公開日: 2025/05/27「サマーいぶき」

スーパーコンボは、スーパーコンボゲージが満タンになると発動できます。
スイムリングを投げて、全ての敵にATKの180%のダメージを与えます。当たった各ターゲットごとにスピードが10秒間20増加します。最大5回までスタックします。レベル2 各ターゲットがヒットするごとにSPDが10秒間30増加します。最大5回までスタックします。
レベル3 各ターゲットがヒットするごとにトリガースキルのダメージが10秒間10%増加します。最大5回までスタックします。
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。スイムリングを投げて、全ての敵に対してATKの96%のダメージを与え、次にクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
レベル2 爆発がターゲットのSPDを10秒間20減少させます。
レベル3 スイムリングのダメージをATKの110%に増加させます。
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ2を発動すると自動的に発動します。ジャンプアップし、地面で2回跳ねるスイムリングを投げます。それぞれの着地ごとに小エリアのターゲットにATKの128%のダメージを与えます。
レベル2 当たった各ターゲットで次のバウンスのダメージが15%増加します。
レベル3 各ターゲットにヒットするごとに、全てのチームメイトのクリティカル率を5秒間10%増加させます。最大3回までスタックします。
サマーイブキのSPDがターゲットより高い場合、彼女の攻撃はサマーイブキのSPDにATKの0.4%をかけた真のダメージを追加で与えます。これは彼女のATKの150%でキャップされます。
レベル2 サマーイブキのSPDにATKの0.5%をかけた追加ダメージの量を増加します。
レベル3 ダメージの限界をATKの180%に増加します。
レベル4 追加ダメージを与えるチャンスが33%で、2回発生します。
バウンシースイムリングが1回追加で跳ね、サマーイブキがクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいるときに効果が発動します。攻撃対象のSPDよりファイターのSPDが高い場合、攻撃されたファイターのクリティカル率が10%増加します。
[+10で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを90得て、その後毎秒3SPDを失います。
◇ [+20で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを120得て、その後毎秒3SPDを失います。
[+30で解除] バウンシースイムリングが6つの敵にヒットするたびに、スーパーコンボゲージを250回復し、現在のSPDブーストを120にリセットします。
「サマーいぶき」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | サマーいぶき |
|---|---|
| 陣営 | 師範 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アサシン |
| 流派 | 忍術 |
サマーいぶきの必殺・コンボ
「サマーいぶき」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】清涼感【範囲】 | 浮き輪を投げつけて敵全体に攻撃力の180%のダメージを与える。ターゲット1体に命中するごとに、10秒間自身の速度が20アップする。最大5回までスタック可能。 |
| - | Lv.2:ターゲットに命中するたびに自身の速度が30アップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
| - | Lv.3:ターゲットに命中するたびに自身のトリガースキルのダメージが10%アップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
| 【コンボ①】浮き輪突きの術【範囲】 | アクティブ発動はできないが、任意の味方がコンボを発動時、自動的に1回発動する。浮き輪を投げつけて敵全体に攻撃力の96%のダメージを与えてから、苦無を投げて敵全体に攻撃力の35%のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:爆発が命中したターゲットの速度を10秒間20ダウンさせる。 |
| - | Lv.3:浮き輪のダメージが攻撃力の110%までアップする |
| 【コンボ②】ぴょんぴょん浮き輪【範囲】 | アクティブ発動はできない。任意の味方がコンボ2を発動時、自動的に1回発動する。飛び上がってから浮き輪を叩きつけ、2回跳ねさせる。浮き輪が着地するたびに小範囲のターゲットに攻撃力の128%分のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:当たったターゲット1人につき、その後のダメージが15%アップする。 |
| - | Lv.3:当たったターゲット1人につき、味方全体の会心率が10%アップし5秒間持続する。この効果は最大3スタックまで。 |
| 【パッシブ】日光疾風 | ダメージを与えるたび、サマーいぶきの速度がターゲットより速い場合、追加でサマーいぶきの速度x攻撃力の0.4%の確定ダメージを与える(最大攻撃力の150%まで)。 |
| - | Lv.2:追加ダメージが速度x攻撃力の0.5%までアップする。 |
| - | Lv.3:ダメージ上限が攻撃力の180%までアップする。 |
| - | Lv.4:追加ダメージが33%の確率で2回発動する。 |
戦意[サマーいぶき専用]幻の真夏
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:33% ATKボーナス:28% DEFボーナス:19% 回避無視率:7.5%
| 爆発浮き輪 | 浮き輪が跳ねる回数が1回増える。サマーいぶきは最後に苦無を投げ敵全体に攻撃力の55%分のダメーメージを与える |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートされたファイターが攻撃する際に、その速度がターゲットより速い場合、会心率が10%アップする。 |
| - | [+10解放]バトルが始まってから3秒後に速度る。90アップし、その後1秒ごとに3ずつダウンする |
| - | [+20解放]バトルが始まってから3秒後に速度120アップし、その後1秒ごとに3ずつダウンする。 |
| - | [+30解放]跳ねる浮き輪が累計6体のターゲッに命中すると、EXゲージを250獲得する。速度アップの効果が120にリセットされる。 |
ガレージ[サマーいぶき専用]夏の快晴
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]コンボが敵の防御力(自身の速度x0.15%)%を無視する。この効果は最大35%まで無視できる。 |
| 効果 | [6/6]日光疾風で確定ダメージを与えるたびに、戦闘終了するまで自身の攻撃力が1%上昇する。最大20スタックまで。 |
サマーいぶきのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 740K1位師範1位 |
| HP | 113297643位師範12位 |
| ATK | 8646629位師範7位 |
| DEF | 1895145位師範8位 |
| SPD | 13018位師範3位 |
| 会心率 | 41%6位師範2位 |
| 回避無視率 | 57%16位師範5位 |
| 回避率 | 5018位師範7位 |
グローバル版情報
Cool and Refreshing
スーパーコンボは、スーパーコンボゲージが満タンになると発動できます。
スイムリングを投げて、全ての敵にATKの180%のダメージを与えます。当たった各ターゲットごとにスピードが10秒間20増加します。最大5回までスタックします。レベル2 各ターゲットがヒットするごとにSPDが10秒間30増加します。最大5回までスタックします。
レベル3 各ターゲットがヒットするごとにトリガースキルのダメージが10秒間10%増加します。最大5回までスタックします。
Combo1 Bouncy Swim Ring
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。スイムリングを投げて、全ての敵に対してATKの96%のダメージを与え、次にクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
レベル2 爆発がターゲットのSPDを10秒間20減少させます。
レベル3 スイムリングのダメージをATKの110%に増加させます。
Combo2 Ring Poke Technique
手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ2を発動すると自動的に発動します。ジャンプアップし、地面で2回跳ねるスイムリングを投げます。それぞれの着地ごとに小エリアのターゲットにATKの128%のダメージを与えます。
レベル2 当たった各ターゲットで次のバウンスのダメージが15%増加します。
レベル3 各ターゲットにヒットするごとに、全てのチームメイトのクリティカル率を5秒間10%増加させます。最大3回までスタックします。
Passive Sunny Wind
サマーイブキのSPDがターゲットより高い場合、彼女の攻撃はサマーイブキのSPDにATKの0.4%をかけた真のダメージを追加で与えます。これは彼女のATKの150%でキャップされます。
レベル2 サマーイブキのSPDにATKの0.5%をかけた追加ダメージの量を増加します。
レベル3 ダメージの限界をATKの180%に増加します。
レベル4 追加ダメージを与えるチャンスが33%で、2回発生します。
Skill: Explosive Ring
バウンシースイムリングが1回追加で跳ね、サマーイブキがクナイを投げて全ての敵にATKの35%のダメージを与えます。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシストポジションにいるときに効果が発動します。攻撃対象のSPDよりファイターのSPDが高い場合、攻撃されたファイターのクリティカル率が10%増加します。
[+10で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを90得て、その後毎秒3SPDを失います。
◇ [+20で解除] 戦闘開始から35秒後、SPDを120得て、その後毎秒3SPDを失います。
[+30で解除] バウンシースイムリングが6つの敵にヒットするたびに、スーパーコンボゲージを250回復し、現在のSPDブーストを120にリセットします。
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