公開日: 2025/01/21「狂オシキ鬼」
「狂オシキ鬼」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | 狂オシキ鬼 |
---|---|
陣営 | 魔王 |
特性 | スピード |
クラス | アタッカー |
流派 | 暗殺 |
狂オシキ鬼の必殺・コンボ
「狂オシキ鬼」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 殺意の息:鬼狂オシキ鬼自身の殺意の息・鬼のみ以下の効果を持つ。与えるソウル属性ダメージが6%アップし、会心率が4%アップする。殺意の息・鬼30秒間持続し、最大10スタックまで。
- 重症:受ける治療効果が10%ダウンし、10%の出血ダメージがアップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。
【必殺】瞬獄殺【単体】 | 高速で最も近いターゲットを7回打撃攻撃し、攻撃力の484%のソウル属性ダメージを与える。また、自身の次の天地双潰を強化し、与ダメージが25%アップする。1回目と3回目の振動攻撃でダメージを与えた時、ターゲットから殺意の息・鬼を1スタック分吸収する。 |
- | Lv.2:強化で天地双潰による与ダメージが35%アップする。 |
- | Lv.3:自身の殺意の息・鬼が4スタック分以上ある時、強化による天地双潰の与ダメージが追加で15%アップする。 |
【コンボ①】冥恫豪波動【単体】 | アクティブ発動できない。任意の味方がコンボ3発動時後自動的に1回発動。片腕から気弾を放ち、ターゲット1体に攻撃力の246%のソウル属性のダメージを与える。また、命中時に50%の確率でターゲットに殺意の息・鬼状態を1スタック分付与する。 |
- | Lv.2:殺意の息・鬼を付与する確率が60%までアップする。 |
- | Lv.3:殺意の息・鬼を付与する確率が70%までアップする。 |
- | Lv.4:殺意の息・鬼を付与する確率が75%までアップする。 |
【コンボ③】天地双潰【範囲】 | 殺意の波動を溜めて強力な振動攻撃を3回繰り出す。1回目の振動攻撃は攻撃力の248%分のソウル属性の範囲ダメージ、2回目の振動攻撃は攻撃力の212%分のソウル属性の範囲ダメージ、3回目の振動攻撃は攻撃力の285%分のソウル属性の範囲ダメージを与える。 |
- | Lv.2:このスキルでの会心発生時、100%の確率でターゲットに重傷状態を1スタック分付与する。 |
- | Lv.3:このスキルの会心ダメージが30%アップする |
- | Lv.4:このスキルの会心ダメージが40%アップする |
【パッシブ】赤星地雷拳 | 出撃時、殺意の波動を発動し、敵全体に現在HPの10%のダメージ(最大で自身の攻撃力の400%まで)を与える。また、同時に敵全体に殺意の息・鬼状態を1スタック分付与する。 【トリガースキル】赤星地雷拳:瞬獄殺が殺意の息・鬼を持つターゲットに命中した時に発動し、最も近いターゲットに攻撃力の308%分のソウル属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:赤星地雷拳のダメージが攻撃力の354%分までアップする。 |
- | Lv.3:赤星地雷拳はダメージ無効を無視する。 |
- | Lv.4:赤星地雷拳を発動する時、波動攻撃を1回追加し、小範囲内のターゲットに攻撃力の207%のソウル属性ダメージを与える。 |
- | Lv.5:赤星地雷拳を発動する時、波動攻撃を1回追加し、小範囲内のターゲットに攻撃力の228%のソウル属性ダメージを与える。(解放条件星3の【斬空波動】奥義を装備する) |
戦意[狂オシキ鬼専用]鬼神天ヲ穿ツ
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:19% ATKボーナス:37% 会心ダメージ:15% 回避無視率:10%
戦意の極み | 赤星地雷拳の1回目の攻撃もターゲットから殺意の息・鬼を1スタック吸収できるようになる。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。敵か味方の任意のファイターが戦闘不能になる時、10秒間、被サポートファイターのダメージボーナスが12%上昇し、会心率が8%上昇する。 |
- | [+10解放]自身の天地双潰によって発動する冥恫豪波動は敵1体を貫通できる。 |
- | [+20解放]赤星地雷拳の1回目の攻撃が殺意の息・鬼を吸収時ターゲットの殺意の息・鬼を消費しなくなる。 |
- | [+30解放]自身の天地双潰によって発動する冥恫豪波動は敵全体を貫通できる。狂オシキ鬼の実力の証明。 |
ガレージ[狂オシキ鬼専用]轟雷波動
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]赤星地雷拳と天地双潰を発動時、ダメージ軽減率が50%アップする。 |
効果 | [6/6]強化状態で天地双潰の1回目と3回目の波動攻撃が命中時、100%の確率で15秒間、ターゲットの防御力を35%ダウンさせる。 |
狂オシキ鬼のステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 741K1位魔王1位 |
HP | 103786755位魔王11位 |
ATK | 924105位魔王2位 |
DEF | 1544063位魔王11位 |
SPD | 12813位魔王3位 |
会心率 | 26%11位魔王4位 |
回避無視率 | 73.5%3位魔王1位 |
回避率 | 72.57位魔王2位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- とりあえず、選択せずにそのまま持ってればよいかと。 通常ガチャで引けて、ランクアップ狙えるときになってから使うのが賢そう。
- 終わりが近くなって、キャラで稼げるだけ稼ごうって末期ソシャゲみたいになってきたな...
- 新キャラ出すのはいいけど、魔王師範ばっか増やすのやめてほしいな もっと育成しやすい環境じゃないと人が逃げるだけじゃん
- 代替ショップをさっさと開いてほしいですよねえ 今後追加される予定の通常の火風雷陣営も アクション・ガイ 以外は不要ですし グラフィティを埋めるために使うぐらいしか役割がないですよね そのアクション・ガイもファイアアドンのようにナーフされるかもですが
- 2期の枠でルークは復刻するのかなとおもってました。ご新規さんはいないのでしょうね ファイターをだすだけ出して「店じまい」が見えて来た気がします 海外版だと限定召喚ユニットが出るとその予告でスターライトがもらえますが 日本版/SEA版だとスターライトを無償で配らない方針のようなので このあたりも考慮すると日本版(SEA版)はただの集金装置のように見えますね
- 海外評価では ガラスの大砲 呼ばわりされてますね。マッドリュウのように脆すぎるとのこと。その辺をカバーできればダメージソースにはなりそうですね。育ててる間に1周年を迎えそう(トップティアのDPS要員が開放されそう) なので見送り確定ですが
- 色々渋いので、日本版との仕様差異を考慮した上で海外Tierをちゃんと確認して集めるファイターを決定しないとですね。 まあ、海外版(日本版の未来の姿)ではファイターを追加するだけでコンテンツが何も増えないことへの怨嗟で溢れていますが、、、
- ディカープリはアクションでなくアルコンです😉
- ホラーハカン、カッケェほしい
- どっちもそんなに
- バルログとファッションキャミィどっち選択します?
- ご指摘ありがとうございます。 修正しました。
- クラスはアサシンではなくアシストでは?
- 〇〇のミスティさん本当に無課金? そんな早くダルシムsssになる?
- 本当に困っていたのでこの記事には助けられました。ありがとうございます。
- サプライズでチケット貰えるか確かめたかったけど 4回とも50位以内入れなかった
- これまで、イベントボス戦すべてで50以内に入れたらチケットを追加でもらえてましたが、 フレーム交換用のトークンになってますね。 この限界集落ゲームをこつこつと続けてる人たちに、チケットを配らないという判断をしたようです。
- 剛拳戦やっと勝てました ありがとうございます!
- うはッ見た感じレオナルドより強い? ですね 車の必要台数が半分ッてだけでだいぶん育成ラクですし あとレオは亀同士のシナジーが前提の部分あるので、その辺一人で完結してるJPおじいちゃんの方がチーム組みやすそう これちょっと課金するか迷うなぁ……
- ドライブとは、、、?