公開日: 2024/04/03「フェイロン」
「フェイロン」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | フェイロン |
---|---|
陣営 | 烈炎 |
特性 | テクノロジー |
クラス | アシスト |
流派 | 武道 |
フェイロンの必殺・コンボ
「フェイロン」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 火炎耐性ダウン:火属性被ダメージが10秒間10%ダウンする。
- 火傷:1秒ごとに7%のHPを失う。15秒間持続、最大20回までスタック可能。
【必殺】逆鳞拳【単体】 | 最も近い1体のターゲットを6回打撃し、攻撃力の750%分の火属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2:最後の一撃は、30%の基本確率でターゲットにスタン状態を3秒付与する。 |
- | Lv.3:火傷状態のターゲットを攻撃すると、ダメージが40%アップ、効果命中が100%アップする。 |
【コンボ①】烈火拳【単体】 | 最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の386%分の火属性ダメージを与える。最後の一撃は、100%の確率で火炎耐性ダウンを1スタック付与し、ターゲットが受ける火属性ダメージが10%アップし、12秒間持続する。最大3スタックまで。 |
- | Lv.2:火炎耐性ダウンの最大スタック数が5まで上昇する。 |
- | Lv.3:ダメージが攻撃力の425%までアップする。最後の一撃は、60%の確率で追加でターゲットに火炎耐性ダウンを1スタック付与する。 |
【コンボ②】烈火真撃【単体】 | 最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の598%分の火属性ダメージを与える。最後の一撃は、50%の基本確率でターゲットに火傷状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の658%までアップする。最後の一撃は、100%の基本確率で火傷状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.3:最初の3回の打撃は、それぞれ40%の基本確率で火傷を1スタック付与する。 |
【パッシブ】怒涛の連撃 | 味方の火属性ファイターが必殺やコンボの発動終了後、次のファイター(自身を除く)も火属性の場合、怒涛の連撃ボーナスを獲得し、ダメージボーナスが10%アップする。火属性以外のファイターが必殺やコンボを発動した時、怒涛の連撃効果をすべて失う。 |
- | Lv.2:怒涛の連撃のダメージボーナスが15%までアップする。 |
- | Lv.3:怒涛の連撃は2回までスタックする。 |
- | Lv.4:怒涛の連撃は3回までスタックする。 |
戦意[フェイロン専用]白炎のヌンチャク
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:18% ATKボーナス:12% DEFボーナス:36% 回避無視率:6%
武道の烈炎 | 自身が付与した火炎耐性ダウンによって、ターゲットが受ける火傷ダメージが15%アップする。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターが生存している場合、すべての敵が受ける火属性ダメージと火傷ダメージが12%アップする。 |
- | [+10解放]火炎耐性ダウン1スタックにつき、ターゲットの被治療率が12%ダウンする。 |
- | [+20解放]自身が付与した火炎耐性ダウンによって、ターゲットが受ける火傷ダメージが30%アップする。 |
- | [+30解放]火炎耐性ダウン1スタックにつき、追加でターゲットの会心耐性を8%ダウンする。 |
ガレージ[フェイロン専用]疾風怒濤
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | |3/3]怒涛の連撃1スタックにつき追加で効果命中を25%アップさせる。 |
効果 | [6/6]怒涛の連撃1スタックにつき追加で会心ダメージを10%アップさせる。 |
フェイロンのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 67400018位烈炎5位 |
HP | 104045446位烈炎8位 |
ATK | 7234841位烈炎6位 |
DEF | 1918829位烈炎4位 |
SPD | 11520位烈炎3位 |
会心率 | 41%4位烈炎2位 |
回避無視率 | 58.5%11位烈炎7位 |
回避率 | 4517位烈炎7位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)