公開日: 2026/01/06「バンケットガイ」

「バンケットガイ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | バンケットガイ |
|---|---|
| 陣営 | 師範 |
| 特性 | スピード |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | 武道 |
バンケットガイの必殺・コンボ
「バンケットガイ」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 白:付与された敵に一定のダメージを与え、一定スタック数に達すると特殊効果を発動する。
- 黒:付与された敵に一定のダメージを与え、一定スタック数に達すると特殊効果を発動する。
| 【必殺】武神旋風脚【範囲】 | ジャンプからの回転キックで、範囲内のターゲットを10回攻撃する。1回につき攻撃力の80%のダメージを与え、白を1スタック付与する。発動中はダメージ軽減率が30%アップし、遠距離攻撃をガードできる。 |
| - | Lv.2:発動中はダメージ軽減が50%アップし、スーパーアーマー状態となる。 |
| - | Lv.3:12秒間毎ターンの与ダメージが攻撃力の90%にアップし、命中するたびに味方全体の最大HPを1%回復、さらに全体の攻撃力と防御力を1%(最大で30%まで)アップさせる。 |
| 【コンボ①】疾駆・首狩り【範囲】 | 突進後、小範囲内の敵に攻撃力の450%のダメージを与え、白を1スタック、さらに追加で白を9スタック付与し、15秒間ターゲットのダメージ軽減率を10%ダウンさせ、味方ファイターのダメージ軽減率を10%アップさせる。 |
| - | Lv.2:発動中はダメージ軽減が50%アップし、スーパーアーマー状態となる。 |
| - | Lv.3:発動時、最大HPの20%分のシールドを得る。 |
| - | Lv.4:15秒間与ダメージが攻撃力の650%にアップし、ターゲットのダメージ軽減率を20%ダウンさせ、味方のダメージ軽減率を20%アップさせる。 |
| 【コンボ③】武神無双連華【範囲】 | 敵1体に3回攻撃し、攻撃するたびに攻撃力の30%のダメージを与え、黒を1スタック付与する。続けてターゲットの背後へ移動し、範囲内の敵に15回攻撃し、攻撃のたびに攻撃力の30%のダメージを与え、黒を1スタック付与する。その後、指定した範囲に6回爆発を起こし、1回ごとに攻撃力の60%のダメージを与え、白を1スタック付与する。発動中はダメージ軽減率が50%アップし、スーパーアーマーを得る。 |
| - | Lv.2:2秒間攻撃するたびに自身のアーマー貫通が2%アップする。 |
| - | Lv.3:2秒間持攻撃するたびにターゲットの被ダメージを2%アップさせる。 |
| - | Lv.4:2秒間攻撃するたびに自身の攻撃力が2%アップする。 |
| 【パッシブ】【黒】・【白】 | バンケットガイのスキルは、ターゲットに黒または白を1スタック付与し、同時に自身にも黒または白を1スタック付与する(パッシブをアンロックしなくても効果を発動できる)。 バンケットガイが敵に黒を付与した場合、その攻撃にターゲットが失ったHPの3%(最大でバンケットガイの攻撃力の300%まで)に相当する確定ダメージを追加する。 敵に白を付与した場合、その攻撃にターゲットの最大HPの1%(最大でバッケットガイの攻撃力の100%まで)に相当する確定ダメージを追加する。 |
| - | Lv.2:自身への黒と白の付与がそれぞれ30スタック以上に達した時、黒と白を30スタック消費することで、最大HPの15%分を回復12秒間ダメージ軽減率が15%、防御力無視が15%アップする。敵への黒と白の付与がそれぞれ30スタック以上に達した時、黒と白を30スタック消費することで、最大HPの15%(最大でバンケットガイの攻撃力の1500%)に相当する確定ダメージを与える。 |
| - | Lv.3:自身への白が50スタック以上に達した時、白を50スタック消費することで、12秒間最大HP50%分の解除不可のシールドを得て、ダメージ軽減率が50%アップする。敵への白が50スタック以上に達した時、白を50スタック消費することで、12秒間防御力を50%、ダメージ軽減率を50%ダウンさせる。 |
| - | Lv.4:自身への黒が50スタック以上に達した時、黒を50スタック消費することで、EXゲージを500獲得し、12秒間ダメージボーナスが50%アップする。敵への黒が50スタック以上に達した時、黒を50スタック消費することで、失ったHPの30%(最大バンケットガイの攻撃力の3000%まで)に相当する確定ダメージを与える。 |
| - | Lv5:すべての効果の持続時間が16秒間まで延長される。(解放条件星3の【両儀の力】奥義を装備する) |
戦意[バンケットガイ専用]両儀鏡
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:33% ダメージボーナス:7.5% 効果命中率:7.5%
| 均衡 | 出撃時、白を10スタック、黒6を10スタック獲得する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。サポートされるファイターの先発での出撃時、バフを獲得する。バフ効果はダメージ軽減率25%とダメージボーナス25%の切り替えが可能で、切り替えた効果は10秒間持続する。初期バフはダメージボーナスとなる。 |
| - | [+10解放]攻撃時、HPが50%以上ある場合、速度が10アップ、ダメージボーナスが10%アップする。HPが50%未満の場合、防御力が10%アッダメージ軽減率が10%アップする。 |
| - | [+20解放]出撃時、白を15スタック、黒を15スタック獲得し、8秒間スーパーアーマー状態になる。 |
| - | [+30解放]攻撃時、HPが50%以上ある場合、速度が20アップダージボーナスが20%アップする。HPが50%未満の場合、防御力が20%アップ、ダメージ軽減率が20%アップする。 |
ガレージ[バンケットガイ専用]
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 |
バンケットガイのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 746K1位師範1位 |
| HP | 116174042位師範10位 |
| ATK | 8067241位師範14位 |
| DEF | 1862757位師範11位 |
| SPD | 13414位師範3位 |
| 会心率 | 26%13位師範7位 |
| 回避無視率 | 67.5%7位師範3位 |
| 回避率 | 72.57位師範2位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ









