公開日: 2025/04/15「ファッション豪鬼」

スーパーコンボゲージが満タンの時に、スーパーコンボを発動できます。
このファイターが鬼マークまたは真マークを持っていない場合、鬼戦撃を発動して、最も攻撃力が高い敵に対し攻撃力の612%に相当するダメージを与え、鬼マークを得ます。このスキルを発動した後、黒い玉を1つ白い玉に変換します。このファイターが鬼マークは持っているが真マークは持っていない場合、真戦撃を発動して、最も防御力が低い敵に対し攻撃力の807%に相当するダメージを与え、真マークを得ます。このスキルを発動した後、白い玉を1つ黒い玉に変換します。このファイターが鬼マークと真マークの両方を持っている場合、鬼神戦撃を発動して、全ての敵に対し攻撃力の522%に相当するダメージを与えます。このスキルを発動した後、鬼マークと真マークを失い、黒い玉を2つ白い玉に変換します。
Lv.2 鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージをそれぞれ攻撃力の704%、928%、600%に増加します。Lv.3 鬼戦撃、真戦撃、または鬼神戦撃を発動するとき、コントロール免疫を得ます。
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブになります。
このスキルを発動した後、黒い玉を3つ白い玉に変換し、スーパーコンボゲージを150充填します。
Lv.2 このスキルを発動した後、スーパーコンボゲージを200充填します。
Lv.3 このスキルを発動した後、黒い玉を4つに変換します。
Lv.4 このスキルを発動した後、スーパーコンボゲージを240充填します。
このスキルがコンボチェーンの位置3にある場合、チームメイトがコンボ2を発動した後にアクティブになります。
最も近い敵に対して攻撃力の629%に相当するダメージを与えます。黒い玉1つにつきこのスキルのダメージが2%増加します。白い玉1つにつきこのスキルのダメージが4%増加します。
Lv.2 攻撃力を723%に増加します。Lv.3 黒い玉1つにつきこのスキルのダメージボーナスを6%増加します。Lv.4 白い玉1つにつきこのスキルのダメージボーナスを7%増加します。
戦闘開始時に黒い玉を14個発動します。全ての玉が白い玉に変換されたとき、「全滅」というトリガースキルを発動して、全ての敵に対して攻撃力の966%に相当するダメージを与えます。
Lv.2 玉を変換するたびに戦闘終了時までクリティカル率を2%増加します。Lv.3 玉を変換するたびにクリティカル率を3%増加します。
Lv.4 全滅はターゲットの防御の60%を無視します。
Lv.5 全滅はターゲットの防御の80%を無視します。(アンロック条件:3星EXムーブ「すべてに優れる」または3星EXムーブ「千の一撃」を装備);
スキル:
鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージを15%増加します。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるときに有効。アシストされたファイターがコンボ2を発動したとき、スーパーコンボゲージを60充填します。[10で解除] 全滅を発動した後、鬼神波動拳のクリティカルダメージを40%増加します。
[+20で解除] 鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージを25%増加します。
[+30で解除] 全滅を発動した後、鬼神波動拳は全ての敵を貫通できますか?
「ファッション豪鬼」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | ファッション豪鬼 |
|---|---|
| 陣営 | 疾風 |
| 特性 | パワー |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | 波乱 |
ファッション豪鬼の必殺・コンボ
「ファッション豪鬼」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】鬼神干撃【単体】 | 鬼マークと神マークがない場合、鬼千撃を放ち、攻撃力が最も高い敵に攻撃力の612%分のダメージを与え、鬼マークを獲得する。発動後、1個の黒数珠が白数珠に変化する。 鬼マークがあって神マークがない場合、神千撃を放ち、防御力が最も低い敵に攻撃力の807%分のダメージを与え、神マークを獲得する。発動後、1個の数珠が白数珠に変化する。 鬼マークと神マークの両方がある場合、鬼神千撃を放ち、敵全体に攻撃力の522%のダメージを与える。発動後、鬼マークと神マークを失い、2個の黒数珠が白数珠に変化する。 |
| - | Lv.2:鬼千撃、神千撃、鬼神千撃のダメージがそれぞれ攻撃力の704%、928%、600%までアップする |
| - | Lv.3:鬼千撃、神千撃、鬼神千撃の発動中は行動阻害の影響を無効化する。 |
| 【コンボ②】至高な威厳【強化】 | 発動後、3個の黒数珠を白数珠にし、EXゲージを150獲得する。 |
| - | Lv.2:発動後、EXゲージを200獲得する。 |
| - | Lv.3:発動後、4個の黒数珠を白数珠に変換する。 |
| - | Lv.4:発動後、EXゲージを240獲得する。 |
| 【コンボ③】鬼神波動拳【単体】 | 最も近いターゲットに攻撃力の629%のダメージを与える。1個の黒数珠につき、このスキルのダメージが2%アップする。1個の白数珠につき、ダメージが4%アップする。 |
| - | Lv.2:与ダメージが攻撃力の723%までアップする。 |
| - | Lv.3:白数珠1個につき、このスキルのダメージボーナスを6%獲得する。 |
| - | Lv.4:白数珠1個につき、このスキルのダメージボーナスを7%獲得する。 |
| 【パッシブ】執念 | 入場時、14個の黒数珠を放つ。黒数珠がすべて白数珠に変換されるとトリガースキル【衆生寂滅】を発動し、敵全体に攻撃力の966%のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:数珠の色が変換されるたびに、自身の会心率が2%アップし、バトル終了まで持続する。 |
| - | Lv.3:数珠の色が変換されるたびに、自身の会心率が3%アップし、パトル終了まで持続する。 |
| - | Lv.4:衆生寂滅がターゲットの防御力を60%無視する。 |
| - | Lv.5:衆生寂滅がターゲットの防御力を80%無視する。(解放条件星3の【すべてを睨む】奥義を装備するまたは星3の【一瞬千撃】奥義を装備する) |
戦意[ファッション豪鬼専用]血魔の数珠
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:19% ATKボーナス:37% 会心率:10% 会心ダメージ:15%
| 鬼神の怒り | 鬼千撃、神干撃、鬼神千撃のダメージが追加で15%アップする。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。サポートファイターがコンボ2発動時、EXゲージを60獲得する |
| - | [+10解放]衆生寂滅発動後、鬼神波動拳の会心ダメージが40%アップする |
| - | [+20解放]・鬼千撃、神千撃、鬼神千撃のダメージが25%アップする。 |
| - | [+30解放]衆生寂滅発動後、鬼神波動拳が敵全体を貫通する。 |
ガレージ[ファッション豪鬼専用]不滅の執念
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]鬼神波動拳発動後、2個の数珠を変換させる。 |
| 効果 | [6/6]初回必殺技発動時、追加で4個の数珠を変換させる。 |
ファッション豪鬼のステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 754K1位疾風1位 |
| HP | 101364391位疾風11位 |
| ATK | 9239714位疾風2位 |
| DEF | 1667583位疾風12位 |
| SPD | 13612位疾風3位 |
| 会心率 | 30.5%11位疾風5位 |
| 回避無視率 | 52%22位疾風7位 |
| 回避率 | 27.526位疾風8位 |
グローバル版情報
鬼神戦撃
スーパーコンボゲージが満タンの時に、スーパーコンボを発動できます。
このファイターが鬼マークまたは真マークを持っていない場合、鬼戦撃を発動して、最も攻撃力が高い敵に対し攻撃力の612%に相当するダメージを与え、鬼マークを得ます。このスキルを発動した後、黒い玉を1つ白い玉に変換します。このファイターが鬼マークは持っているが真マークは持っていない場合、真戦撃を発動して、最も防御力が低い敵に対し攻撃力の807%に相当するダメージを与え、真マークを得ます。このスキルを発動した後、白い玉を1つ黒い玉に変換します。このファイターが鬼マークと真マークの両方を持っている場合、鬼神戦撃を発動して、全ての敵に対し攻撃力の522%に相当するダメージを与えます。このスキルを発動した後、鬼マークと真マークを失い、黒い玉を2つ白い玉に変換します。
Lv.2 鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージをそれぞれ攻撃力の704%、928%、600%に増加します。Lv.3 鬼戦撃、真戦撃、または鬼神戦撃を発動するとき、コントロール免疫を得ます。
至高存在
このスキルがコンボチェーンの位置2にある場合、チームメイトがコンボ1を発動した後にアクティブになります。
このスキルを発動した後、黒い玉を3つ白い玉に変換し、スーパーコンボゲージを150充填します。
Lv.2 このスキルを発動した後、スーパーコンボゲージを200充填します。
Lv.3 このスキルを発動した後、黒い玉を4つに変換します。
Lv.4 このスキルを発動した後、スーパーコンボゲージを240充填します。
鬼神波動拳
このスキルがコンボチェーンの位置3にある場合、チームメイトがコンボ2を発動した後にアクティブになります。
最も近い敵に対して攻撃力の629%に相当するダメージを与えます。黒い玉1つにつきこのスキルのダメージが2%増加します。白い玉1つにつきこのスキルのダメージが4%増加します。
Lv.2 攻撃力を723%に増加します。Lv.3 黒い玉1つにつきこのスキルのダメージボーナスを6%増加します。Lv.4 白い玉1つにつきこのスキルのダメージボーナスを7%増加します。
執着パッシブ
戦闘開始時に黒い玉を14個発動します。全ての玉が白い玉に変換されたとき、「全滅」というトリガースキルを発動して、全ての敵に対して攻撃力の966%に相当するダメージを与えます。
Lv.2 玉を変換するたびに戦闘終了時までクリティカル率を2%増加します。Lv.3 玉を変換するたびにクリティカル率を3%増加します。
Lv.4 全滅はターゲットの防御の60%を無視します。
Lv.5 全滅はターゲットの防御の80%を無視します。(アンロック条件:3星EXムーブ「すべてに優れる」または3星EXムーブ「千の一撃」を装備);
スキル:
魔神の怒り
鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージを15%増加します。
[+5で解除] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるときに有効。アシストされたファイターがコンボ2を発動したとき、スーパーコンボゲージを60充填します。[10で解除] 全滅を発動した後、鬼神波動拳のクリティカルダメージを40%増加します。
[+20で解除] 鬼戦撃、真戦撃、および鬼神戦撃のダメージを25%増加します。
[+30で解除] 全滅を発動した後、鬼神波動拳は全ての敵を貫通できますか?
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










