公開日: 2025/07/08「バンケットローズ」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを放つことができます。
最も近い敵の下に占いのシジルを召喚し、それを爆発させて範囲内の対象に攻撃力の407%に相当するソウルダメージを与えます。このスキルを発動した後、ソウルタロットを2倍獲得します。
Lv.2 攻撃力の468%にダメージ増加。Lv.3 このスキルを発動した後、ソウルタロットを3倍獲得します。
ソウルタロット:特定のスキルを発動するために必要。最大10回までスタックします。
トリガースキルと見なされます。手動で発動することはできません。バンケットローズが少なくとも5倍のソウルタロットを持っている場合、味方のファイターがスーパーコンボを完了した際に、5倍のソウルタロットを消費してこのスキルを発動します。
トリガー間隔:10秒。
前方の範囲内の敵を引き寄せ、攻撃力の249%に相当するソウルダメージを与えます。
Lv.2 攻撃力の286%にダメージ増加。Lv.3 攻撃力の329%にダメージ増加。Lv.4 攻撃力の345%にダメージ増加。
トリガースキルと見なされます。手動で発動することはできません。このスキルはSoul Pullを発動した後、自動的に1回発動されます。
空から4枚のタロットカードを召喚し、ランダムな敵に落下させ、それぞれが小範囲内の対象に攻撃力の95%に相当するソウルダメージを与えます。
Lv.2 攻撃力の109%にダメージ増加。Lv.3 タロットカードの数を5枚に増加。
Lv.4 攻撃力の114%にダメージ増加。
他の味方ファイターがスーパーコンボ、コンボ、またはトリガースキルを発動するたびに、以下の効果のいずれかをランダムに付与します:攻撃力+10%(10秒間)、クリティカル抵抗+10%(10秒間)、バンケットローズの攻撃力に等しい80%のHPを回復、またはスーパーコンボゲージ+40。
敵のファイターがスーパーコンボ、コンボ、またはトリガースキルを発動するたびに、以下の効果のいずれかをランダムに与えます:攻撃力-10%(10秒間)、クリティカル抵抗-10%(10秒間)、バンケットローズの攻撃力の80%に相当するダメージを受ける、またはスーパーコンボゲージ-40。
上記の効果のいずれかがトリガーされると、バンケットローズはソウルタロットを1倍獲得します。
Lv.2 ソウルオラクルのバフとデバフの効果を25%増加。
Lv.3 ソウルオラクルの持続バフとデバフの時間を60%延長。
「バンケットローズ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | バンケットローズ |
|---|---|
| 陣営 | 雷鳴 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | 秘術 |
バンケットローズの必殺・コンボ
「バンケットローズ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
ピックアップ:ソウル属性
| 【必殺】ディザスターゲート【範囲】 | 最も近い敵ターゲットの足元に魔法陣を召喚して爆発させ、範囲内のターゲットに攻撃力の407%のソウル属性ダメージを与える。発動後、ソウルタロットを2スタック獲得する。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の468%までアップする。 |
| - | Lv.3:発動後、ソウルタロットを3スタック獲得する。 |
| 【コンボ①】ソウルアトラクター【範囲】 | トリガースキル扱いで、任意発動できない。任意の味方ファイターの必殺終了時、かつ自分に5枚以上のソウルタロットがある場合、ソウルタロットを5枚消費してこのスキルが発動できる。10秒ごとに最大1回まで発動できる。前方範囲内の敵ターゲットをマフラーで引き寄せ、249%分のソウル属性ダメージを与える。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の286%までアップする。 |
| - | Lv.3:ダメージが攻撃力の329%までアップする。 |
| - | Lv.4:ダメージが攻撃力の345%までアップする。 |
| 【コンボ②】モータルタロット【範囲】 | トリガースキル扱いで、任意発動できない。ソウルアトラクターの発動するに自動で1回発動する。上空からタロットカードを4枚召喚し、ランダムに敵がいる位置に落として小範囲のターゲットに攻撃力95%のソウルダメージを与える。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の109%までアップする。 |
| - | Lv.3:タロットカードを5枚召喚する。 |
| - | Lv.4:ダメージが攻撃力の114%までアップする。 |
| 【パッシブ】ソウルファインダー | 任意の味方ファイターの必殺やコンボ、トリガースキルの発動時、そのファイタ一にランダムで以下の効果から1つ付与する:10秒間攻撃力10%アップ、10秒間クリティカルレジスト10%アップ、バンケットローズの攻撃力の80%分のHPを回復する、EXゲージを40獲得する。 任意の敵ファイターの必殺やコンボ、トリガースキルの発動時、そのファイターにランダムに以下の効果から1つ付与する10秒間攻撃力10%ダウン、10秒間クリティカルレジスト10%ダウン、バンケットローズの攻撃力80%のダメージを受ける、EXゲージを40失う。 以上の効果が発動すると、パンケットローズはソウルタロットを1スタック得する。 |
| - | Lv.2:【ソウルファインダー】付与されたバフデバフの効果が25%アップする |
| - | Lv.3:【ソウルファインダー】付与されたバフデバフの持続時間が60%延長される。 |
| - | Lv.4:【ソウルファインダー】付与されたバフ・デバフの効果が50%アップする。 |
| - | Lv.5:【ソウルファインダー】付与されたバフ・デバフの効果が60%アップする。(解放条件:星3の【ドロータロット】奥義を装備する) |
戦意[バンケットローズ専用]美麗なマフラー
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:23% ATKボーナス:37% 会心率:7.5% ダメージボーナス:7.5%
| 運命の輪 | 先発での出撃時、ソウルタロットを2スタック獲得する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターの必殺やコンボ、トリガースキルの発動後空からタロットを1枚召喚し、ランダムに敵がいる位置に落として、小範囲のターゲットに攻撃力の95%のソウルダメージを与える。8秒ごとに1回まで発動する。 |
| - | [+10解放]ソウルタロットを獲得すると、バトル終了時まで攻撃力が2%(最大で24%まで)アップする。 |
| - | [+20解放]先発での出撃時、ソウルタロットを3スタック獲得する。 |
| - | [+30解放]ソウルタロットを獲得すると、上空からタロットを1枚召喚し、ランダムの敵がいる位置に落として、小範囲ターゲットに攻撃力95%のソウル属性ダメージを与える。 |
ガレージ[バンケットローズ専用]
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 |
バンケットローズのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 743K1位雷鳴1位 |
| HP | 100931292位雷鳴12位 |
| ATK | 951506位雷鳴1位 |
| DEF | 1782571位雷鳴12位 |
| SPD | 10341位雷鳴8位 |
| 会心率 | 51.5%2位雷鳴1位 |
| 回避無視率 | 52.5%21位雷鳴10位 |
| 回避率 | 5019位雷鳴5位 |
グローバル版情報
Doom Sigil
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを放つことができます。
最も近い敵の下に占いのシジルを召喚し、それを爆発させて範囲内の対象に攻撃力の407%に相当するソウルダメージを与えます。このスキルを発動した後、ソウルタロットを2倍獲得します。
Lv.2 攻撃力の468%にダメージ増加。Lv.3 このスキルを発動した後、ソウルタロットを3倍獲得します。
ソウルタロット:特定のスキルを発動するために必要。最大10回までスタックします。
Combo1 Soul Pull
トリガースキルと見なされます。手動で発動することはできません。バンケットローズが少なくとも5倍のソウルタロットを持っている場合、味方のファイターがスーパーコンボを完了した際に、5倍のソウルタロットを消費してこのスキルを発動します。
トリガー間隔:10秒。
前方の範囲内の敵を引き寄せ、攻撃力の249%に相当するソウルダメージを与えます。
Lv.2 攻撃力の286%にダメージ増加。Lv.3 攻撃力の329%にダメージ増加。Lv.4 攻撃力の345%にダメージ増加。
Combo2 Mortal Tarot
トリガースキルと見なされます。手動で発動することはできません。このスキルはSoul Pullを発動した後、自動的に1回発動されます。
空から4枚のタロットカードを召喚し、ランダムな敵に落下させ、それぞれが小範囲内の対象に攻撃力の95%に相当するソウルダメージを与えます。
Lv.2 攻撃力の109%にダメージ増加。Lv.3 タロットカードの数を5枚に増加。
Lv.4 攻撃力の114%にダメージ増加。
Passive Soul Oracle
他の味方ファイターがスーパーコンボ、コンボ、またはトリガースキルを発動するたびに、以下の効果のいずれかをランダムに付与します:攻撃力+10%(10秒間)、クリティカル抵抗+10%(10秒間)、バンケットローズの攻撃力に等しい80%のHPを回復、またはスーパーコンボゲージ+40。
敵のファイターがスーパーコンボ、コンボ、またはトリガースキルを発動するたびに、以下の効果のいずれかをランダムに与えます:攻撃力-10%(10秒間)、クリティカル抵抗-10%(10秒間)、バンケットローズの攻撃力の80%に相当するダメージを受ける、またはスーパーコンボゲージ-40。
上記の効果のいずれかがトリガーされると、バンケットローズはソウルタロットを1倍獲得します。
Lv.2 ソウルオラクルのバフとデバフの効果を25%増加。
Lv.3 ソウルオラクルの持続バフとデバフの時間を60%延長。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










