公開日: 2024/04/04「コンバットガイル」

「コンバットガイル」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | コンバットガイル |
---|---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | テクノロジー |
クラス | アタッカー |
流派 | サーベル |
コンバットガイルの必殺・コンボ
「コンバットガイル」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 感電:攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。
- スーパーアーマー:ノックバックを無効化する。
【必殺】サーベルアロー【範囲】 | 力を溜めて、真空貫通波で敵全体にヘビースマッシュし、攻撃力の310%分の雷属性ダメージを与え、20%の確率でターゲットのバフ効果を1つ解除する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の357%までアップする。 |
- | Lv.3:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
【コンボ②】アーミーアロー【範囲】 | 力を溜めて弓を引き、敵全体にヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の260%分の雷属性ダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
- | Lv.2:発動時、自身がスーパーアーマーを獲得する。 |
- | Lv.3:ダメージが攻撃力の286%までアップし、解除する確率が70%までアップ。 |
【コンボ③】サーベルバースト【単体】 | 複数のサーベル波を出して1体のターゲットを9回攻撃し、805%の雷属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
- | Lv.3:最後の2回の打撃は、現在のHPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
【パッシブ】スペシャルブレイド | ターゲットのバフ解除時、30%の確率で現在HPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
- | Lv.2:ダメージを追加する時、100%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3:ターゲットのバフ解除時、追加ダメージの確率が50%までアップする。 |
- | Lv.4:追加ダメージが現在HPの15%までアップする。追加ダメージは自身の攻撃力の105%を超えない。 |
戦意[コンバットガイル専用]ワイルドチェスト
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:30% ATKボーナス:12% 回避無視率:4% 回避率:4%
コマンダー | バフ解除に成功すると、自身の最大HPの7%分のHPを回復する。10秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、スキルダメージを与える際に、8%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。10秒ごとに1回まで。バフを解除すると、敵全体にコンバットガイルの最大HPの5%分の雷属性ダメージを与える(サポートファイターの攻撃力の50%を超えることはない)。 |
- | [+10解放]バフ解除に成功するたびに、今回のバトルでの攻撃力が3%アップし、最大で18%までアップする。 |
- | [+20解放]HP回復が7秒ごとに最大1回発動する。攻撃力は最大で24%までアップする。 |
- | [+30解放]サーベルバーストで打撃するたびに、20%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
ガレージ[コンバットガイル専用]野戦の先導者
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時、HP100ごとに攻撃力2アップ。アップ量は自身攻撃力の15%まで。 |
効果 | [6/6]入場時、攻撃力10ごとにHPが25アップ。上昇量は自身HPの20%まで。 |
コンバットガイルのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 56900026位雷鳴8位 |
HP | 117866632位雷鳴6位 |
ATK | 7299064位雷鳴8位 |
DEF | 1415596位雷鳴15位 |
SPD | 10439位雷鳴7位 |
会心率 | 41%6位雷鳴3位 |
回避無視率 | 56.5%16位雷鳴8位 |
回避率 | 5415位雷鳴4位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。