公開日: 2025/02/06「チーフヴァイパー」

「チーフヴァイパー」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | チーフヴァイパー |
---|---|
陣営 | 魔王 |
特性 | テクノロジー |
クラス | アサシン |
流派 | 暗殺 |
チーフヴァイパーの必殺・コンボ
「チーフヴァイパー」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 感電:攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。
【必殺】炸裂の一撃【範囲】 | 範囲内のターゲットを1回打撃し、352%分のソウル属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:与ダメージが攻撃力の405%までアップする。 |
- | Lv.3:与ダメージが攻撃力の458%までアップする。 |
【コンボ②】サンダーキック【範囲】 | 狭い範囲内のターゲットに1回キックし、131%のソウル属性ダメージを与え、サンダーリングを放つ。サンダーリングは触れたターゲットに205%の雷属性ダメージを与え、50%の基本確率で感電を1スタック付与する。 |
- | Lv.2:サンダーリングに命中したターゲットが受けるソウル属性ダメージが15%アップし、20秒間持続する |
- | Lv.:3キックに命中したターゲットが受ける雷属性ダメージが40%アップし8秒間持続する |
【コンボ③】バーストタイム | HPが最も高い敵の足元にソウルの柱を召喚して5回打撃し、775%のソウル属性ダメージを与え、サンダーリングを放つ。サンダーリングは触れたターゲットに205%の雷属性ダメージを与え、50%の基本確率で感電を1スタック付与する。 |
- | Lv2:サンダーリングに命中したターゲットが受けるソウル属性ダメージ15%アップし、20秒間持続する |
- | Lv.3:ソウルの柱に命中されたターゲットが受ける雷属性ダメージが15%アップし、3秒間持続する。最大5スタックまで。 |
【パッシブ】オーバーヒート | 必殺技かコンボを発動後、トレンチコートがエネルギーを1スタック溜める。1スタックにつき必殺技とコンボダメージが20%アップ、最大3スタックまで。エネルギーが3スタックに達してから必殺技を発動すると、すべてのエネルギーを消費してオーバーヒート状態になる。オーバーヒート状態での初めての必殺技はEXゲージを消費せず、通常の必殺技の140%分のダメージを与えるが、味方がコンボを繋げることも、エネルギーを得ることもできない。オーバーヒートは特殊必殺技発動後、あるいは15秒後に終わる。 |
- | Lv.2:オーバーヒート中、必殺技発動時に自身の最大HPの25%を回復する。 |
- | Lv.3:オーバーヒート中の必殺技は通常必殺技155%のダメージを与え る。 |
- | Lv.4:オーバーヒート中の必殺技は通常必殺技170%のダメージを与える。 |
戦意[チーフヴァイパー専用]エージェントサングラス
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:19% ATKボーナス:37% 会心率:7.5% 会心ダメージ:15%
限界オーバーヒート | オーバーヒート中、必殺技発動時、他の味方はチフヴァイパー最大HPの10%分のHPを回復する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは、必殺技かコンボを発動するたびに必殺技とコンボダメージが6%アップする。最大3スタックまで、戦闘終了まで持続する。 |
- | [+10解放]オーバーヒート中、必殺技発動時、他の味方はチーフヴァイパーの最大HPの15%分のHPを回復する。 |
- | [+20解放]自身のパッシブスキルによってEXゲージを1スタック獲得するたびに、必殺技ダメージが5%アップする。最大10スタックまで。 |
- | [+30解放]自身のパッシブスキルによってEXゲージを1スタック獲得するたびに、必殺技ダメージが10%アップする。最大12スタックまで。 |
ガレージ[チーフヴァイパー専用]サンダーバースト
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]バーストタイムのソウルの柱に命中されたターゲットが受けるソウル属性ダメージが15%アップする。最大5スタックまで、1秒間持続する。 |
効果 | [6/6]サンダーキックとバーストタイムのサンダーリングが命中時、ターゲットに追加でターゲットの最大HPの10%分の雷属性ダメージを与える(チーフヴァイパーの攻撃力の200%を超えない)。 |
チーフヴァイパーのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 743K1位魔王1位 |
HP | 94807790位魔王18位 |
ATK | 994914位魔王3位 |
DEF | 1418095位魔王20位 |
SPD | 12818位魔王5位 |
会心率 | 51.5%2位魔王1位 |
回避無視率 | 59.5%12位魔王3位 |
回避率 | 5017位魔王6位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。