公開日: 2024/04/04「サンダーホーク」
「サンダーホーク」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | サンダーホーク |
---|---|
陣営 | 疾風 |
特性 | パワー |
クラス | タンク |
流派 | 体技 |
サンダーホークの必殺・コンボ
「サンダーホーク」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 行動阻害:沈黙、スタン、魅了、挑発が含められる。
ピックアップ:バフ解除
【必殺】レイジングタイフーン【単体】 | 前にパンチし、体の周りに旋風を生成してジャンプする。最も近い1体のターゲットを地面に叩きつけて3回打撃し、攻撃力の575%分のダメージを与え、味方全体の効果耐性を40%アップし、10秒間持続する。 |
- | Lv.2:自身に追加で効果耐性を60%を付与し、10秒間持続する。 |
- | Lv.3:ボーナスが味方全体に有効。 |
【コンボ①】コンドルダイブ【単体】 | 力を溜め、ジャンプしてから飛び降り、最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の336%分のダメージを与えると同時に、自身のデバフを1つ解除する。 |
- | Lv.2:ランダムで味方のデバフを1つ解除する。 |
- | Lv.3:70%の確率で再びランダムで味方のデバフを1つ解除する。 |
【コンボ②】コンドルスパイア【単体】 | 力を溜め、素早く前方に突撃する。最も近いターゲットを3回打撃し、攻撃力の460%分のダメージを与える。発動後、自身が行動阻害無効を1スタック獲得する。行動阻害効果を1回防御する。最大3スタックまで。 |
- | Lv.2:ダメージが攻撃力の529%までアップする。 |
- | Lv.3:70%の確率でHPが最も低い味方に行動阻害無効を1スタック付与する。 |
【パッシブ】部族の勇士 | デバフ耐性が発動する時、防御力が60%アップし、10秒間持続する。20秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.2:防御力アップ率が80%になる。 |
- | Lv.3:発動時、他の味方の防御力が40%アップし、10秒間持続する。 |
- | Lv.4:発動間隔が10秒まで短縮する。 |
戦意[サンダーホーク専用]蒼穹の羽冠
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:27% ATKボーナス:15% DEFボーナス:9% 効果耐性:12%
部族の鷹 | ダメージを受けると、効果耐性が3%アップする。3秒間持続し、最大30回までスタック可能。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 サポートファイターは必殺技かコンボを発動すると、自身のデバフを1つ解除する。サポートファイターは自身のデバフが解除されると、5秒間、サンダー・ホークの最大HPの5%分のシールドを獲得する。 |
- | [+10解放]必殺技かコンボを発動すると、自身のデバフを1つ追加で解除する。 |
- | [+20解放]自身のデバフが解除されると、最大HPの10%分のシールドを獲得する。10秒間持続し、10秒ごとに最大1回発動する。 |
- | [+30解放]味方ファイターのデバフが解除されると、味方が最大HPの10%分のシールドを獲得する。10秒間持続し、10秒ごとに最大1回発動する。 |
ガレージ[サンダーホーク専用]羽ばたく鷹
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時、自身が行動阻害無効を1スタック獲得できる |
効果 | [6/6]先発での入場時、他の味方も行動阻害無効を1スタック獲得できる。 |
サンダーホークのステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 67600016位疾風4位 |
HP | 12912374位疾風1位 |
ATK | 6034558位疾風10位 |
DEF | 2107117位疾風3位 |
SPD | 10134位疾風8位 |
会心率 | 18.5%14位疾風7位 |
回避無視率 | 56%15位疾風4位 |
回避率 | 22.521位疾風7位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)