公開日: 2025/06/24「アルコンディカープリ」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動可能です。
敵を大範囲に爆破する火球をチャージして放ち、攻撃力の348%に相当する炎ダメージを与え、命中した対象に15%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 ダメージが383%に増加。裁定の炎を付与する確率が20%に増加。
Lv.3 ダメージが421%に増加。裁定の炎を付与する確率がさらに増加。
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブになります。
最もHP割合が低い敵の背後にダッシュし、刺すことで、攻撃力の390%に相当する炎ダメージを与え、50%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 このスキルの直接ダメージは、対象のシールドやダメージ免疫効果を無視します。
裁定の炎を付与する確率が100%に増加。
Lv.3 このスキルの直接ダメージで敵を倒した場合、スキルを再発動します。これはトリガースキルと見なされます。
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブになります。
小さい範囲の敵にドリル攻撃を行い、攻撃力の414%に相当する炎ダメージを与えます。対象にある1xの裁定の炎ごとにこのスキルのダメージが20%増加します。
Lv.2 ダメージが476%の攻撃力に増加します。Lv.3 このスキルは独立して25%の確率で裁定の炎のダメージ効果を引き起こすチャンスがあります。トリガー間隔:15秒。
裁定の炎の各スタックは、対象の効果抵抗を15%減少させます。
Lv2 戦闘開始時、最も攻撃力の高い敵闘士に2xの裁定の炎を付与します。
Lv3 裁定の炎のスタックは、対象の回避率を10%減少させます。
Lv.4 味方闘士が死亡したとき、それを倒した敵に2xの裁定の炎を付与します。裁定の炎:アルコン・デカプルが裁定の炎を持つ敵に攻撃するとき、80%の攻撃力に相当する真の炎ダメージを追加で35%の確率で与えます。対象が少なくとも3xの裁定の炎を持っている場合は、追加ダメージをさらに1回与えます。対象が少なくとも5xの裁定の炎を持っている場合は、さらに追加で1回ダメージを与えます。トリガー間隔:1秒。裁定の炎は最大5回まで積み重ね可能で、戦闘終了まで持続します。
敵が裁定の炎で死亡すると、全ての味方闘士がアルコン・デカプルの攻撃力の120%に相当するHPを回復します。
[+5で解除] アシストスキル:闘士がアシスト位置にいるときに効果が発動します。アシストされた闘士の攻撃は、15%の確率で裁定の炎を付与します。敵に裁定の炎が5スタック積まれた場合、アルコン・デカプルの攻撃力の80%に相当する真の炎ダメージをその敵に与え、すべての裁定の炎のスタックを削除します。
[+10で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡したとき、スーパーコンボゲージを100%回復します。[+20で解除] HP回復量を攻撃力の180%に増加します。スーパーコンボゲージの回復量を150に増加します。[+30で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡した場合、全ての味方闘士の攻撃力を15%増加させ、最大60%まで積み重ね可能です。効果は戦闘終了まで持続します。
「アルコンディカープリ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | アルコンディカープリ |
|---|---|
| 陣営 | 魔王 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アサシン |
| 流派 | サーベル |
アルコンディカープリの必殺・コンボ
「アルコンディカープリ」は【コンボ①】【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- ジャッジフレイム:アルコンディカープリはジャッジフレイムが付与されたターゲットに攻撃すると、35%の確率で攻撃力80%分の火属性確定ダメージを一回与える。ダメージ効果が発動すると、もしジャッジフレイムが3スタックある場合、追加でダメージを1回与える;ジャッジフレイム5スタックある場合、追加でダメージを1回与える。この効果は一秒ごとに最大で1回まで発動する。ジャッジフレイムは最大で5スタックまで、バトル終了まで持続する。
| 【必殺】ファイアジャッジ【範囲】 | 力溜めをしてから炎を放ち、敵ターゲットを攻撃して、攻撃力の348%分の火属性ダメージを与える。命中時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイム状を1スタック分付与する。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の383%までにアップし、ジャッジフレイムを付与する確率が20%までアップする。 |
| - | Lv.3:ダメージが攻撃力の421%までにアップし、ジャッジフレイムを付与する確率が30%までアップする。 |
| 【コンボ①】ファントムジャッジ【単体】 | Lv.2:このスキルはターゲットのシールドとダメージ無効を無視する。ジャッジフレイムを付与する確率は100%までアップする。 |
| - | Lv.3:このスキルは直接ダメージが敵を撃破する場合、再び発動する。トリガースキルと見なされる。 |
| 【コンボ②】ライトニングドリル【範囲】 | 敵の小範囲ターゲットに対してスピニングアタックをし、攻撃力414%分の火属性ダメージを与る。ターゲットに付与されたジャッジフレイム1スタックにつき、このスキルのダメージが20%アップする。 |
| - | Lv.2:ダメージが476%までアップする。 |
| - | Lv.3:このスキルの攻撃には独立した25%の確率で追加でジャッジフレイムのダメージ効果を発動させる。1秒ごとに1回のみ発動できる |
| 【パッシブ】ブレイズジャッジ | ジャッジフレイム1スタックにつき、追加でターゲットの効果耐性を15%ダウンさせる。 |
| - | Lv.2:入場時、攻撃力がもっとも高い敵ファイターにジャッジフレイムを2スタック付与する。 |
| - | Lv.3:ジャッジフレイム1スタックにつき追加でターゲットの回避を10%ダウンさせる。 |
| - | Lv.4:他の味方ファイターが戦闘不能になった時、それを倒したファイターにジャッジフレイムを2スタック付与する。 |
戦意[アルコンディカープリ専用]サイケスピニング
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:23% ATKボーナス:33% 会心率:7.5% 回避無視率:10%
| インセンティブジャッジ | ジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体がアルコンディカープリの攻撃力120%分のHPを回復する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは攻撃する時に15%の確率でターゲットにジャッジフレイムを付与し、ジャッジフレイムが5スタックになると、ターゲットにアルコンディカープリの攻撃力の80%分の火属性確実ダメージを与え、同時にジゼッジフレイムを解消する。 |
| - | [+10解放]ジャッジフレイムが付与されたタゲットが戦闘不能になると、味方のEXゲージを100回復する。 |
| - | [+20解放」HPの回復量が攻撃力の180%分までアップし、EXゲージ回復が150までアップする。 |
| - | [30解放]ジャッジフレイムが付与されたターゲットが戦闘不能になると、味方ファイター全体の攻撃力が永久に15%アップし、最大で60%までにアップする。バトル終了まで持続する。 |
ガレージ[アルコンディカープリ専用]オープンジャッジ
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]敵ターゲットを撃破すると、ランダム敵ターゲットにジャッジフレイムを2スタック付与する。 |
| 効果 | [6/6]他の味方ファイターがジャッジフレイムが付与されたターゲットに攻撃するとダメージ効果が発動するが、ジャッジフレイムのスタック後の追加ダメージ効果は発動されない。 |
アルコンディカープリのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 744K1位魔王1位 |
| HP | 103512783位魔王17位 |
| ATK | 9356610位魔王5位 |
| DEF | 14502103位魔王22位 |
| SPD | 13117位魔王5位 |
| 会心率 | 45.5%5位魔王3位 |
| 回避無視率 | 58.5%15位魔王6位 |
| 回避率 | 5019位魔王7位 |
グローバル版情報
炎の試練
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動可能です。
敵を大範囲に爆破する火球をチャージして放ち、攻撃力の348%に相当する炎ダメージを与え、命中した対象に15%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 ダメージが383%に増加。裁定の炎を付与する確率が20%に増加。
Lv.3 ダメージが421%に増加。裁定の炎を付与する確率がさらに増加。
コンボ・ファントム・トリビューナル
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブになります。
最もHP割合が低い敵の背後にダッシュし、刺すことで、攻撃力の390%に相当する炎ダメージを与え、50%の確率で1xの裁定の炎を付与します。
Lv.2 このスキルの直接ダメージは、対象のシールドやダメージ免疫効果を無視します。
裁定の炎を付与する確率が100%に増加。
Lv.3 このスキルの直接ダメージで敵を倒した場合、スキルを再発動します。これはトリガースキルと見なされます。
コンボ・サンダー・ドリル
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブになります。
小さい範囲の敵にドリル攻撃を行い、攻撃力の414%に相当する炎ダメージを与えます。対象にある1xの裁定の炎ごとにこのスキルのダメージが20%増加します。
Lv.2 ダメージが476%の攻撃力に増加します。Lv.3 このスキルは独立して25%の確率で裁定の炎のダメージ効果を引き起こすチャンスがあります。トリガー間隔:15秒。
パッシブ・ジャッジメント・インフェルノ
裁定の炎の各スタックは、対象の効果抵抗を15%減少させます。
Lv2 戦闘開始時、最も攻撃力の高い敵闘士に2xの裁定の炎を付与します。
Lv3 裁定の炎のスタックは、対象の回避率を10%減少させます。
Lv.4 味方闘士が死亡したとき、それを倒した敵に2xの裁定の炎を付与します。裁定の炎:アルコン・デカプルが裁定の炎を持つ敵に攻撃するとき、80%の攻撃力に相当する真の炎ダメージを追加で35%の確率で与えます。対象が少なくとも3xの裁定の炎を持っている場合は、追加ダメージをさらに1回与えます。対象が少なくとも5xの裁定の炎を持っている場合は、さらに追加で1回ダメージを与えます。トリガー間隔:1秒。裁定の炎は最大5回まで積み重ね可能で、戦闘終了まで持続します。
スキル:トリビューナル・インセンティブ
敵が裁定の炎で死亡すると、全ての味方闘士がアルコン・デカプルの攻撃力の120%に相当するHPを回復します。
[+5で解除] アシストスキル:闘士がアシスト位置にいるときに効果が発動します。アシストされた闘士の攻撃は、15%の確率で裁定の炎を付与します。敵に裁定の炎が5スタック積まれた場合、アルコン・デカプルの攻撃力の80%に相当する真の炎ダメージをその敵に与え、すべての裁定の炎のスタックを削除します。
[+10で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡したとき、スーパーコンボゲージを100%回復します。[+20で解除] HP回復量を攻撃力の180%に増加します。スーパーコンボゲージの回復量を150に増加します。[+30で解除] 裁定の炎を持つ敵が死亡した場合、全ての味方闘士の攻撃力を15%増加させ、最大60%まで積み重ね可能です。効果は戦闘終了まで持続します。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










