公開日: 2025/08/19「サマーポイズン」

スーパーコンボゲージが満タンになったらスーパーコンボが発動可能です。
敵に当たると爆発する日よけ帽を投げ、範囲内の全敵にATKの131%に相当するダメージを与えます。命中した敵1体につき、味方全員のHPをATKの104%分回復します。
Lv.2 ダメージをATKの151%に増加。回復量をATKの120%に増加。
Lv.3 爆発が18秒間の間、「誘惑する砂」を発生させ、命中したターゲットに40%の確率で付与します。
このスキルがコンボチェーンの1番目に位置する場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブ化されます。
最も近い敵に対して連続アッパーカットを2回行い、ATKの208%に相当するダメージを与えます。最初のアッパーカットは、対象に18秒間「誘惑する砂」を付与する50%のチャンスがあります。
Lv.2 ダメージをATKの240%に増加。Lv.3 「誘惑する砂」を付与する確率を100%に増加。
このスキルがコンボチェーンの3番目に位置する場合、チームメイトがコンボ2を発動した後にアクティブ化されます。
ランダムな敵に一時的なハートを召喚します。ハートが破裂すると、広範囲内の全敵にATKの317%に相当するダメージを与え、「誘惑する砂」を18秒間の間、命中したターゲットに付与します。
このスキル発動後10秒間、味方が「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、全敵に「サマーポイズン」のATKの65%に相当する追加の真実ダメージを与えます。発動間隔:25。
Lv.2 ダメージをATKの365%に増加。Lv.3 真実ダメージをATKの75%に増加。
味方が「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、「サマーポイズン」が全敵にATKの65%に相当する追加ダメージを与え、HP最少の味方ファイターのHPをATKの65%分回復します。発動間隔:35。
Lv.2 追加ダメージをATKの75%に増加。
Lv.3 回復量をATKの75%に増加。
Lv.4 発動間隔を25に短縮。
Lv.5 追加ダメージをATKの79%に増加。回復量をATKの79%に増加。(3星EXムーブ「トキシックラブ」装備時に解除)
「誘惑する砂」がターゲットのATKを18秒間10%減少させます。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるとき有効。バトル開始時、ランダムな敵に18秒間「誘惑する砂」を付与します。対象のファイターが「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、「サマーポイズン」のATKの38%に相当するダメージを与え、HP最少の味方ファイターのHPをATKの38%分回復します。発動間隔:25。
「サマーポイズン」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | サマーポイズン |
|---|---|
| 陣営 | 魔王 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アシスト |
| 流派 | 秘術 |
サマーポイズンの必殺・コンボ
「サマーポイズン」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
ピックアップ:全体HP回復
| 【必殺】フライングハット【治療】 | 前方に日除け帽子を飛ばし、最初のターゲットに触れた時に爆発させ、範囲内のターゲット全体に攻撃力の131%のダメージを与える。ターゲット1体に命中するごとに、味方全体のHPを攻撃力の104%分回復させる。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の151%まで、回復量が攻撃力の120%までアップする。 |
| - | Lv.3:爆発の命中時、40%の確率でターゲットに18秒間ゴージャスサンドを付与する。 |
| 【コンボ①】デザートダンサー【单体】 | 天を突くアッパー攻撃を2連続で繰り出し、最も近いターゲットに攻撃力の208%のダメージを与える。1回目の攻撃は50%の確率でターゲットに18秒間のゴージャスサンドを付与する。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の240%までアップする。 |
| - | Lv.3:ゴージャスサンドを付与する確率が100%にアップする。 |
| 【コンボ③】イリュージョンハート | ランダムなターゲットの位置にすぐに消滅するハートを召喚する。召喚されたハートは爆発し、広範囲内のターゲット全体に攻撃力の317%のダメージを与え、18秒間ゴージャスサンドを付与する。このスキルの発動後の10秒間、味方ファイターのゴージャスサンドを付与されたターゲットへの攻撃時、追加でターゲット全体に攻撃力の65%の固定ダメージを与える。固定ダメージは2秒ごとに最大1回まで発動する。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の365%までアップする。 |
| - | Lv.3:固定ダメージが攻撃力の75%までアップする。 |
| 【パッシブ】サマービューティー | 味方ファイターのゴージャスサンドを付与されたターゲットへの攻撃時、サマーポイズンがターゲット全体に攻撃力の65%分の追加ダメージを与え、HPが最も減少している味方のHPを攻撃力の65%分回復する。追加ダメージと回復は3秒ごとに最大1回まで発動する。 |
| - | Lv.2:追加ダメージが攻撃力の75%までアップする。 |
| - | Lv.3:治療量が攻撃力の90%までアップする。 |
| - | Lv.4:追加ダメージと回復は2秒ごとに最大1回まで発動する。 |
| - | Lv.5:追加ダメージと回復量が攻撃力の79%までアップする。(解放条件星3の【トキシックラブ】奥義を装備する) |
戦意[サマーポイズン専用]ホットシアター
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:33% DEFボーナス:19% 回復率:7.5%
| サマーテンプテーション | ゴージャスサンドを付与されたターゲットは、18秒間攻撃力が10%ダウンする。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。バトル開始時、ランダムなターゲットに18秒間ゴージャスサンドを付与する。被サポートファイターのゴージャスサンドを付与されたターゲットへの攻撃時、サマーポイズンの攻撃力の38%の追加ダメージを与え、HPが最も現象している味方のHPを攻撃力の38%分回復する。追加ダメージと回復は2秒ごとに最大1回まで発動する。 |
| - | [+10解放]ゴージャスサンドによって追加ダメージを与えると、4秒間サマーポイズンの攻撃力が5%アップする。最大で6スタックまで。 |
| - | [+20解放]ゴージャスサンドを付与されたターゲットは、18秒間会心率が15%ダウンする。 |
| - | [+30解放]ゴージャスサンドによって追加ダメージを与えると、4秒間味方全体の攻撃力が5%アップ。最大で6スタックまで。 |
ガレージ[サマーポイズン専用]
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 |
サマーポイズンのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 740K1位魔王1位 |
| HP | 114595046位魔王9位 |
| ATK | 8537131位魔王14位 |
| DEF | 1796966位魔王14位 |
| SPD | 10836位魔王15位 |
| 会心率 | 41%6位魔王4位 |
| 回避無視率 | 52.5%21位魔王9位 |
| 回避率 | 5217位魔王6位 |
グローバル版情報
Mirage Hat
スーパーコンボゲージが満タンになったらスーパーコンボが発動可能です。
敵に当たると爆発する日よけ帽を投げ、範囲内の全敵にATKの131%に相当するダメージを与えます。命中した敵1体につき、味方全員のHPをATKの104%分回復します。
Lv.2 ダメージをATKの151%に増加。回復量をATKの120%に増加。
Lv.3 爆発が18秒間の間、「誘惑する砂」を発生させ、命中したターゲットに40%の確率で付与します。
Combo1 Dancing Sand Single
このスキルがコンボチェーンの1番目に位置する場合、チームメイトがスーパーコンボを発動した後にアクティブ化されます。
最も近い敵に対して連続アッパーカットを2回行い、ATKの208%に相当するダメージを与えます。最初のアッパーカットは、対象に18秒間「誘惑する砂」を付与する50%のチャンスがあります。
Lv.2 ダメージをATKの240%に増加。Lv.3 「誘惑する砂」を付与する確率を100%に増加。
Combo3 Love Mirage
このスキルがコンボチェーンの3番目に位置する場合、チームメイトがコンボ2を発動した後にアクティブ化されます。
ランダムな敵に一時的なハートを召喚します。ハートが破裂すると、広範囲内の全敵にATKの317%に相当するダメージを与え、「誘惑する砂」を18秒間の間、命中したターゲットに付与します。
このスキル発動後10秒間、味方が「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、全敵に「サマーポイズン」のATKの65%に相当する追加の真実ダメージを与えます。発動間隔:25。
Lv.2 ダメージをATKの365%に増加。Lv.3 真実ダメージをATKの75%に増加。
Passive Summer Apparition
味方が「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、「サマーポイズン」が全敵にATKの65%に相当する追加ダメージを与え、HP最少の味方ファイターのHPをATKの65%分回復します。発動間隔:35。
Lv.2 追加ダメージをATKの75%に増加。
Lv.3 回復量をATKの75%に増加。
Lv.4 発動間隔を25に短縮。
Lv.5 追加ダメージをATKの79%に増加。回復量をATKの79%に増加。(3星EXムーブ「トキシックラブ」装備時に解除)
Seductive Summer
「誘惑する砂」がターゲットのATKを18秒間10%減少させます。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるとき有効。バトル開始時、ランダムな敵に18秒間「誘惑する砂」を付与します。対象のファイターが「誘惑する砂」のついたターゲットを攻撃するたびに、「サマーポイズン」のATKの38%に相当するダメージを与え、HP最少の味方ファイターのHPをATKの38%分回復します。発動間隔:25。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










