公開日: 2025/03/06「サマーエレナ」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動できます。
敵を3回蹴り、攻撃力の410%に相当するダメージを与えます。また、敵のバフを1つ解除し、味方全体のデバフを1つ解除します。Lv.2 敵のバフを2つ解除し、味方全体のデバフを2つ解除します。
Lv.3 味方全体にスタン免疫を次の5秒間付与します。
プレイヤーによる発動はできません。アサシンまたはアタッククラスの味方がスーパーコンボを発動した後、自動的に1回発動します。
敵を3回蹴り、攻撃力の348%のダメージを与えます。スキル発動後、12秒間にわたりサマー・エレナの最大HPの1%に相当するHPを全味方が回復します。
Lv.2 スキル発動後、12秒間にわたりサマー・エレナの最大HPの1.5%に相当するHPを全味方が回復します。
Lv.3 さらに全味方の防御力を12秒間15%増加します。
Lv.4 さらに全味方の防御力を12秒間20%増加します。
プレイヤーによる発動はできません。タンク、サポート、バランスクラスの味方(スキル使用者を除く)がスーパーコンボを発動した後、自動的に1回発動します。
その場で舞い、12秒間全味方の効果抵抗を40%増加します。この効果は解除できません。効果中、成功した抵抗ごとに最大HPの6%に相当するHPを回復します。35秒に1回発動可能です。
Lv.2 効果中、成功した抵抗ごとに最大HPの9%に相当するHPを回復します。
Lv.3 さらに全味方のクリティカル抵抗を12秒間15%増加します。
Lv.4 さらに全味方のクリティカル抵抗を12秒間20%増加します。
ムービング・ウォーダンス、勇敢なウォーダンス、または熱狂的ウォーダンスを発動した後、サマー・エレナの最大HPの10%に相当するHPで全味方を回復し、ランダムに非アップグレードされた別のウォーダンスをトリガースキルとして発動します。
Lv.2 回復量をエレナの最大HPの15%に増加します。
Lv.3 ダンスの力をトリガーするとスーパーコンボゲージを50増加します。
Lv.4 別のランダムなウォーダンススキルをLv.2にアップグレードします。
Lv.5 回復量をエレナの最大HPの18%に増加します。
(解除条件:3星のEXムーブ「サマーウェーブ」を装備すること)
ダンスの力をトリガーすると、35秒間ダメージ免疫を得ます。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる時に発動します。アシストファイターが成功して抵抗するたびに、またはデバフが解除されるたびに、サマー・エレナの最大HPの12%に相当するHPを回復します。10秒に1回発動可能です。[+10で解除] ダンスの力が別のランダムなウォーダンススキルをLv.3にアップグレードします。
[+20で解除] このスキルによる治癒効果は、最大HPの25%以下の対象に対して50%増加します。
[+30で解除] ダンスの力をトリガーすると、バトルが終了するまで全味方のダメージを10%増加させます。最大5回まで重ねがけ可能です。
「サマーエレナ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | サマーエレナ |
|---|---|
| 陣営 | 疾風 |
| 特性 | スピード |
| クラス | アシスト |
| 流派 |
グローバル版情報
ムービング・ウォーダンス
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動できます。
敵を3回蹴り、攻撃力の410%に相当するダメージを与えます。また、敵のバフを1つ解除し、味方全体のデバフを1つ解除します。Lv.2 敵のバフを2つ解除し、味方全体のデバフを2つ解除します。
Lv.3 味方全体にスタン免疫を次の5秒間付与します。
コンボ1 勇敢なウォーダンス
プレイヤーによる発動はできません。アサシンまたはアタッククラスの味方がスーパーコンボを発動した後、自動的に1回発動します。
敵を3回蹴り、攻撃力の348%のダメージを与えます。スキル発動後、12秒間にわたりサマー・エレナの最大HPの1%に相当するHPを全味方が回復します。
Lv.2 スキル発動後、12秒間にわたりサマー・エレナの最大HPの1.5%に相当するHPを全味方が回復します。
Lv.3 さらに全味方の防御力を12秒間15%増加します。
Lv.4 さらに全味方の防御力を12秒間20%増加します。
コンボ2 熱狂的ウォーダンス
プレイヤーによる発動はできません。タンク、サポート、バランスクラスの味方(スキル使用者を除く)がスーパーコンボを発動した後、自動的に1回発動します。
その場で舞い、12秒間全味方の効果抵抗を40%増加します。この効果は解除できません。効果中、成功した抵抗ごとに最大HPの6%に相当するHPを回復します。35秒に1回発動可能です。
Lv.2 効果中、成功した抵抗ごとに最大HPの9%に相当するHPを回復します。
Lv.3 さらに全味方のクリティカル抵抗を12秒間15%増加します。
Lv.4 さらに全味方のクリティカル抵抗を12秒間20%増加します。
パッシブ・ダンスの力
ムービング・ウォーダンス、勇敢なウォーダンス、または熱狂的ウォーダンスを発動した後、サマー・エレナの最大HPの10%に相当するHPで全味方を回復し、ランダムに非アップグレードされた別のウォーダンスをトリガースキルとして発動します。
Lv.2 回復量をエレナの最大HPの15%に増加します。
Lv.3 ダンスの力をトリガーするとスーパーコンボゲージを50増加します。
Lv.4 別のランダムなウォーダンススキルをLv.2にアップグレードします。
Lv.5 回復量をエレナの最大HPの18%に増加します。
(解除条件:3星のEXムーブ「サマーウェーブ」を装備すること)
スキル:ビートに合わせて
ダンスの力をトリガーすると、35秒間ダメージ免疫を得ます。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいる時に発動します。アシストファイターが成功して抵抗するたびに、またはデバフが解除されるたびに、サマー・エレナの最大HPの12%に相当するHPを回復します。10秒に1回発動可能です。[+10で解除] ダンスの力が別のランダムなウォーダンススキルをLv.3にアップグレードします。
[+20で解除] このスキルによる治癒効果は、最大HPの25%以下の対象に対して50%増加します。
[+30で解除] ダンスの力をトリガーすると、バトルが終了するまで全味方のダメージを10%増加させます。最大5回まで重ねがけ可能です。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ








