公開日: 2025/06/24

「アルコンディカープリ」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSSアルコンディカープリ
陣営魔王
特性テクノロジー
クラスアサシン
流派サーベル

アルコンディカープリの必殺・コンボ


「アルコンディカープリ」は【コンボ①】【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。

  • ジャッジフレイム:アルコンディカープリはジャッジフレイムが付与されたターゲットに攻撃すると、35%の確率で攻撃力80%分の火属性確定ダメージを一回与える。ダメージ効果が発動すると、もしジャッジフレイムが3スタックある場合、追加でダメージを1回与える;ジャッジフレイム5スタックある場合、追加でダメージを1回与える。この効果は一秒ごとに最大で1回まで発動する。ジャッジフレイムは最大で5スタックまで、バトル終了まで持続する。
【必殺】ファイアジャッジ【範囲】力溜めをしてから炎を放ち、敵ターゲットを攻撃して、攻撃力の348%分の火属性ダメージを与える。命中時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイム状を1スタック分付与する。
-Lv.2:ダメージが攻撃力の383%までにアップし、ジャッジフレイムを付与する確率が20%までアップする。
-Lv.3:ダメージが攻撃力の421%までにアップし、ジャッジフレイムを付与する確率が30%までアップする。
【コンボ①】ファントムジャッジ【単体】Lv.2:このスキルはターゲットのシールドとダメージ無効を無視する。ジャッジフレイムを付与する確率は100%までアップする。
-Lv.3:このスキルは直接ダメージが敵を撃破する場合、再び発動する。トリガースキルと見なされる。
【コンボ②】ライトニングドリル【範囲】敵の小範囲ターゲットに対してスピニングアタックをし、攻撃力414%分の火属性ダメージを与る。ターゲットに付与されたジャッジフレイム1スタックにつき、このスキルのダメージが20%アップする。
-Lv.2:ダメージが476%までアップする。
-Lv.3:このスキルの攻撃には独立した25%の確率で追加でジャッジフレイムのダメージ効果を発動させる。1秒ごとに1回のみ発動できる
【パッシブ】ブレイズジャッジジャッジフレイム1スタックにつき、追加でターゲットの効果耐性を15%ダウンさせる。
-Lv.2:入場時、攻撃力がもっとも高い敵ファイターにジャッジフレイムを2スタック付与する。
-Lv.3:ジャッジフレイム1スタックにつき追加でターゲットの回避を10%ダウンさせる。
-Lv.4:他の味方ファイターが戦闘不能になった時、それを倒したファイターにジャッジフレイムを2スタック付与する。

戦意[アルコンディカープリ専用]サイケスピニング

SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。

HPボーナス:23% ATKボーナス:33% 会心率:7.5% 回避無視率:10%

インセンティブジャッジジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体がアルコンディカープリの攻撃力120%分のHPを回復する。
-[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは攻撃する時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイムを付与し、ジャッジフレイムが5スタックになると、ターゲットにアルコンディカープリの攻撃力の80%分の火属性確実ダメージを与え、同時にジゼッジフレイムを解消する。
-[+10解放]ジャッジフレイムが付与されたタゲットが戦闘不能になると、味方のEXゲージを100回復する。
-[+20解放」HPの回復量が攻撃力の180%分までアップし、EXゲージ回復が150までアップする。
-[30解放]ジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体の攻撃力が永久に15%アップし、最大で60%までにアップする。バトル終了まで持続する。

ガレージ[アルコンディカープリ専用]オープンジャッジ

SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。

効果[3/3]敵ターゲットを撃破すると、ランダム敵ターゲットにジャッジフレイムを2スタック付与する。
効果[6/6]他の味方ファイターがジャッジフレイムが付与されたターゲットに攻撃するとダメージ効果が発動するが、ジャッジフレイムのスタック後の追加ダメージ効果は発動されない。

アルコンディカープリのステータス評価と順位(全体/陣営)

ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。

戦力744K1位魔王1位
HP103512770位魔王14位
ATK935667位魔王3位
DEF1450287位魔王17位
SPD13116位魔王4位
会心率45.5%5位魔王3位
回避無視率58.5%12位魔王4位
回避率5016位魔王5位

グローバル版情報

炎の試練


スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動可能です。
敵を大範囲に爆破する火球をチャージして放ち、攻撃力の348%に相当する炎ダメージを与え、命中した対象に15%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 ダメージが383%に増加。裁定の炎を付与する確率が20%に増加。
Lv.3 ダメージが421%に増加。裁定の炎を付与する確率がさらに増加。

コンボ・ファントム・トリビューナル


このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブになります。
最もHP割合が低い敵の背後にダッシュし、刺すことで、攻撃力の390%に相当する炎ダメージを与え、50%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 このスキルの直接ダメージは、対象のシールドやダメージ免疫効果を無視します。
裁定の炎を付与する確率が100%に増加。
Lv.3 このスキルの直接ダメージで敵を倒した場合、スキルを再発動します。これはトリガースキルと見なされます。

コンボ・サンダー・ドリル


このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブになります。
小さい範囲の敵にドリル攻撃を行い、攻撃力の414%に相当する炎ダメージを与えます。対象にある1xの裁定の炎ごとにこのスキルのダメージが20%増加します。
Lv.2 ダメージが476%の攻撃力に増加します。Lv.3 このスキルは独立して25%の確率で裁定の炎のダメージ効果を引き起こすチャンスがあります。トリガー間隔:15秒。

パッシブ・ジャッジメント・インフェルノ


裁定の炎の各スタックは、対象の効果抵抗を15%減少させます。
Lv2 戦闘開始時、最も攻撃力の高い敵闘士に2xの裁定の炎を付与します。
Lv3 裁定の炎のスタックは、対象の回避率を10%減少させます。
Lv.4 味方闘士が死亡したとき、それを倒した敵に2xの裁定の炎を付与します。裁定の炎:アルコン・デカプルが裁定の炎を持つ敵に攻撃するとき、80%の攻撃力に相当する真の炎ダメージを追加で35%の確率で与えます。対象が少なくとも3xの裁定の炎を持っている場合は、追加ダメージをさらに1回与えます。対象が少なくとも5xの裁定の炎を持っている場合は、さらに追加で1回ダメージを与えます。トリガー間隔:1秒。裁定の炎は最大5回まで積み重ね可能で、戦闘終了まで持続します。

スキル:トリビューナル・インセンティブ


敵が裁定の炎で死亡すると、全ての味方闘士がアルコン・デカプルの攻撃力の120%に相当するHPを回復します。
[+5で解除] アシストスキル:闘士がアシスト位置にいるときに効果が発動します。アシストされた闘士の攻撃は、15%の確率で裁定の炎を付与します。敵に裁定の炎が5スタック積まれた場合、アルコン・デカプルの攻撃力の80%に相当する真の炎ダメージをその敵に与え、すべての裁定の炎のスタックを削除します。
[+10で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡したとき、スーパーコンボゲージを100%回復します。[+20で解除] HP回復量を攻撃力の180%に増加します。スーパーコンボゲージの回復量を150に増加します。[+30で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡した場合、全ての味方闘士の攻撃力を15%増加させ、最大60%まで積み重ね可能です。効果は戦闘終了まで持続します。

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