公開日: 2024/04/03「紳士コーディ」

「紳士コーディ」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | 紳士コーディ |
---|---|
陣営 | 烈炎 |
特性 | テクノロジー |
クラス | バランサー |
流派 | サーベル |
紳士コーディの必殺・コンボ
「紳士コーディ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 火傷:1秒ごとに7%のHPを失う。15秒間持続、最大20回までスタック可能。
- 束縛:自ら行動できない
【必殺】マッドサイクロン【範囲】 | 旋風を召喚して複数のターゲットをヘビースマッシュし、攻撃力の426%分の火属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2火炎旋風で攻撃するたびに、8%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3火炎旋風が持続している間、敵陣からの遠距離攻撃を防御できる。火傷の基本確率が12%までアップする。 |
【コンボ①】ファイアコンビネーション【範囲】 | 爆弾を連続で投げて複数のターゲットを3回爆撃し、各ターゲットに攻撃力の126%分の火属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2各ダメージは追加で30%の基本確率で決闘のターゲットに火傷状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3ダメージが攻撃力の138%までアップし、決闘のターゲットに火傷状態を付与する基本確率が50%までアップする。 |
【コンボ②】ファイアチェーン【範囲】 | 燃えるフレイムチェーンを投げつけ、前方に突進して進路上のターゲットに攻撃力の288%分のダメージを与える。着地時に30%の基本確率でターゲット全体に束縛状態を5秒付与する。 |
- | Lv.2着地時、攻撃力の70%分の火属性範囲ダメージを追加する。 |
- | Lv.3ダメージが攻撃力の317%までアップ、束縛の基本確率が50%までアップする。 |
【パッシブ】烈火の紳士 | 入場時、紳士コーディーは最前列の敵(非召喚物)とどちらがか戦闘不能になるまで決闘を開始する。決闘効果中、紳士コーディーの決闘ターゲットへの与ダメージが70%アップ、非決闘ターゲットへの与ダメージが50%ダウンする。 |
- | Lv.2紳士コーディーは非決闘ターゲットからのダメージが50%ダウンする。 |
- | Lv.3紳士コーディーは非決闘ターゲットへの与ダメージが30%ダウンする。 |
- | Lv.5決闘のターゲットに与えるダメージが80%アップする。解放条件:星3の【クリミナルチェーン】 奥義を装備する) |
戦意[紳士コーディ専用]謙虚な紳士
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:21% ATKボーナス:18% DEFボーナス:12% ダメージ軽減:6%
フレイムチェーンブレイブ | 決闘のターゲットからダメージを受けると、20%の確率で反撃連打を発動し、敵に攻撃力の320%分の火属性ダメージを与える。8秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトルが開始すると、被サポートファイターは攻撃力が最も高い敵のファイターとどちらかが戦闘不能になるまでバトルを行う。バトルの間は敵へのダメージボーナスが15%アップする。被サポートファイターがバトルに勝つと、そのファイターの攻撃力と防御力が紳士コーディーの攻撃力の10%と防御力の10%、バトル終了時までアップする。 |
- | [+10解放]反撃連打のダメージが攻撃力の368%までアップする。 |
- | [+20解放]連打の1回の打撃は25%の基本確率で火傷効果を1スタック付与する。 |
- | [+30解放]反撃連打で決闘のターゲットを攻撃すると、1回の打撃は20%の基本確率で2秒間スタンを付与する。 |
ガレージ[紳士コーディ専用]熱血デュエル
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]決闘で勝った時、自身の最大HPの40%を回復する。 |
効果 | [6/6]決闘で勝った時、攻撃力と防御力は永続的に15アップ、3回まで重複可能。 |
紳士コーディのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 67500018位烈炎4位 |
HP | 116213332位烈炎5位 |
ATK | 7226264位烈炎9位 |
DEF | 1505884位烈炎12位 |
SPD | 11428位烈炎6位 |
会心率 | 46%4位烈炎1位 |
回避無視率 | 63.5%8位烈炎6位 |
回避率 | 4519位烈炎8位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
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- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです