公開日: 2024/06/25「ネロ」
「ネロ」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | ネロ |
---|---|
陣営 | 継承 |
特性 | テクノロジー |
クラス | タンク |
流派 | 秘術 |
ネロの必殺・コンボ
「ネロ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 悪魔の力:1スタックごとにダメージを5%、パリィ率を12%アップする。最大8回までスタック可能。
- 沈黙:アクティブスキルが使えなくなる。
【必殺】ゴーストハンド【単体】 | ゴーストハンドでターゲットを掴んでから射撃し、攻撃力の585%分のダメージを与え、40%の確率で3秒間の沈黙を付与する。悪魔の力が3つ重なると、このスキルは極限の衝撃に進化する。悪魔の力が6つ重なると、このスキルは最大の賭けに進化する。 極限の衝撃一時的に魔人に変身し、ターゲットを4回斬撃し、攻撃力の702%分のダメージを与える。60%の確率で3秒間の沈黙を付与する。 最大の賭け一時的に魔人に変身し、ターゲットを4回斬撃し攻撃力の702%分のダメージを与え、60%の確率で3秒間の沈黙を付与する。さらに追加で1回範 沈黙を付与する。さらに追加で1回範囲攻撃を与え、攻撃力の300%分の確定ダメージを与える。 |
- | Lv.2:ゴーストハンド、極限の衝撃と最大の賭けを発動している間、パリィ率が100%アップする。 |
- | Lv.3:最大の賭け発動時、悪魔の力が8つ重なっていた場合、最後の一撃は100%の確率で沈黙を5秒間付与する。 |
【コンボ①】レッドクイーン・コンボD【範囲】 | 2連続で斬撃し、範囲内にいるターゲットに攻撃力の210%分のダメージを与え、悪魔の力を1つ獲得する。 |
- | Lv.2:発動後、自身のパリィ値が攻撃力の12%分をアップし、12秒間持続する。 |
- | Lv.3:悪魔の力取得数が3つ以上になると、攻撃パターンが変わり、ダメージが40%アップする。 |
【コンボ②】レッドクイーン・ハイローラー【単体】 | ターゲットを5回打撃し、攻撃力の605%分のダメージを与え、発動後に悪魔の力を1スタック獲得する。命中するごとに 20%の基本確率でターゲットに火傷を1スタック付与する。 |
- | Lv.2:ターゲットを5回打撃し、攻撃力の605%分のダメージを与え、発動後に悪魔の力を1つ獲得する。命中するごとに20%の確率でターゲットに火傷を1つ付与する。 |
- | Lv.3:発動すると悪魔の力をさらに1つ獲得する。 |
【パッシブ】カウンターアタック | 【トリガースキル】パリィ時にカウンターを発動し、攻撃力の350%分のダメージを与える。これは15秒ごとに最大1回発動する。 通常攻撃した後、ネロは40%の確率で悪魔の力を1つ獲得し、その通常攻撃は悪魔の力により強化される。悪魔の力の獲得数が2/4/6つだった場合、通常攻撃の攻撃回数が1回増える。 |
- | Lv.2:カウンターを発動した後、自身の最大HPの15%を回復する。 |
- | Lv.3:カウンターを発動した後、悪魔の力を1つ獲得する。 |
- | Lv.4:反撃の発動時に15秒間、自身のパリィ値が攻撃力の25%分アップする。 |
戦意[ネロ専用]悪魔の右腕
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:33% ATKボーナス:19% DEFボーナス:37% ダメージ軽減:10%
デビルカウンター | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートされたファイターは、コンボを発動すると悪魔の力を1つ獲得する。最大3つまで獲得可能。 |
- | [+10解放]味方が撃破されるたびに、悪魔のカを2つ獲得する。 |
- | [+20解放]パリィ成功した後の3秒間に攻撃力の30%分のシールドを獲得する。 |
- | [+30解放]入場時にパリィ率が60%アップし、8秒間持続する。効果終了時に悪魔の力を3つ獲得する。 |
ガレージ[ネロ専用]悪魔の子
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]裂空の審判の発動後魔人エネルギーを7スタックまで減少させ、与ダメージが25%アップする。 |
効果 | [6/6]魔人エネルギーのパッシブ獲効率が1秒につき6スタックに上昇する。魔人形態を維持するための魔人エネルギーが1秒につき6スタック減少する。 |
ネロのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 699K1位継承1位 |
HP | 124638211位継承1位 |
ATK | 6599750位継承7位 |
DEF | 2041622位継承3位 |
SPD | 1359位継承4位 |
会心率 | 41%4位継承2位 |
回避無視率 | 57.5%12位継承3位 |
回避率 | 4517位継承7位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)