公開日: 2025/09/16「サマーコーディー」

「サマーコーディー」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | サマーコーディー |
---|---|
陣営 | 烈炎 |
特性 | パワー |
クラス | アシスト |
流派 | 奔放 |
サマーコーディーの必殺・コンボ
「サマーコーディー」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- サンドダスト:10秒間命中率が15%ダウンする。この効果は解除できない。
ピックアップ:会心特化
【必殺】サンドブラスト【範囲】 | 砂を蹴り上げて前方にパンチを放ち、それぞれ範囲内のターゲットに攻撃力の139%と277%のダメージを与える。蹴り上げた砂は50%の確率で命中したボス以外のターゲットにサンドダストを付与する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の160%と319%までアップする。 |
- | Lv.3:サンドダストを付与する確率が75%にアップする。 |
【コンボ①】クローサー!【単体】 | 手錠を振り回し、最初に命中したターゲットを近くに引き寄せて攻撃力の64%のダメージを与える。その後パンチ攻撃でそのターゲットに攻撃力の211%のダメージを与え、12秒間ダメージ軽減率を20%ダウンさせる。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の74%と243%までアップする。 |
- | Lv.3:パンチ攻撃でターゲットのダメージ軽減率25%ダウンさせる。 |
【コンボ②】サンドトルネード【範囲】 | 前方へ勢いよく移動する砂嵐を発生させる。砂嵐は触れたターゲットに攻撃力の268%のダメージを与え、40%の確率で命中したターゲットにサンドダストを付与する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の308%にアップする。 |
- | Lv.3:サンドダストを付与する確率が60%にアップする。 |
【パッシブ】ヒートヘイズ | サンドダストを付与されたターゲットは攻撃を受けると、20秒間攻撃力と防御力が0.5%ダウンする。最大で15スタックまで、0.6秒ごとに最大で1回発動する。 |
- | Lv.2:1スタックにつき攻撃力と防御力が1%ダウンする。 |
- | Lv.3:最大で20スタックまで。 |
- | Lv.4:0.3秒ごとに最大で1回発動する。 |
戦意[サマーコーディー専用]金色の手錠
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:21% ATKボーナス:15% DEFボーナス:15% 回避率:3.5%
バラージフィスト | 自身がサンドダストを付与されているターゲットにダメージを与える時、ダメージボーナスが20%アップする。 |
- | [+5解放][サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。被サポートファイターの先発での出撃時、サンドダストを付与する。 |
- | [+10解放]自身がサンドダストを付与されているターゲットにダメージを与える時、ダメージボーナスが30%アップする。 |
- | [+20解放]サマーコーディーがフィールドにいる場合、味方全体がサンドダストを付与されているターゲットにダメージを与える際、ダメージボーナスが30%アップする |
- | [+30解放]サマーコーディーがフィールドにいる場合、味方全体がサンドダストを付与されているターゲットにダメージを与えると、20秒会心ダメージが2%アップする。最大で20スタックまで。 |
ガレージ[サマーコーディー専用]ビーチタイム
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]ターゲットへのサンドダストの付与時、サマーコーディーが攻撃力の78%の追加ダメージを与える。 |
効果 | [6/6]サマーコーディーがフィールドにいる場合、味方ファイターへ攻撃した敵にサンドダストを付与する。10秒ごとに最大で1回発動する。 |
サマーコーディーのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 677K1位烈炎1位 |
HP | 110901148位烈炎7位 |
ATK | 6942477位烈炎12位 |
DEF | 1953536位烈炎4位 |
SPD | 10637位烈炎10位 |
会心率 | 18.5%17位烈炎6位 |
回避無視率 | 45%24位烈炎10位 |
回避率 | 3221位烈炎9位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍