ストDベガやサガット即死!「ダメージ無効無視」を持つファイター
ストリートファイターデュエルのベガやサガットを瞬殺できるダメージ無効無視を持つキャラクターまとめです。相手がダメージを無効化する適切なタイミングでスキルを使用する必要がある。
| ベガ | ベガが致命傷を受ける前に、他の味方が存在する場合、ダメージを3秒無効にしHPが最大HPの40%まで回復する。 |
| サガット | 初めてHPが75%/50%/25%以下になった時、帝王状態になる。 帝王状態発動時、ダメージ無効効果を1秒獲得する。 |
- 2026年02月17日:シャドーリュウ更新
- 2025年06月24日:アルコンディカープリ更新
- 2025年05月13日:ファッションバルログ更新
- 2025年01月21日:狂オシキ鬼更新
- 2024年09月17日:レオナルド更新
![]() | 「シャドーリュウ」魔王パワーバランサー暗殺補足SPD:116(28位)必殺:霊魂滅殺の波動【範囲】/力を溜めて、自身の最大HPを10%アップさせる。ターゲットに命中すると爆発する強力な波動を放ち、小範囲の敵全員に攻撃力の450%のソウル属性ダメージを与える。さらにシャドーリュウの最大HPの20%のソウル属性ダメージを与え、虚弱の状態を1スタック付与する。1重・昇龍拳【単体】/トリガースキル。味方のコンボ1発動後、自動的に1回発動する。他のファイターのコンボ2の発動には影響を与えず、他のファイターのコンボ2を発動しない。 重いパンチでターゲットに攻撃力の233%のソウル属性ダメージを与える。最後に昇龍拳でターゲットに攻撃力の256%のソウル属性ダメージを与え、さらにシャドーリュウの最大HPの5%分のソウル属性ダメージを与えて虚弱を1スタック付与する。3螺旋・昇龍拳【範囲】/トリガースキル。味方のコンボ3発動後、自動的に1回発動する。ターゲットに重い攻撃を繰り出し、攻撃力の220%のソウル属性ダメージを与え、2秒間スタンさせる。その後、螺旋蹴りで攻撃を4回繰り出し、1撃ごとに攻撃力の80%のソウル属性ダメージを与える。最後に昇龍拳でターゲットに攻撃力の256%のソウル属性ダメージを与え、さらにシャドーリュウの最大HPの5%のソウル属性ダメージを与えて虚弱を1スタックを付与する。死へと向かう生/出撃時、自身の回復率が80%ダウンし、吸血率が30%、最大HPが15%、攻撃力が30%アップする。 | 「シャドーリュウ」「戦意/闇血の縛鎖」滅殺式:自身を除き、他のファイターのHPが初めて30%未満に達すると、8秒間パッシブスキルが無効化される。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターが致命攻撃以外のダメージでHPが初めて80%以下に達した時、1秒間80%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。致命攻撃以外のダメージでHPが初めて40%以下に達した時、4秒間40%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。[+10解放]自身を除き、他のファイターのHPが初めて30%未満に達すると、12秒間パッシブスキルが無効化される。[+20解放]出撃から12秒間、味方の被ダメージの50%を肩代わりする[+30解放]自身のダメージ軽減率が10%アップし、出撃から12秒間、味方の被ダメージの80%を肩代わりする | 「シャドーリュウ」「ガレージ/不屈の闘志」[3/3]自身のHPが致命攻撃以外のダメージで初めて80%以下に達した時、1秒間80%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。自身のHPが致命攻撃以外のダメージで初めて60%以下に達した時、2秒間60%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。[6/6]自身のHPが致命攻撃以外のダメージで初めて40%以下に達した時、4秒間40%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。自身のHPが致命攻撃以外のダメージで初めて20%以下に達した時、5秒間20%未満に低下しなくなる。さらにダメージ軽減率とダメージボーナスが10%アップする。 |
![]() | 「アルコンディカープリ」魔王テクノロジーアサシンサーベル補足SPD:131(17位)必殺:ファイアジャッジ【範囲】/力溜めをしてから炎を放ち、敵ターゲットを攻撃して、攻撃力の348%分の火属性ダメージを与える。命中時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイム状を1スタック分付与する。1ファントムジャッジ【単体】/Lv.2:このスキルはターゲットのシールドとダメージ無効を無視する。ジャッジフレイムを付与する確率は100%までアップする。2ライトニングドリル【範囲】/敵の小範囲ターゲットに対してスピニングアタックをし、攻撃力414%分の火属性ダメージを与る。ターゲットに付与されたジャッジフレイム1スタックにつき、このスキルのダメージが20%アップする。3/ブレイズジャッジブレイズジャッジ/ジャッジフレイム1スタックにつき、追加でターゲットの効果耐性を15%ダウンさせる。 | 「アルコンディカープリ」「戦意/サイケスピニング」インセンティブジャッジ:ジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体がアルコンディカープリの攻撃力120%分のHPを回復する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは攻撃する時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイムを付与し、ジャッジフレイムが5スタックになると、ターゲットにアルコンディカープリの攻撃力の80%分の火属性確実ダメージを与え、同時にジゼッジフレイムを解消する。[+10解放]ジャッジフレイムが付与されたタゲットが戦闘不能になると、味方のEXゲージを100回復する。[+20解放」HPの回復量が攻撃力の180%分までアップし、EXゲージ回復が150までアップする。[30解放]ジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体の攻撃力が永久に15%アップし、最大で60%までにアップする。バトル終了まで持続する。 | 「アルコンディカープリ」「ガレージ/オープンジャッジ」[3/3]敵ターゲットを撃破すると、ランダム敵ターゲットにジャッジフレイムを2スタック付与する。[6/6]他の味方ファイターがジャッジフレイムが付与されたターゲットに攻撃するとダメージ効果が発動するが、ジャッジフレイムのスタック後の追加ダメージ効果は発動されない。 |
![]() | 「ファッションバルログ」魔王スピードアサシン忍術補足SPD:149(5位)必殺:スピンクロー【範囲】/自身の現在のHPを30%消費し、爪で血の刃を放ち、敵全体に攻撃力の322%のダメージを与える。近い範囲内の敵に追加で1回の斬撃を発動し、同じ分のダメージを与える。血の刃は50%の確率でブラッドティアを1スタック付与する。2フライングクロー【範囲】/自身の現在のHPを30%消費し、爪で螺旋を描きながら敵を貫通して戻り、範囲内の敵に攻撃力の468%のダメージを与える。スピニングアタックを発動するたびに10%の確率でブラッドティアを1スタック付与する。3スカーレットスラッシュ【範囲】/自身の現在のHPを30%消費し、力を溜めて血の波を放ち、敵全体に攻撃力の 431%のダメージを与える。近い範囲内の敵に追加で1回の斬撃を発動し、同じ分のダメージを与える。スカーレットリープ/ブラッドティアを付与するたびに、会心ダメージが4%アップし、攻撃力が2%アップして、18秒間持続する。最大10スタックまで。 自身のHPが最大HPの40%未満の場合、攻撃の時に10%の吸血率を付与し、ダメージを25%軽減する。 | 「ファッションバルログ」「戦意/華麗な礼服」クルーエルブラッド:ブラッドティア状態のターゲットへの攻撃時ダメージが20%アップする。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートされたファイターの攻撃が命中すると、10%の確率でターゲットに永続的にブラッドティアを1スタック付与し、1秒ごとに最大HPの2%分のHPを失う(ファッションバルログの攻撃力の20%まで)。この状態はスタックできない。[+10解放]必殺やコンボで失ったHPが最大HPの50%に達すると、60%の確率で敵全体にブラッドディアを1スタック付与する。[+20解放]ブラッドティア状態のターゲットへの攻撃時回避無視率が25%アップする。[+30解放]必殺やコンボで失ったHPが最大HPの100%に達すると、攻撃力が40%アップし、バトル終了まで持続する。 | |
![]() | 「狂オシキ鬼」魔王スピードアタッカー暗殺補足SPD:128(19位)必殺:瞬獄殺【単体】/高速で最も近いターゲットを7回打撃攻撃し、攻撃力の484%のソウル属性ダメージを与える。また、自身の次の天地双潰を強化し、与ダメージが25%アップする。1回目と3回目の振動攻撃でダメージを与えた時、ターゲットから殺意の息・鬼を1スタック分吸収する。1冥恫豪波動【単体】/アクティブ発動できない。任意の味方がコンボ3発動時後自動的に1回発動。片腕から気弾を放ち、ターゲット1体に攻撃力の246%のソウル属性のダメージを与える。また、命中時に50%の確率でターゲットに殺意の息・鬼状態を1スタック分付与する。3天地双潰【範囲】/殺意の波動を溜めて強力な振動攻撃を3回繰り出す。1回目の振動攻撃は攻撃力の248%分のソウル属性の範囲ダメージ、2回目の振動攻撃は攻撃力の212%分のソウル属性の範囲ダメージ、3回目の振動攻撃は攻撃力の285%分のソウル属性の範囲ダメージを与える。赤星地雷拳/出撃時、殺意の波動を発動し、敵全体に現在HPの10%のダメージ(最大で自身の攻撃力の400%まで)を与える。また、同時に敵全体に殺意の息・鬼状態を1スタック分付与する。 【トリガースキル】赤星地雷拳:瞬獄殺が殺意の息・鬼を持つターゲットに命中した時に発動し、最も近いターゲットに攻撃力の308%分のソウル属性ダメージを与える。 | 「狂オシキ鬼」「戦意/鬼神天ヲ穿ツ」戦意の極み:赤星地雷拳の1回目の攻撃もターゲットから殺意の息・鬼を1スタック吸収できるようになる。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。敵か味方の任意のファイターが戦闘不能になる時、10秒間、被サポートファイターのダメージボーナスが12%上昇し、会心率が8%上昇する。[+10解放]自身の天地双潰によって発動する冥恫豪波動は敵1体を貫通できる。[+20解放]赤星地雷拳の1回目の攻撃が殺意の息・鬼を吸収時ターゲットの殺意の息・鬼を消費しなくなる。[+30解放]自身の天地双潰によって発動する冥恫豪波動は敵全体を貫通できる。狂オシキ鬼の実力の証明。 | 「狂オシキ鬼」「ガレージ/轟雷波動」[3/3]赤星地雷拳と天地双潰を発動時、ダメージ軽減率が50%アップする。[6/6]強化状態で天地双潰の1回目と3回目の波動攻撃が命中時、100%の確率で15秒間、ターゲットの防御力を35%ダウンさせる。 |
![]() | 「レオナルド」師範スピードアタッカー忍術補足SPD:122(23位)必殺:不意打ち【範囲】/前方に転がりながら突進してすぐに双刀を振り回して旋風を生み出し、範囲内のターゲットに攻撃力の563%のダメージを与える。また、最後の一撃の命中時、ターゲットのダメージ軽減率を10秒間15%ダウンさせる。2剣刃旋風【範囲】/飛び上がった後、旋風のように落下して範囲内のターゲットに攻撃力の384%のダメージを与える。また、剣意が12スタックに達すると、スキル発動中に10%の吸血率と40%の回避率を獲得する。 剣意が25スタックに達すると、命中するたびに追加で攻撃力の192%のダメージを与える。3猛撃【範囲】/範囲内のターゲットに連続攻撃し、攻撃力の665%のダメージを与える。 剣意が12スタックに達すると、スキル発動中にダメージ無効効果を獲得する。剣意が25スタックに達すると、命中するたびに追加で攻撃力の68%のダメージを与える。二天一流/任意の味方ファイターの必殺、コンボやトリガースキルが終了するたびに、レオナルドが剣意を1スタック獲得(最大で35スタックまで)する。 さらに、初回出撃時、フィールドにいる他の味方タートルズの攻撃力と会心率をバトル終了時まで15%アップさせる。 | 「レオナルド」「戦意/二刀流」筆頭の剣:出撃時に、剣意を4スタック獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 任意の味方ファイターが必殺、コンボやトリガースキルを終了するたびに、被サポートファイターは剣意を1スタック獲得(最大10スタックまで)する。また、被サポートファイターがタートルズの場合は、最大で20スタックまで。ミケランジェロのサポート時、トリガースキル「砲弾衝撃」を獲得:任意のコンボを1回発動すると発動ミケランジェロを砲弾のように撃ち出し、弾道上のターゲットに攻撃力の275%のダメージを与え、剣意を2スタック獲得する。[+10解放]任意の味方ファイターが必殺、コンボやトリガースキルを終了するたびに、30%の確率でランダムな味方に剣意を1スタック付与し、30%の確率で他の味方タートルズに追加で剣意を1スタック付与する。[+20解放]出撃時に、剣意を6スタック獲得する。[+30解放]剣意が25スタックに達すると、自身の会心ダメージが50%アップし、他の味方夕ートルズの会心ダメージが25%アップする。 | 「レオナルド」「ガレージ/鋭利の剣意」[3/3]敵を撃破するたびに、剣意を8スタック獲得し、EXゲージを300獲得する。[6/6]剣意が12スタックに達すると、攻撃がターゲットのシールドとダメージ無効効果を無視する。 |
![]() | 「殺意の波動に目覚めたリュウ」魔王パワーアサシン暗殺補足SPD:125(21位)必殺:龍破殺/味方全員は現在HPの1%を失い、殺意の息を2スタック獲得する。前方のターゲット1体に攻撃の525%分のソウル属性ダメージを与え、範囲内の複数のターゲットに97%分のダメージを与える。1滅・波動拳【単体】/このスキルはアクティブ発動できない。昇龍拳発動後 殺意の息が5スタック以上の場合、自動的に1回発動する。18秒につき1回まで発動可能。ターゲット1体に攻撃力の382%のソウル系ダメージ。殺意の息の1スタックにつき、敵のエネルギーが60ダウンする。3昇龍拳/このスキルはアクティブ発動できない。味方がコンボ3発動後自動的に1回発動する。味方全員が現在HPの1%を失い、殺意の息を1スタック獲得する。HPの割合が最も低いターゲットに打撃を6回与え、攻撃力の750%分のソウル属性ダメージを与える。殺意の息の1スタックにつき、ダメージが8%アップする。蠢く殺意/先発での入場時殺意の息を1スタック獲得、味方全員が現在HPの15%を失い、与えるダメージが15%アップし、バトル終了まで持続する。龍破殺と昇龍拳で敵を撃破した時、瞬獄殺が発動、味方全員が現在HPの1%を失い、殺意の息を1スタック獲得する。瞬獄殺は現在HPの割合が最も低い敵に攻撃力の735%分のソウル属性ダメージを与え、動作中は行動阻害を無効化する。 | 「殺意の波動に目覚めたリュウ」「戦意/焼殺の波動」蠢く殺意:自身のHPが30%以下で、かつ敵ターゲットがコンボ3を発動すると、ターゲットに瞬獄殺を1回発動する。1回のバトルで1回のみ発動可能。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。 サポートを受けるファイターが先発で入場時、現在HPの15%を失い、与えるダメージが20%アップする。バトル終了まで持続する。[+10解放]瞬獄殺はターゲットのスキル発動を中断できる[+20解放]滅波動拳で敵を撃破すると、灼熱波動拳が発動し最も近い1体のターゲットへの攻撃で、攻撃力の240%分の火属性ダメージを与え、さらに100%の基本確率でターゲットに灼熱状態を1スタック付与する。このスキル効果は先発ファイターにのみ発動する。[+30解放]瞬獄殺のダメージが30%アップし、敵のシールドとダメージ無効を無視する。 | 「殺意の波動に目覚めたリュウ」「ガレージ/真紅の魔羅」[3/3]昇龍拳の打撃数が1回増えて攻撃力の230%分のダメージを与える。無視できる防御力、シールドとダメージ無効は殺意の息のスタック数に制限されなくなる。[6/6]昇龍拳の最後の一撃はターゲットに殺意の息状態を与える。15秒間殺意の波動に目覚めたリュウの攻撃力の70%分の確定ダメージを毎秒受ける。このダメージはシールドとダメージ無効を無視する。 |
![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ストD/ストリートファイターデュエルは750日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 |
| 挑戦 | ステージ36-4 |
| 至高の拳 | ステージ420 |
| 属性挑戦 | ステージ193 |
| シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
| 試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ













