公開日: 2025/07/22「バカンスディージェイ」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを発動できます。
2つのエネルギーブレードを放ち、対象に命中すると爆発します。各爆発は広範囲の敵にATKの314%に相当するDMGを与え、対象のATKを10%減少させます(効果時間10秒)。
Lv.2 このスキルを発動する時、味方ファイター全員のクリティカル抵抗を10秒間30%アップ。
Lv.3 ATK減少効果が20%に増加。
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後でアクティブになります。
短時間溜めた後、対象に強力なキックを放ち、小範囲内の敵にATKの550%に相当するDMGを与え、命中した対象から1つのバフを取り除きます。このスキルには基本的に35秒間スタンを発生させる30%の確率があります。
Lv.2 ATKに対するDMGが700%に増加。
Lv.3 スタンを発生させる基本確率が45%に増加。
スタン:移動、攻撃、アクティブスキルの使用ができなくなる。
基本確率:エフェクト精度とエフェクト耐性に影響される。
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトが
コンボ1を発動した後にアクティブになります。
3回のキックを繰り出し、各キックは小範囲内の敵にATKの212%に相当するDMGを与え、対象が与えるDMGを10%減少させます(効果時間10秒)。各キックはこのファイターのDEFを12秒間5%アップし、最大6回までスタックします。
Lv.2 各打撃が1x重傷を与える
Lv.3 DEFバフの持続時間を16秒に、最大スタックを9に増加。
重傷:受ける回復量を10%減少させ、出血DMGを10%増加させます(効果時間10秒、最大5回までスタック)。
このファイターがコンボまたはスーパーコンボを発動するたびに、SPDとATKとDMG軽減をそれぞれ1増加させ、戦闘終了までスタックし、最大80まで可能。また、12秒間ATKの100%に相当するシールドも獲得します。
Lv.2 味方ファイター全員にヴァケーション・ディージェイのATKの75%に相当するシールドを12秒間与える。
Lv.3 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のATKを10%アップ。
Lv.4 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のDMGボーナスを10%アップ。
戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる場合に有効。アシストされたファイターのHPが初めて50%以下になった時、ヴァケーション・ディージェイのATKの100%に相当するシールドを獲得し、戦闘終了までDMG軽減10%、DEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+10で解除] このファイターが戦闘に参加すると、他の味方ファイター全員が戦闘終了までDEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+20で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒エフェクト耐性を1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+30で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
「バカンスディージェイ」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | バカンスディージェイ |
---|---|
陣営 | 継承 |
特性 | スピード |
クラス | タンク |
流派 | 波乱 |
バカンスディージェイの必殺・コンボ
「バカンスディージェイ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- スタン:移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。
- 基本確率:この確率は、効果命中と効果耐性のステータスの影響を受ける。
- 重傷:受ける治療効果が10%ダウンし、10%の出血ダメージがアップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。
【必殺】クロススラッシャー【範囲】 | 衝撃波を2回打ち出し、ターゲットに命中すると爆発して範囲内の敵に攻撃力の314%のダメージを与え、ターゲットの攻撃力を10%ダウンさせる。10秒間持続する。 |
- | Lv.2:発動時にチーム全員の会心耐性が30%アップし、10秒間持続する。 |
- | Lv.3:ターゲットの攻撃力を20%ダウンさせる。 |
【コンボ①】グリッターブレイク【範囲】 | 一定時間のチャージ後、ターゲットに強い蹴りを入れ、狭い範囲内の敵に攻撃力の550%のダメージを与え、ターゲットのバフを1つ解除し、30%の基本確率でターゲットを3秒間スタンさせる。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の700%までアップする。 |
- | Lv.3:スタンの基本確率が45%までアップする。 |
【コンボ②】ジャックナイフマキシマム【範囲】 | 三連続蹴りを繰り出し、1回につき狭い範囲内のターゲットに攻撃力の212%のダメージを与え、命中したターゲットの与ダメージを10%ダウンさせる。10秒間持続する。蹴り1回につき自身の防御力が5%アップし、12秒間持続する。最大6スタックまで。 |
- | Lv.2:1回の攻撃につきターゲットに重傷を1スタック付与する。 |
- | Lv.3:防御力アップを最大9回までスタック可能。持続時間が16秒間まで延長される。 |
【パッシブ】DJランブル | 必殺またはコンボを発動するたびに速度が1アップ攻撃力が1%アップ、ダメージ軽減率が1%アップする。速度は最大80、攻撃力とダメージ軽減率が最大80%まで。バトル終了まで継続する。さらに攻撃力の100%分のシールドを獲得し、そのシールドは12秒間持続する。 |
- | Lv.2:他の味方がバカンスディージェイの攻撃力の75%分のシールドを獲得する。そのシールドは12秒間持続する。 |
- | Lv.3:フィールドにいる場合、シールドが付与されている味方ファイターの攻撃力が10%アップする。 |
- | Lv.4:フィールドにいる場合、シールドが付与されている味方ファイターのダメージボーナスが10%アップする。 |
戦意[バカンスディージェイ専用]DJキャップ
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:23% DEFボーナス:37% 回避率:7.5%
E.T.C. | 入場後1秒につき防御力が1%アップする。最大80%まで。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは自身のHPが初めて50%以下になると、バカンスディージェイの攻撃力の100%分のシールドを獲得し、ダメージ軽減率・防御力・会心耐性・効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。 |
- | [+10解放]入場後、他の味方の防御力・会心耐性効果耐性がそれぞれ10%アップする。この効果はバトル終了まで持続する。 |
- | [+20解放]入場後、1秒につき効果耐性が1%アップする。最大80%まで。 |
- | [+30解放]入場後、1秒につき攻撃力が1%アップする。最大80%まで。 |
ガレージ[バカンスディージェイ専用]
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 |
バカンスディージェイのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 703K1位継承1位 |
HP | 124477520位継承4位 |
ATK | 7363162位継承10位 |
DEF | 1740965位継承10位 |
SPD | 11231位継承9位 |
会心率 | 26%13位継承4位 |
回避無視率 | 72.5%5位継承2位 |
回避率 | 728位継承5位 |
グローバル版情報
スーパーソニックスラッシャー
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボを発動できます。
2つのエネルギーブレードを放ち、対象に命中すると爆発します。各爆発は広範囲の敵にATKの314%に相当するDMGを与え、対象のATKを10%減少させます(効果時間10秒)。
Lv.2 このスキルを発動する時、味方ファイター全員のクリティカル抵抗を10秒間30%アップ。
Lv.3 ATK減少効果が20%に増加。
コンボ1 グルーヴィーブロウ
このスキルがコンボチェーンの位置1にある場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後でアクティブになります。
短時間溜めた後、対象に強力なキックを放ち、小範囲内の敵にATKの550%に相当するDMGを与え、命中した対象から1つのバフを取り除きます。このスキルには基本的に35秒間スタンを発生させる30%の確率があります。
Lv.2 ATKに対するDMGが700%に増加。
Lv.3 スタンを発生させる基本確率が45%に増加。
スタン:移動、攻撃、アクティブスキルの使用ができなくなる。
基本確率:エフェクト精度とエフェクト耐性に影響される。
コンボ2 ジャックナイフ
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトが
コンボ1を発動した後にアクティブになります。
3回のキックを繰り出し、各キックは小範囲内の敵にATKの212%に相当するDMGを与え、対象が与えるDMGを10%減少させます(効果時間10秒)。各キックはこのファイターのDEFを12秒間5%アップし、最大6回までスタックします。
Lv.2 各打撃が1x重傷を与える
Lv.3 DEFバフの持続時間を16秒に、最大スタックを9に増加。
重傷:受ける回復量を10%減少させ、出血DMGを10%増加させます(効果時間10秒、最大5回までスタック)。
パッシブ クライマックスビート
このファイターがコンボまたはスーパーコンボを発動するたびに、SPDとATKとDMG軽減をそれぞれ1増加させ、戦闘終了までスタックし、最大80まで可能。また、12秒間ATKの100%に相当するシールドも獲得します。
Lv.2 味方ファイター全員にヴァケーション・ディージェイのATKの75%に相当するシールドを12秒間与える。
Lv.3 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のATKを10%アップ。
Lv.4 このファイターがフィールド上にいる間、シールドを持つ味方ファイター全員のDMGボーナスを10%アップ。
スキル:アセンション
戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる場合に有効。アシストされたファイターのHPが初めて50%以下になった時、ヴァケーション・ディージェイのATKの100%に相当するシールドを獲得し、戦闘終了までDMG軽減10%、DEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+10で解除] このファイターが戦闘に参加すると、他の味方ファイター全員が戦闘終了までDEF10%、クリティカル抵抗10%、エフェクト耐性10%を得る。
◇ [+20で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒エフェクト耐性を1%増加させ、最大80%までスタックします。
◇ [+30で解除] 戦闘開始後、このファイターは毎秒ATKを1%増加させ、最大80%までスタックします。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。