公開日: 2024/04/04
「コンバットガイル」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | コンバットガイル |
---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | テクノロジー |
クラス | アタッカー |
流派 | サーベル |
コンバットガイルの必殺・コンボ
「コンバットガイル」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 感電:攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。
- スーパーアーマー:ノックバックを無効化する。
【必殺】サーベルアロー【範囲】 | 力を溜めて、真空貫通波で敵全体にヘビースマッシュし、攻撃力の310%分の雷属性ダメージを与え、20%の確率でターゲットのバフ効果を1つ解除する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の357%までアップする。 |
- | Lv.3:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
【コンボ②】アーミーアロー【範囲】 | 力を溜めて弓を引き、敵全体にヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の260%分の雷属性ダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
- | Lv.2:発動時、自身がスーパーアーマーを獲得する。 |
- | Lv.3:ダメージが攻撃力の286%までアップし、解除する確率が70%までアップ。 |
【コンボ③】サーベルバースト【単体】 | 複数のサーベル波を出して1体のターゲットを9回攻撃し、805%の雷属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:ターゲットが感電状態の場合、ダメージが20%アップ。 |
- | Lv.3:最後の2回の打撃は、現在のHPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
【パッシブ】スペシャルブレイド | ターゲットのバフ解除時、30%の確率で現在HPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 |
- | Lv.2:ダメージを追加する時、100%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3:ターゲットのバフ解除時、追加ダメージの確率が50%までアップする。 |
- | Lv.4:追加ダメージが現在HPの15%までアップする。追加ダメージは自身の攻撃力の105%を超えない。 |
戦意[コンバットガイル専用]ワイルドチェスト
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:30%
ATKボーナス:12%
回避無視率:4%
回避率:4%
コマンダー | バフ解除に成功すると、自身の最大HPの7%分のHPを回復する。10秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、スキルダメージを与える際に、8%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。10秒ごとに1回まで。バフを解除すると、敵全体にコンバットガイルの最大HPの5%分の雷属性ダメージを与える(サポートファイターの攻撃力の50%を超えることはない)。 |
- | [+10解放]バフ解除に成功するたびに、今回のバトルでの攻撃力が3%アップし、最大で18%までアップする。 |
- | [+20解放]HP回復が7秒ごとに最大1回発動する。攻撃力は最大で24%までアップする。 |
- | [+30解放]サーベルバーストで打撃するたびに、20%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
ガレージ[コンバットガイル専用]野戦の先導者
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時、HP100ごとに攻撃力2アップ。アップ量は自身攻撃力の15%まで。 |
効果 | [6/6]入場時、攻撃力10ごとにHPが25アップ。上昇量は自身HPの20%まで。 |
コンバットガイルのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 56900026位雷鳴8位 |
HP | 117866627位雷鳴6位 |
ATK | 7299051位雷鳴6位 |
DEF | 1415579位雷鳴13位 |
SPD | 10434位雷鳴6位 |
会心率 | 41%5位雷鳴2位 |
回避無視率 | 56.5%15位雷鳴7位 |
回避率 | 5415位雷鳴3位 |
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