ストDルーク・スーツアベルガチャは引くべきか?【スト6コラボ】
2024年8月27日からストリートファイター6コラボで「ルーク」ガチャが開始!また「スーツアベル」も常設ガチャに追加されました。引くべきかどうかを考察します。
スト6コラボ「ルーク」ガチャは引くべきか?
お世辞抜きでかなり強いです。シンプルに火力が高く、必殺の火の玉やコンボ3で敵を長く硬直させているのも良いと思います。反撃のトリガースキルやドライブのスタックでのコンボ変化も魅力だ。
が、師範陣営な上に限定召喚チケットではなく「ルークチケット」が必要。以上の事から殺意リュウや豪鬼のように常設化はしないと思われます。
無課金でSSSまでの14体獲得できますか?無理です。純粋なアタッカータイプなので凸でのステータスアップが狙いにくいのは厳しい。
奥義も強いんだ…解除不可のシールドってだけで使いやすそう。ルークには独自のバフのドライブをスタックするのでルークを使うならこれも必須級。
- ドライブが4スタックになると、すべてのドライブが消費され、コンボ2とコンボ3が【ドライブインパクト】に変化し、反撃の姿勢を1スタック獲得する。
- ドライブインパクト:ドライブを発動し、範囲内のターゲットに攻撃力の640%分のダメージを与え、ターゲットのダメージ軽減を24%ダウンさせる。10秒間持続する。発動中、ダメージ無効効果を獲得し、ダメージボーナスが30%アップする。発動後、元のスキルに変化する。
ガッツリ課金するなら確保したい。無課金なら奥義を確保までで止めるかスルーがオススメです。SSSまでなら無課金でも凸れるようにしてほしいなぁ。
![]() | 「ルーク」師範パワーバランサーサーベル補足SPD:114(30位)必殺:バルカンブラスト【範囲】/ターゲットを貫通する火の玉を10発連射し、それぞれ攻撃力の67%分のダメージを与える。火の玉は遠距離攻撃扱いにはならず、ブロックできない。火の玉がターゲットに命中するたびに、必殺ダメージボーナスが2%アップ(最大40%まで)する。ダメージボーナスはスキル終了時まで持続する。2スラムダンク【単体】/昇龍拳を繰り出し、最も近い1体の敵ターゲットを打ち上げてからて叩きつける。攻撃力の583%分のダメージを与え、ターゲットのダメージ軽減を18%ダウンさせる(15秒間持続)。3イレイザー【範囲】/小範囲のターゲットを連続攻撃し、攻撃力の811%分のダメージを与える。攻撃中は自身のダメージ軽減が60%アップする。ドライブ/バルカンブラスト、スラムダンクやイレイザーの発動後、ドライブを1スタック獲得する。 ドライブが4スタックになると、すべてのドライブが消費され、コンボ2とコンボ3が【ドライブインパクト】に変化し、反撃の姿勢を1スタック獲得する。 | 「ルーク」「戦意/火焔のグローブ」縛られぬ闘気:【ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】を発動すると、最大HPの15%を回復する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートを受けるファイターが必殺技かコンボを発動すると、ドライブを1スタック獲得する。ドライブが4スタックになると、次の攻撃を受ける直前にすべてのドライブが消費されし、3秒間のダメージ無効効果を獲得する。サポートを受けるファイターが先発で出撃している時のみ有効。[+10解放]バルカンブラストの火の玉がターゲットに命中するたびに、コンボとトリガースキルのダメージボーナスが1%アップ(最大20%まで)する(20秒間持続)。[+20解放]入場時に、ドライブをスタック獲得する。[+30解放]【ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】の発動時、50%の確率でドライブを1スタック獲得する。 | 「ルーク」「ガレージ/ストラテジーバランサー」[3/3][ドライブインパクト】と【ドライブリバーサル】の発動中、自身の攻撃がターゲットのダメージ無効効果を貫通する。ダメージ無効効果を持つターゲットへの攻撃時、ダメージボーナスが100%アップする。[6/6]【ドライブリバーサル】が命中したターゲットは出血効果を付与され、1秒ごとに最大HPの3%分の確定ダメージを受ける(最大でルークの攻撃力の30%まで)。効果は10秒間持続し、スタックできない。 |
無課金はスーツアベルを引くべきだ
無課金ならスーツアベルでしょう。コンボ1でのシールドと回復でエレナ上位互換です。10秒毎の防御力依存の攻撃と味方へのシールド付与も魅力です。スーツアベルはウィッシュリストにも登録できますし、選択召喚で入手する事もできます。
![]() | 「スーツアベル」雷鳴パワータンクサーベル補足SPD:102(42位)必殺:一心【範囲】/旋風を召喚して範囲内のターゲットを5回打撃し、攻撃力の475%分のダメージを与える。発動後、自身の治療率が35%アップし、12秒間持続する。1無他【シールド】/旋風の力を溜め、最も近い1体のターゲットに猛烈な一撃で攻撃力の338%分のダメージを与える。力を溜め始める時にダメージを1回ブロックできるシールドを2スタック獲得する。攻撃後、他の味方がダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。シールドは8秒間持続する。2無我の念【単体】/最も近い1体のターゲットを捕らえて5回打撃し、攻撃力の398%分のダメージを与える。打撃するたびに自身の防御力の150%分のHPを回復する。無他旋風/ダメージを受ける時に旋風を放ち、範囲内のターゲットを5回打撃し、防御力の135%分のダメージを与え、12秒につき1回まで発動する。 | 「スーツアベル」「戦意/大男の温情」密林の体躯:他の味方がスーツアベルの付与したシールドが持続している間に攻撃されると、スーツアベルによってスーツアベルの防御力の200%分のHPを回復する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトル開始時、サポートファイターの治療率が18%アップする。バトル終了まで持続する。[+10解放]他の味方がスーツアベルの付与したシールドが持続している間に攻撃されると、スーツアベルによってスーツアベルの防御力の250%分のHPを回復する。[+20解放]攻撃を受ける前に、30%の確率でダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。この効果は2秒につき1回まで発動する。[+30解放]攻撃を受ける前に、30%の確率でダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。この効果は2秒につき1回まで発動する。このシールドは消えると、HPが最も低い味方に転移する。転移は最大1回まで。 | 「スーツアベル」「ガレージ/ジャングルサイクロン」[3/3]無他旋風発動時、自身は持続治療を獲得し、毎秒防御力の250%分のHPを回復し、3秒間持続する。[6/6]持続治療の効果がアップし、毎秒に防御力の350%分のHPを回復。さらにHPが最も低い他の味方にこの効果を付与する。 |
![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ストD/ストリートファイターデュエルは732日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 |
| 挑戦 | ステージ36-4 |
| 至高の拳 | ステージ420 |
| 属性挑戦 | ステージ193 |
| シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
| 試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ













