公開日: 2024/04/04「ファッションブランカ」
「ファッションブランカ」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | ファッションブランカ |
---|---|
陣営 | 継承 |
特性 | スピード |
クラス | タンク |
流派 | 波乱 |
ファッションブランカのコンボ・編成例(動画)
コンボ2がオススメ。コンボ2では敵へ突進し範囲攻撃しつつ炎のカーペットを生成、火傷とは別のスリップダメージを与える事ができる。火傷とのダブルのダメージは強力だ。
ファッションブランカの必殺・コンボ
「ファッションブランカ」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- ヒートブレス:ダメージを与えた時に、25%の確率でヒートブレスを1スタック分消費して、追加で自身の攻撃力の310%分の火属性ダメージを1回与える。また、この追加ダメージ時は会心が発生しない。3秒間につき1回まで発動可能。ヒートブレスは最大で12段階までスタック可能。
- 火傷:1秒ごとに7%のHPを失う。15秒間持続、最大20回までスタック可能。
【必殺】ブッシュファイア【範囲】 | 凶暴火炎を出して広範囲のターゲットを6回打撃し、攻撃力の473%分の火属性ダメージを与える。打撃するたびに、20%の基本確率で火傷状態を1スタック付与する。 |
- | Lv.2スキルが灼熱の付与に成功した時、25%の確率でヒートブレス状態を1スタック分獲得する。 |
- | Lv.3ダメージが攻撃力の520%までアップし、火傷を付与する基本確率が25%までアップする。 |
【コンボ①】エンバーストレング【単体】 | 灰燼の力を溜める。力を溜めてる際中に攻撃された場合、攻撃者はファッションブランカの攻撃力の80%分の火属性ダメージを受け、力を溜め終わると最も遠いターゲットに火炎を放ち、攻撃力の480%分の火属性ダメージを与える。 |
- | Lv.2放つ火炎は必ず野火を1スタック消費する。 |
- | Lv.3スキルで消費された野火は、40%の確率で再び獲得する。 |
【コンボ②】ブラストキャノンボール【範囲】 | 自身に点火して爆裂ファイヤーボールになり、敵陣を素早く貫通して広範囲のターゲットに攻撃力の266%分の火属性ダメージを与え、炎のカーペットを生成し、4秒間、攻撃力の112%分の火属性ダメージを与え続ける。 |
- | Lv.2炎のカーペットが7回ダメージを与えるたびに、野火を1スタック獲得する。 |
- | Lv.3ダメージが攻撃力の293%までアップし、炎のカーペットの持続時間が5秒まで延びる。 |
【パッシブ】プレーリーファイア | バトル開始後、8秒ごとにヒートブレス状態を1スタック分獲得する。 |
- | Lv.2野火状態を失うたびに、5%の防御カアップを1スタック獲得し、12秒間持続する。最大12スタックまで。 |
- | Lv.3入場時、自身が野火を2スタック獲得する。 |
- | Lv.4野火状態を失うたびに、5%の攻撃カアップを1スタック獲得し、12秒間持続する。最大12スタックまで。 |
戦意[ファッションブランカ専用]野性のスチールリング
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:23% ATKボーナス:28% DEFボーナス:28% 回避率:10%
レイジングファイア | 味方が火属性ダメージを受けると、12%の確率でヒートプレスを1スタック分獲得する。この効果は5秒ごとに最大で1回まで発動する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。被サポートファイターは火属性ダメージを与えると、12%の確率でファッションブランカの攻撃力の8%の攻撃力アップを1スタック獲得する。12秒間持続し、最大4回までスタック可能。また、火属性ダメージを受けると、12%の確率でファッションブランカの防御力の8%の防御力アップを1スタック獲得する。12秒間持続し、最大4回までスタック可能。 |
- | [+10解放]ほかの味方が火属性ダメージを与えると、12%の確率でヒートブレスを1スタック分獲得する。5秒ごとに最大で1回まで発動する。 |
- | [+20解放]自身がヒートプレスを消費すると、ほかのランダムな味方が32%の確率でヒートブレスを1スタック分獲得する。 |
- | [+30解放]自身がヒートブレスを消費すると、ほかのランダムな味方が64%の確率でヒートブレスをスタック分獲得する。ほかの味方がヒートブレスを消費した時、プレーリーファイアの防御力と攻撃力ボーナスを獲得できる。 |
ガレージ[ファッションブランカ専用]勝利の角笛
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]ファッションブランカは野火で追加ダメージを5回与えるごとに、敵陣全体に8秒の挑発状態を付与する。その間HP30%分の解除不可のシールドを獲得する。 |
効果 | [6/6]このシールドを所有時に攻撃を受けると、攻撃の発動者にダメージを100%反射する。(確定ダメージ。1回反射するダメージはファッションブラン力の攻撃力の300%まで) |
ファッションブランカのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 6890009位継承4位 |
HP | 114594727位継承3位 |
ATK | 7071645位継承6位 |
DEF | 2175015位継承2位 |
SPD | 11421位継承6位 |
会心率 | 26%10位継承3位 |
回避無視率 | 72.5%4位継承1位 |
回避率 | 73.55位継承2位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- それ以上強くなれないので意味がないですよね
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!