も凄い感じでもない。コンボ1で変身するとコンボ1に編成内のコンボ1が発動して狂うしで使いにくかった。SSSまで育成できるなら欲しいけど、無課金ではほぼ無理だしいらないかなぁ。

「ダンテ」師範スピードバランサー奔放補足SPD:114(18位)必殺:ガンスリンガー【範囲】前方のターゲットを空中に打ち上げて50%のダメージを与え、そして回転して射撃し、範囲内にいるターゲットに攻撃力の138%分のダメージを与える。最後の2発は攻撃力の314%分のダメージを与える。
必殺:Lv.2:発動後、自身の回避率が20%アップし、12秒間持続する。
Lv.3:バフの発動中、回避するたびに10ポイントの速度アップを1スタック獲得し、7秒間持続する。最大7スタックまで。2秒につき1回まで発動する。
1真・魔人【強化】魔剣で自身を貫き、現在HPの30%を消費して真・魔人状態に変身する。このスキルは他のファイターのコンボ2とは連係できない。 真・魔人状態でのダンテはコンボイとコンボ2が発動できない代わりに、与ダメージが20%アップ、被ダメージが20%ダウン、速度が30ポイントアップする。通常攻撃が次元斬に変化し、攻撃力の150%のダメージを与え、自身の速度が149/198/228に達した時、斬撃回数が1回増える。必殺は超次元斬に変化し、攻撃力(速度/100)x350%、最大で攻撃力の750%のダメージを与える。発動後は真魔人状態が解除され、EXゲージも1000返還される。真魔人状態でのパッシブスキルは「魔人の翼」に変化、回避後、ターゲットに攻撃力の450%のダメージを与える。スキルの発動は1回の変身につき1回まで。
Lv.2:魔人形態時、ダメージボーナスが30%アップし、ダメージ軽減が30%アップする。
Lv.3:魔人形態時、速度アップが60ポイントまでアップする。
Lv.4:真魔人形態時、ダメージボーナスが40%アップし、ダメージ軽減が40%アップする。
2フォースエッジ【範囲】範囲内にいる複数のターゲットに攻撃力の420%分のダメージを与える。スキル発動中、自身がスーパーアーマーを獲得する。
Lv.2:命中するたびに25%の確率で10ポイントの速度アップを1スタック獲得し、7秒間持続する。最大7スタックまで。
Lv.3:自身の速度が181に到達すると、このスキルは必ず会心攻撃になり、ターゲットの回避とパリィを無視する。
Lv.4:フォースエッジと幻影魔斬のダメージが10%アップする。
【トリガースキル】回避時に発動する。身を翻して射撃し、狭い範囲内にいるターゲットに攻撃力の350%分のダメージを与える。15秒ごとに最大1回発動する。真・魔人状態では、パッシブスキルが「魔人の翼」に変化する。 魔人の翼【トリガースキル】回避時に発動する。範囲内にいるターゲットに攻撃力の450%分のダメージを与える。1回の真・魔人変身につき、1回のみ発動する。また、ダンテは出撃時に回避が40%アップする。
Lv.2:12秒につき1回まで発動する。
Lv.3:発動後、10ポイントの速度アップを2スタック獲得し、7秒間持続する。最大7スタックまで。
Lv.4:8秒につき1回まで発動する。発動後、10ポイントの速度アップを3スタック獲得する。
Lv.5:スキルのダメージが攻撃力の400%にアップし、スキル魔人の翼のダメージは攻撃力の515%にアップする。(解放条件星3の【ダークナイト】奥義を装備する)
「ダンテ」「戦意/ファウスト」ハンタースキル:【フォースエッジ】が【幻影魔斬】に変更される。範囲内のターゲットを持ち上げ、魔剣の力で 320%のダメージを与えると同時に、ファウストを投げて回収し、そのルート上にいるすべてのタ ーゲットに攻撃力の228%分のダメージを与える。スキル発動中はスーパーアーマー状態になる。命中するたびに、30%の確率で速度10アップを1スタックを獲得する。7秒間持続し、最大7回までスタック可能。自身の速度が172に達すると、このスキルは必ず会心になり、さらにターゲットの回避とパリィを無視する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートされたファイターは致命的な一撃を受けると、100%の基本確率で攻撃された相手に5秒間スタン状態を付与する。[+10解放]魔人の翼を発動すると、次の超次元斬のダメージが20%アップする。[+20解放]真魔人形態で通常攻撃をするたびに、次の超次元斬のダメージが3%アップし、最大10回までスタック可能。[+30解放]【幻影魔斬】命中するたびに、次の超次元斬のダメージが4%アップし、最大15回までスタック可能。また、エボニー&アイボリー発動後、真・魔人(レベル3)を1回発動する。ト リガースキルと見なされる。この効果は25秒ごとに最大1回発動可能。 神器の帽子。結晶化した悪魔の血液を弾丸のように発射できる魔道具。名は設計のコンセプトとして参照した「ファウスト」という悪魔を由来としている。「ダンテ」「ガレージ/雪の槍使い」[3/3][スピアーブリザード】を【ガンスリンガー】に変更する。 範囲内のターゲットに雪斬りを発動し、攻撃力の450%、最後の一撃は150%分のダメージを与える。雪斬りと衝撃波は50%の基本確率で氷結を3秒付与する。発動後自身の回避率は12秒間30%アップする。上昇期間中、回避するたびに、速度が7秒間10アップの1スタックを獲得する。20回までスタック可能。1秒間1回まで発動可能。[6/6][スピアーブリザード】の衝撃波が命中時、ターゲットの防御とダメージ軽減率が6秒間35%ダウンする超次元斬はターゲットの防御力の35%を無視し、さらにダメージ倍率を20%アップさせる。
「バージル」魔王パワーアタッカー奔放補足SPD:107(23位)必殺:次元斬【範囲】居合斬り。次元を切り裂き、正面の広範囲のターゲットに3回の打撃で354%のダメージを与え、8スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが裂空の審判に変更する。 裂空の審判居合斬りで広範囲の次元を引き裂き、敵全体に1回の打撃で攻撃力505%分のダメージを与える。発動後12スタックの魔人エネルギーを消費する。
必殺:Lv.2:次元斬発動後に即時10スタックの魔人エネルギーを獲得する。裂空の審判発動後は10スタックの魔人エネルギーを消費する。
Lv.3:保有する魔人エネルギーの10スタックにつき、次元斬と裂空の審判のダメージが4%アップする。
1星旋天翔【範囲】前方の小範囲に2回の斬撃で攻撃力の210%のダメージを与え、発動後5スタックの魔人エネルギーを獲得する。魔人形態では、スキルが羽撃きに変化する。羽撃き敵ターゲット1体に連続攻撃で276%のダメージを与え、羽撃きの衝撃で範囲内のターゲットに攻撃力の210%のダメージを追加で与える。
Lv.2:星旋天翔のダメージが攻撃力の242%にアップし、羽撃きの衝撃のダメージが攻撃力の242%にアップする。
Lv.3:星旋天翔発動後、魔人エネルギーを8スタックを獲得する。
3ダッシュ斬り【範囲】2連続の斬撃でそれぞれ小範囲のターゲットに、攻撃力の246%と233%のダメージを与えた後、小範囲の爆発で198%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。魔人形態ではスキルが流星脚に変化する。 流星脚敵単体を連続攻撃した後、飛び上がって広範囲の敵に衝撃で攻撃力の490%のダメージを与える。また、発動後に幻影剣の陣を発動する。幻影剣の陣数本の幻影剣が自身を中心に旋回し、小範囲の敵に毎秒攻撃力の32%のダメージを与える。幻影剣の陣が持続している間、自身のダメージ軽減は35%アップする。幻影剣の陣は10秒間持続する。
Lv.2:ダッシュ斬りのダメージが攻撃力の283%と268%にアップし、範囲爆発のダメージが攻撃力の228%にアップする。また、流星脚の衝撃のダメージが564%にアップする。
Lv.3:幻影剣の陣が持続している間、1秒につき魔人エネルギーを1スタックを獲得する。
戦闘中1秒につき魔人エネルギーを3スタックを獲得する。魔人エネルギーが100スタックに到達すると、魔人形態になる。 魔人形態:攻撃力が40%上昇し、HPは1未満にならない。通常攻撃は単体攻撃に変化し、ダメージが200%アップする。必殺技は裂空の審判に変化し、コンボ1は羽撃きに変化、コンボ3は流星脚に変化する。魔人エネルギーをパッシブで獲得しなくなり、1秒につき8スタックが消費され、すべての魔人エネルギーを失うと魔人形態は解除される。
Lv.2:魔人形態時の攻撃力が50%アップする。
Lv.3:戦闘中1秒につき魔人エネルギーを4スタック獲得する。
Lv.4:魔人形態の解除時、最大HPの20%を回復する。
Lv.5:魔人形態時は攻撃力が55%アップする。
「バージル」「戦意/悪魔の護符」幻影魔人:魔人形態が終了すると、追加で最大HPの20%を回復する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターが初めてHPが0になるダメージを受けた時、魔人の力を獲得し、その後の4秒間HPが1未満にならない。[+10解放]魔人形態になる時、EXゲージを100獲得する。[+20解放]魔人形態時、敵を撃破するたびに魔人エネルギーを30スタック獲得する。[+30解放]入場時、魔人エネルギーを40スタック獲得し、幻影剣の陣を発動する。「バージル」「ガレージ/悪魔殺し」[3/3]反撃の発動時に15秒間、他の味方のパリィ率が40%アップし、パリイ値がNeroの攻撃の18%分アップす る。[6/6]反撃発動時、18秒間味方全員の会心ダメージが12%アップする。4回まで重複可能。
「ネロ」継承テクノロジータンク秘術補足SPD:135(7位)必殺:ゴーストハンド【単体】ゴーストハンドでターゲットを掴んでから射撃し、攻撃力の585%分のダメージを与え、40%の確率で3秒間の沈黙を付与する。悪魔の力が3つ重なると、このスキルは極限の衝撃に進化する。悪魔の力が6つ重なると、このスキルは最大の賭けに進化する。 極限の衝撃一時的に魔人に変身し、ターゲットを4回斬撃し、攻撃力の702%分のダメージを与える。60%の確率で3秒間の沈黙を付与する。 最大の賭け一時的に魔人に変身し、ターゲットを4回斬撃し攻撃力の702%分のダメージを与え、60%の確率で3秒間の沈黙を付与する。さらに追加で1回範 沈黙を付与する。さらに追加で1回範囲攻撃を与え、攻撃力の300%分の確定ダメージを与える。
必殺:Lv.2:ゴーストハンド、極限の衝撃と最大の賭けを発動している間、パリィ率が100%アップする。
Lv.3:最大の賭け発動時、悪魔の力が8つ重なっていた場合、最後の一撃は100%の確率で沈黙を5秒間付与する。
1レッドクイーン・コンボD【範囲】2連続で斬撃し、範囲内にいるターゲットに攻撃力の210%分のダメージを与え、悪魔の力を1つ獲得する。
Lv.2:発動後、自身のパリィ値が攻撃力の12%分をアップし、12秒間持続する。
Lv.3:悪魔の力取得数が3つ以上になると、攻撃パターンが変わり、ダメージが40%アップする。
2レッドクイーン・ハイローラー【単体】ターゲットを5回打撃し、攻撃力の605%分のダメージを与え、発動後に悪魔の力を1スタック獲得する。命中するごとに 20%の基本確率でターゲットに火傷を1スタック付与する。
Lv.2:ターゲットを5回打撃し、攻撃力の605%分のダメージを与え、発動後に悪魔の力を1つ獲得する。命中するごとに20%の確率でターゲットに火傷を1つ付与する。
Lv.3:発動すると悪魔の力をさらに1つ獲得する。
【トリガースキル】パリィ時にカウンターを発動し、攻撃力の350%分のダメージを与える。これは15秒ごとに最大1回発動する。 通常攻撃した後、ネロは40%の確率で悪魔の力を1つ獲得し、その通常攻撃は悪魔の力により強化される。悪魔の力の獲得数が2/4/6つだった場合、通常攻撃の攻撃回数が1回増える。
Lv.2:カウンターを発動した後、自身の最大HPの15%を回復する。
Lv.3:カウンターを発動した後、悪魔の力を1つ獲得する。
Lv.4:反撃の発動時に15秒間、自身のパリィ値が攻撃力の25%分アップする。
「ネロ」「戦意/悪魔の右腕」デビルカウンター:[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートされたファイターは、コンボを発動すると悪魔の力を1つ獲得する。最大3つまで獲得可能。[+10解放]味方が撃破されるたびに、悪魔のカを2つ獲得する。[+20解放]パリィ成功した後の3秒間に攻撃力の30%分のシールドを獲得する。[+30解放]入場時にパリィ率が60%アップし、8秒間持続する。効果終了時に悪魔の力を3つ獲得する。「ネロ」「ガレージ/悪魔の子」[3/3]裂空の審判の発動後魔人エネルギーを7スタックまで減少させ、与ダメージが25%アップする。[6/6]魔人エネルギーのパッシブ獲効率が1秒につき6スタックに上昇する。魔人形態を維持するための魔人エネルギーが1秒につき6スタック減少する。

DMCコラボチケットを残して1枚ダイヤ500に変換!

デビルメイクライコラボイベントで獲得できるDMCコラボチケットは第2弾のイベント終了後に1枚ダイヤ500で変換されます。第1弾もほぼスルーしていたので第2弾初日でも145枚あります。145枚でも72,500ダイヤです。僕はこれでアスレチック春麗の凸を占いガチャで上げる予定。つまりスルーだ。

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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。ドラクエとドラゴンボールが特に好き。ゲームをしつつ家系ラーメンを食べ歩きたい。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きています。ストD/ストリートファイターデュエルは178日プレイしています。ストDではアスレチック春麗を育成中。リュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込む。マゾすぎる。
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挑戦ステージ33-40
至高の拳ステージ366
属性挑戦ステージ193
シャドルーシティスレイヤーモードクリア
試練の地廃要塞クリア

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