ストD新ファイター試練領域「エージェントCヴァイパー」クリア編成
ストリートファイターデュエル(ストD)新ファイター試練領域「エージェントC.ヴァイパー」のクリア編成の紹介です!ま、まさかこのヴァイパーも強いのか!?好きだけどお腹いっぱいだぞ!リュウかケン使いたいぞ!
エージェントCヴァイパーをチェック!
必殺はチャージを獲得し消費するとオーバーチャージ状態になる。オーバーチャージ後はダメージボーナスがアップし、EXゲージも獲得する。コンボ2はチャージ状態で攻撃力アップ。コンボ3はEXゲージを消費!?追加でHP依存ダメージがある。チャージ中は攻撃力アップ。パッシブは他の味方にもチャージを付与しクリティカル率のアップ、オーバーチャージ後は会心ダウン。敵全体に感電もスタック。複雑でわかりにくい…SPDも138と高めです。
戦意は必殺ダメージアップ、吸血アップ、コンボ3の稲妻追加とダメージアップ。ガレージは稲妻の追加と強化。
![]() | 「エージェントC.ヴァイパー」継承テクノロジーアタッカーサーベル補足SPD:138(9位)必殺:サンダーダンス【単体】/ターゲットを2回蹴りつけて攻撃力の588%のダメージを与え、チャージを獲得する。獲得したチャージを消費すると。オーパーチャージ状態となる。オーバーチャージ状態での再チャージは不可。2サンダーコンボ/ターゲットを掴んで飛び上がり、放電で攻撃力555%のダメージを与え、続くカカト落としでターゲットに攻撃力240%のダメージを与える。3サンダージャッジメント【範囲】/EXゲージを消費して稲妻を5回発生させランダムのターゲットに攻撃し、1回につき攻撃力167%のダメージを与える。さらに追加でターゲットの最大HPの5%のダメージを与える(ただし、エージェントC.ヴァイパーの攻撃力の100%は超えない)。エネルギーフラッド【パッシブ】/任意のコンボ発動時、フィールドにいる他の味方をチャージする。チャージを受けたファイターは次の必殺の発動後の3秒間、クリティカルが100%アップする。チャージが消費されるとオーバーチャージに変換され、さらに3秒間味方全体の次の必殺の会心が100%ダウンする。オーパーチャージの味方が存在する場合はチャージ不可。任意のチャージが消費されると敵全体に感電を1回スタックさせる。この効果は0.5秒ごとに1回だけ発動する。 | 「エージェントC.ヴァイパー」「戦意/エージェントグローブ」必中の雷光:[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果が発動する。サポートを受けるファイターが必殺を発動すると、バトル終了時まで自身の必殺ダメージが10%(最大で30%まで)アップする。[+10解放]サンダージャッジメントをチャージしたコンボチェーンで発動すると、スキル発動中の吸血率が15%アップする。[+20解放]サンダージャッジメントの稲妻を2回追加する。[+30解放]サンダージャッジメントに命中したターゲットが受けるコンボダメージが、1秒間25%アップ(最大で125%まで)アップする。 | 「エージェントC.ヴァイパー」「ガレージ/ローリング・サンダー」[3/3]チャージを消費したサンダーダンスがダメージを与えるたびに、稲妻(Lv.3のサンダージャッジメントに相当)を1回発生させ、ランダムのターゲットに攻撃する。[6/6]チャージを消費したサンダーダンスがダメージを与えるたびに、稲妻(Lv.3のサンダージャッジメントに相当)を2回発生させ、ランダムのターゲットに攻撃する。 |
手前左マッドリュウ戦(苦戦)
何故勝てたかよくわからないがとりあえずガイが有効。エージェントCヴァイパーの稲妻も良い感じ?でもポイズンでの沈黙狙い。必殺ポイズン→コンボ1アベル→コンボ2ガイ→コンボ3エージェントC.ヴァイパー。
手前中央ファイアアドン戦
あれ、今回はエージェントC.ヴァイパーの稲妻くそ強い。必殺エージェントC.ヴァイパー→コンボ1スーツアベル→コンボ2ポイズン→コンボ3エージェントC.ヴァイパー。
手前右エドモンド本田戦
ヴァイパーコラボ。SPD的に控えですがやっぱりクリムゾン・ヴァイパー強い。必殺エージェントC.ヴァイパー→コンボ1アベル→コンボ2エージェントC.ヴァイパー→コンボ3クリムゾン・ヴァイパー。
奥左ローズ戦
必殺エージェントC.ヴァイパー→コンボ1ブランカ→コンボ2エージェントC.ヴァイパー→コンボ3マッドリュウ。うーんわからん。
奥中央ダルシム戦
クリムゾン・ヴァイパーでダルシム瞬殺。必殺クリムゾン・ヴァイパー→コンボ1ディカープリ→コンボ2エージェントC.ヴァイパー→コンボ3クリムゾン・ヴァイパー。
奥右コンバットガイル戦
必殺エージェントC.ヴァイパー→コンボ1制服ポイズン→コンボ2狼王ザンギエフ→コンボ3エージェントC.ヴァイパー。

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。ストD/ストリートファイターデュエルは571日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 |
挑戦 | ステージ36-4 |
至高の拳 | ステージ420 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍