公開日: 2024/08/27「スーツアベル」
「スーツアベル」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | スーツアベル |
---|---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | パワー |
クラス | タンク |
流派 | サーベル |
スーツアベルのコンボ・編成例(動画)
コンボ1での味方全体の回復とシールドが強力。むしろ必殺とコンボ2は使わないかもしれない。10秒毎の防御力依存の攻撃と味方へのシールド付与も魅力です。
スーツアベルの必殺・コンボ
「スーツアベル」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
ピックアップ:シールド付与
【必殺】一心【範囲】 | 旋風を召喚して範囲内のターゲットを5回打撃し、攻撃力の475%分のダメージを与える。発動後、自身の治療率が35%アップし、12秒間持続する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の546%までアップする。 |
- | Lv.3:発動後、自身の治療率が50%アップし、12秒間持続する。 |
【コンボ①】無他【シールド】 | 旋風の力を溜め、最も近い1体のターゲットに猛烈な一撃で攻撃力の338%分のダメージを与える。力を溜め始める時にダメージを1回ブロックできるシールドを2スタック獲得する。攻撃後、他の味方がダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。シールドは8秒間持続する。 |
- | Lv.2:力を溜める間、ダメージを1回ブロックできるシールドを3スタック獲得する。 |
- | Lv.3:攻撃後、味方全員がスーツアベルの防御力の300%分のHPを回復する。 |
【コンボ②】無我の念【単体】 | 最も近い1体のターゲットを捕らえて5回打撃し、攻撃力の398%分のダメージを与える。打撃するたびに自身の防御力の150%分のHPを回復する。 |
- | Lv.2:打撃するたびに30%の確率で自身のデバフを1つ解消する。 |
- | Lv.3:打撃するたびに、30%の確率で味方全員にダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック付与8秒間持続する。 |
【パッシブ】無他旋風 | ダメージを受ける時に旋風を放ち、範囲内のターゲットを5回打撃し、防御力の135%分のダメージを与え、12秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.2:バトル開始後、初回通常攻撃が旋風を放つ。 |
- | Lv.3:10秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.4:発動後、味方全員にダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック付与し、8秒間持続する。最大10スタックまで。 |
戦意[スーツアベル専用]大男の温情
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:24% ATKボーナス:12% DEFボーナス:27% 効果耐性:18%
密林の体躯 | 他の味方がスーツアベルの付与したシールドが持続している間に攻撃されると、スーツアベルによってスーツアベルの防御力の200%分のHPを回復する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトル開始時、サポートファイターの治療率が18%アップする。バトル終了まで持続する。 |
- | [+10解放]他の味方がスーツアベルの付与したシールドが持続している間に攻撃されると、スーツアベルによってスーツアベルの防御力の250%分のHPを回復する。 |
- | [+20解放]攻撃を受ける前に、30%の確率でダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。この効果は2秒につき1回まで発動する。 |
- | [+30解放]攻撃を受ける前に、30%の確率でダメージを1回ブロックできるシールドを1スタック獲得する。この効果は2秒につき1回まで発動する。このシールドは消えると、HPが最も低い味方に転移する。転移は最大1回まで。 |
ガレージ[スーツアベル専用]ジャングルサイクロン
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]無他旋風発動時、自身は持続治療を獲得し、毎秒防御力の250%分のHPを回復し、3秒間持続する。 |
効果 | [6/6]持続治療の効果がアップし、毎秒に防御力の350%分のHPを回復。さらにHPが最も低い他の味方にこの効果を付与する。 |
スーツアベルのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 12367221位雷鳴1位 |
HP | 123672215位雷鳴2位 |
ATK | 5755459位雷鳴9位 |
DEF | 285503位雷鳴1位 |
SPD | 10233位雷鳴7位 |
会心率 | 18.5%14位雷鳴4位 |
回避無視率 | 50%18位雷鳴8位 |
回避率 | 22.521位雷鳴6位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)