ストD聖像戦ボス「ロキ」【ストリートファイターデュエル】
ストリートファイターデュエル(ストD)2024年5月14日開始の聖像戦ラウンド1ボス「枯木の要塞」の情報まとめです。4日目はギルド対抗戦の聖像戦が開始!
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ロキのスキルや特徴
霧氷踏み | ロキはアンカーチェーンを振り回し、すべてのファイターにダメージを2回与える。ロキは近接攻撃を受けると、50%の確率で攻撃者にフロスト効果を1スタック付与する。 |
フロスト | ターゲットの速度と回避を5%ダウンする(解除不可)。累計で10スタックを超えた場合、フロストは解除され、ターゲットは4秒間凍結する。 |
霜雪の茨 | ロキが霧氷の槍を投げつけ、すべてのファイターにダメージを与える。与ダメージはターゲットのパリィ、回避、シールド、ダメージ無効を無視し、束縛を8秒間付与する。束縛:移動できない。 |
氷の息吹 | ロキが極寒の息吹を放ち、前方のエリアにダメージを複数回与える。ダメージを与えるたびにフロスト効果を1スタック付与する。 |
霜雪の咆哮 | ロキはフローズンスパイクを召喚してすべてのファイターにダメージを与え、ダメージを受けたファイターに氷結を4秒間付与する。ターゲットがすでに氷結状態の場合、氷結は極度氷結に変わり、6秒間持続する。極度氷結1秒ごとに最大HPの5%分のダメージを受ける。 |
ポリー戦での6日目聖像Lv7 93M
小さなポリーが横にいるので敵の数は2体です。春麗の気功掌と狼王ザンギエフのコンボ2で範囲を使用してみたが効果はわからず小さなポリーも倒せない。ガイのコンボ1でブレイク付与、春麗のサポートにガイルでサーベル獲得。5日目聖像Lv5で82Mでした。
6日目聖像レベル7で93Mを更新。しかし低い時は60Mだったりと差が激しい。
ポリーのスキルや特徴
打ち上げ | ポリーは頭上の鋭い角で攻撃し、前方に範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵キャラの効果命中が40%ダウンし、15秒間持続する。 |
月光疾風 | ポリーは頭を上げて月光を浴び、鋭利な翼を振り回して竜巻を呼び起こし、すべてのファイターにダメージを5回与える。また、味方に耐性シールドを3スタック付与する。シールドはデバフを1回ブロックでき、最大3回までスタック可能。この効果は永久に持続し、解除不可。 |
月影 | ポリーは立ち上がり、両足に雷を纏い、すべてのファイターに落雷攻撃でダメージを3回与える。ダメージを与えるたびにターゲットの命中率が10%ダウンし、15秒間持続する。 |
月下疾風 | ポリーと小さなポリーは共に戦い、HPリンク状態にある。 小さなポリー:[行動スキル]すべてのファイターを2回攻撃し、最大HPの5%分のダメージを与え、スタンを付与する。発動するたびに、次の与ダメージが50%アップし、行動スキルのCDが40秒になる。味方に耐性が発生した場合、行動スキルの進行度が15%アップする。 |
枯木の要塞は雷ダメージや感電が有効?
枯木の要塞は20回の無効化シールドが破られると過負荷状態に入り、受ける雷属性ダメージが20%、感電ダメージが100%アップし、15秒間持続する。が、
ブランカとクリムゾン・ヴァイパーで感電を狙い10M。春麗とマッド・リュウで21Mでした。ランキングを見てみるとゴアマガラケンを活用している人も多い。
2日目は聖器Eがレベル3になり最大ダメージが40Mを更新。ベガが意味なさそうだったので編成を少し変更。
3日目聖器レベルが5で57Mを更新。コンボ1をガイルへ変更しブレイクを狙う。最後5秒位で全滅します。
オススメの雷・感電ファイターまとめ
感電必要ないかもですがとりあえずまとめてみます。
「サガット」魔王パワーバランサー武道補足SPD:110(25位)必殺:タイガーアッパーカット【単体】/最も近い1体のターゲットを5回打撃し、攻撃力の685%分のダメージを与える。その後15秒間、自身の効果命中が40%アップする。最大3回までスタック可能。1タイガーランページ【単体】/最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の402%分のダメージを与える。その後15秒間、ターゲットの効果耐性を30%ダウンさせる。3タイガーキャノン【単体】/タイガーキャノンを放ち、敵単体に700%分の雷属性ダメージを与え、100%の基本確率で1スタックの感電を付与する。不屈の帝王/初めてHPが75%/50%/25%以下になった時、帝王状態になる。効果は重複しな い。 | 「サガット」「戦意/聖魔の約束」ムエタイキング:帝王状態になると、自身のデバフを2つ解除する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時、効果を発動する。 サポートを受けるファイターが雷属性ダメージを与えた時、虎裂波を発動し、敵全体に40%の雷属性ダメージを与え、100%の基本確率で感電を1スタック付与する。10秒につき1回まで発動可能。[+10解放]帝王状態発動時、8秒間ほかの味方の被ダメージが30%ダウンする。[+20解放]初めて致命的なダメージを受ける時、そのダメージを無効化してから最大HPの20%を回復し、帝王状態を発動する。[+30解放]帝王状態を発動すると、このバトルでタイガーキャノンのダメージが40%アップする。3回までスタック可能。 | 「サガット」「ガレージ/タイガーラッシュ」[3/3]タイガーキャノンがボスに命中した時、30%の確率でもう一度発動する。[6/6]タイガーキャノンを連続発動時、2回目から発動するたびにダメージが100%/200%/300%/400%に上昇する。400%まで上昇可能。 | |
「ブランカ」雷鳴パワーバランサー奔放補足SPD:112(23位)必殺:シャウトオブアース【範囲】/身を翻して地面を叩き、電気の輪を出して複数のターゲットに6回エレクトリックサンダーを与え、輪の中にいる各ターゲットに攻撃力の543%分の雷属性ダメージを与える。自身がフラッシュウルフ状態の場合、フラッシュウルフ状態を1スタック消費して広範囲のエレクトリックサンダーを1回与え、攻撃力の40%分の範囲雷属性ダメージを与える。1エレクトリックサンダー【範囲】/溢れ出す電流は範囲内にいる複数のターゲットに9回エレクトリックサンダーを与え、各ターゲットに攻撃力の475%分の雷属性ダメージを与える。自身がフラッシュウルフ状態を1スタック獲得する。2ライトニングキャノンボール【範囲】/複数のターゲットに6回ぶつかる。ぶつかるたびに攻撃力の489%分の雷属性ダメージを与え、フラッシュウルフ状態を1スタック獲得する。ライトニングカウンター/バトル開始時にフラッシュウルフ状態を1スタック獲得する。 | 「ブランカ」「戦意/シャインフープ」密林の戦士:近接攻撃を受けると、20%の確率でフラッシュクローを発動して反撃し、範囲内のターゲットに攻撃力の258%分の雷属性ダメージを与える。また、発動が終わる際にフラッシュウルフを1スタック獲得する。12秒ごとに最大1回発動する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、攻撃を受けると20%の確率でブランカの攻撃力の50%分の雷属性ダメージで1回反撃する。反撃は25%の基本確率で感電状態を1スタック付与し、3秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]フラッシュクローを発動し終えた後、自身がフラッシュウルフシールドを獲得する。[+20解放]8秒につき1回まで発動する。[+30解放]フラッシュクローが終わると味方全体にフラッシュウルフシールドを付与する。 | 「ブランカ」「ガレージ/森のフラッシュウルフ」[3/3]フラッシュウルフの反撃を受けたターゲットは、5秒間速度が20ダウン。[6/6]フラッシュウルフが反撃を行う時、10%の基本確率でターゲットにスタン状態を0.5秒付与する。 | |
「ポイズン」雷鳴テクノロジーアタッカー奔放補足SPD:101(34位)必殺:エオルスエッジ【範囲】/三日月型の衝撃波を放ち、2体のターゲットにそれぞれに1回ヘビースマッシュし、攻撃力の212%分の雷属性ダメージを与える。100%の基本確率でターゲットに感電状態を付与する。2ウィップオブラブ【範囲】/雷電の力が満ちた鞭で最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の300%分の雷属性ダメージを与える。攻撃後、三日月波で複数のターゲットに攻撃力の160%分の雷属性ダメージを与え、ターゲットの速度を20ポイントダウンし、8秒間持続する。3サンダーウィップ【単体】/スパイラル昇龍鞭で最も近い1体のターゲットを5回打撃し、攻撃力の850%分の雷属性ダメージを与える。100%の基本確率でターゲットに感電状態を付与する。トキシックビューテイー/男性ファイターを攻撃する時、追加で15%の会心ダメージがアップする。 | 「ポイズン」「戦意/魅惑の鞭」プロジェクトマネージャー:サンダーウィップは最初の打撃にエレクトリックリングを伴い、範囲内の複数の敵ターゲットに攻撃力の91%分の雷属性ダメージを与える。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは感電状態の敵ターゲットにダメージを与える際に三日月波を発動し、ターゲットそれぞれに攻撃力の80%分のダメージを与え、さらに15%の基本確率でターゲットに3秒間沈黙を付与する。10秒ごとに最大1回発動する。[+10解放]エレクトリックリングは40%の基本確率で感電状態を1スタック付与する。[+20解放]エレクトリックリングは25%の基本確率で3秒間沈黙状態を付与する。[+30解放]最後の1回の打撃にエレクトリックリングがもう1つ追加される。 | 「ポイズン」「ガレージ/影無き猛毒」[3/3]ダメージを与える時、ターゲットがスタン、沈黙、氷結状態時、35%の確率でエレクトリックサンダーを1回発動でき、攻撃力の372%サンダーダメージを与え、15秒ごとに1回まで発動可能。[6/6]重傷、虚弱、ブレイク状態のターゲットを攻撃時、エレクトリックサンダーを発動できる。 | |
「コンバットガイル」雷鳴テクノロジーアタッカーサーベル補足SPD:104(31位)必殺:サーベルアロー【範囲】/力を溜めて、真空貫通波で敵全体にヘビースマッシュし、攻撃力の310%分の雷属性ダメージを与え、20%の確率でターゲットのバフ効果を1つ解除する。2アーミーアロー【範囲】/力を溜めて弓を引き、敵全体にヘビースマッシュし、各ターゲットに攻撃力の260%分の雷属性ダメージを与え、50%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。3サーベルバースト【単体】/複数のサーベル波を出して1体のターゲットを9回攻撃し、805%の雷属性ダメージを与える。スペシャルブレイド/ターゲットのバフ解除時、30%の確率で現在HPの10%の雷属性ダメージを追加する。追加ダメージは自身の攻撃力の70%を超えない。 | 「コンバットガイル」「戦意/ワイルドチェスト」コマンダー:バフ解除に成功すると、自身の最大HPの7%分のHPを回復する。10秒ごとに最大1回発動する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、スキルダメージを与える際に、8%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。10秒ごとに1回まで。バフを解除すると、敵全体にコンバットガイルの最大HPの5%分の雷属性ダメージを与える(サポートファイターの攻撃力の50%を超えることはない)。[+10解放]バフ解除に成功するたびに、今回のバトルでの攻撃力が3%アップし、最大で18%までアップする。[+20解放]HP回復が7秒ごとに最大1回発動する。攻撃力は最大で24%までアップする。[+30解放]サーベルバーストで打撃するたびに、20%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 | 「コンバットガイル」「ガレージ/野戦の先導者」[3/3]入場時、HP100ごとに攻撃力2アップ。アップ量は自身攻撃力の15%まで。[6/6]入場時、攻撃力10ごとにHPが25アップ。上昇量は自身HPの20%まで。 | |
「クリムゾン・ヴァイパー」烈炎テクノロジーアタッカーサーベル補足SPD:103(32位)必殺:セイスモハンマー【範囲】/地面を叩きつけ、小範囲内にいる複数のターゲットに攻撃力の138%分のダメージを与える。その後、最も遠いターゲットに2回衝撃を与え、攻撃力の484%分のダメージを与える。2バーニングキック【範囲】/バーニングキックで複数のターゲットをヘビースマッシュし、それぞれに攻撃力の280%分の火属性ダメージを与える。3バーストタイム【範囲】/地面を叩きつけ、複数のターゲットに4回衝撃を与え、攻撃力の264%分の雷属性ダメージと264%の火属性ダメージを与える。ミズ・パーフェクト/必殺やコンボを発動するたびに、60%の確率で装甲エネルギーを1スタック分獲得する。 | 「クリムゾン・ヴァイパー」「戦意/ブレイズブーツ」パーフェクトスパイ:ほかの味方ファイターが必殺技かコンボを発動すると、クリムゾン・ヴァイパーが40%の確率で装甲エネルギーを1スタック獲得する。[+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターが必殺技かコンボを発動すると、クリムゾン・ヴァイパーが入場して敵の最後列にいるファイターにセイスモハンマーを1回追加し、攻撃力の121%分のダメージを与える。[+10解放]装甲エネルギーを5スタック持っている場合、必殺技を発動する時に衝撃を1回追加する。[+20解放]装甲エネルギーを5スタック持っている場合、必殺技を発動する時に火炎範囲ダメージを1回追加し、範囲内のターゲットに攻撃力の187%分のダメージを与える。[+30解放]装甲エネルギーを5スタック持っている場合、装甲エネルギーをもう一度獲得すると、ほかのランダムな味方に装甲エネルギーを付与する。 | 「クリムゾン・ヴァイパー」「ガレージ/荒れ狂う嵐」[3/3]味方ファイターのHPが初めて40%以下になる時、このファイターは全装甲エネルギーを消費し、1スタックにつきHPの10%分の解除可能シールドを獲得する。[6/6]装甲エネルギーを消費しなくなり、発動時装甲エネルギーの1スタックにつきEXゲージを50獲得できる。 |
枯木の要塞のスキルや特徴
メカヤドリギ | 枯木の要塞はエネルギーの蔓を放ち、すべてのファイターにダメージを与える。ダメージを受けたターゲットは寄生を1スタック付与される。プレイヤーが奥義を発動すると、枯木の要塞は回収を発動し、寄生を解除する。寄生を1スタック回収するたびに枯木の要塞の行動進行度12.5%アップする。 |
デスビーム | 枯木の要塞は手から前方にレーザーを放ち、範囲ダメージを与える。ダメージを与えるたびに、ターゲットの会心率を5%ダウンさせ、15秒間持続する。 |
イバラスパイク | 枯木の要塞は両足で踏みつけ、イバラを召喚してすべてのファイターにダメージを与える。スキル使用後、ダメージを20回無効化するシールドを獲得する。シールドが破られると、枯木の要塞は過負荷状態に入り、受ける雷属性ダメージが20%、感電ダメージが100%アップし、15秒間持続する。 |
ロケットブレット | 枯木の要塞は前方の敵をスキャンし、すべてのファイターのバフを解除してミサイルを放ち、範囲ダメージを3回与える。バフを1つ解除するたびに、このバトルでの枯木の要塞の与ダメージが5%アップする。 |
聖像レベル
- 1.毎日ボス試練に参加して聖像経験値を獲得できます(1日10回まで獲得可能)。聖像経験値を貯めて聖像のレベルを上げると、グリーンクリスタルのオート生産率をアップすることができます。
PvE専用「聖器」効果まとめ
- 1.グリーンクリスタルをギルド聖物に奉納すると、ギルド聖物のレベルと星ランクがアップします。◎星ランクアップ条件:聖物のレベルが6アップするごとに、星ランクが1つアップします。
- 2.ギルドの聖物には3種類があり、ギルド聖物の種類によって、得られる追加ステータスとスキルバフが異なり、異なるバトル環境で効果を発揮します。
- 3.聖物のレベルは現在のギルド聖像のレベルを超えることはできません。
聖器E ※聖物Eボス試練と聖像戦で敵の聖像を攻撃する時のみ有効になります。 |
★コンボ3の発動時に、与ダメージが10%アップする。 ★★HP割合が最も低い味方ファイターのHPを最大HPの15%分回復する。12秒ごとに1回発動する。 ★★★会心発生時、追加で攻撃力の80%分の確定ダメージを与える。8秒ごとに最大1回発動する。 ★★★★HPが初めて40%以下になると、バトル終了まで、防御力が50%アップする。 ★★★★★必殺技スキルの発動時に、25%の確率で消費したEXゲージが返還される。ファイターごとに、1度のバトルで1回のみ発動できる。 |
聖器P ※聖像戦で他のプレイヤーと1対1のバトルをする時のみ有効になります。 |
★すべての攻撃が敵の防御力を12%無視する。 ★★回復効果とシールド効果が15%上昇する。 ★★★敵ファイターが必殺技やコンボを発動するたびに、最大HPの6%を失う。 ★★★★1回の被ダメージは最大HPの10%を超えない。 ★★★★★HPが18%以下になった敵は即死する。 |
聖器S ※味方のギルド聖像に追加ステータスとスキルバフを与えます。聖像が敵からの攻撃を防御する時に有効になります。 |
★必殺技でダメージを与えると、6秒間ターゲットの攻撃力が10%ダウンする。 ★★ランダムに1名の敵ファイターに最大HPの12%分の確定ダメージを与える。バトル中、10秒ごとに1回発動する。 ★★★攻撃を受けると、受けたダメージの15%を攻撃者に反射する。 ★★★★敵プレイヤーの闘魂スキルを無効化する。 ★★★★★バトル開始から70秒後、聖像は狂暴になり、EXゲージの回復速度、ダメージ、効果命中率が200%アップする。 |
ボス試練の概要
- 1.プレイヤーは制限時間内に試練ボスに挑戦す
ることができます。挑戦時に与えたダメージが高いほど、聖像経験値を多く獲得できます。 - 2.各プレイヤーは1日に3回無料で挑戦できます。また、挑戦チケットを購入することで挑戦回数を増やすこともできます。バトルに入ると挑戦回数を1回消費します。途中で退出した場合は、通常通り集計を行います。
- 3.1日に10回聖像経験値を獲得できます。制限回数を超えた場合は、挑戦しても経験値を獲得できません。
- 4.ボスはラウンドごとに異なります。各ラウンドで最高ダメージに基づいて栄誉賞金を配布します。
ギルド対抗戦:聖像戦
- 1.ギルドマッチング:各ラウンドの4日目に、ギルド聖像レベルと全体の活躍度に基づいて、1対1のギルドマッチングを行います。マッチング成功後、プレイヤーは聖像戦専用チャンネルで敵のギルドのメンバーと交流することができます。
- 2.ギルド対決の期間中、各プレイヤーは一定数のエネルギーカプセル黄とエネルギーカプセル・赤を所持した状態でスタートします。対応するカプセルを消費して、守護者と聖像に挑戦することで、個人活躍度を獲得できます。
- 3.聖像守護者聖像戦開始前に、各ギルドメンバーは防衛編成を設定できます。ギルド内で、防衛編成の戦闘力が最も高い5名のプレイヤーが、聖像守護者に任命されます。
- 4.先に敵の聖像を撃破した方が勝利します。どちらの聖像も撃破されなかった場合、ギルド聖像の残りHPが多い方が勝利します。残りのHPが同じ場合、今回のラウンドでより多くのポイ|ントを獲得したギルドが勝利します(このポイ|ントには聖像戦の勝負ポイントは含まれません)。各聖像戦の報酬は個別に計算されます。
- 5.ギルド情報画面上部のマッチング情報ボードをタップすると、自分のギルドや敵のギルドの情報を確認できます。
- 6.イベント期間中は、競技レベルを採用しま|す。
競技レベル
- (1)ファイターのレベルはLv.240に統一され、武道修行のレベルに応じてさらに一定のレベルがアップします。
- (2)装備はSS+1ランクに統一され、星3まで強化されています。(陣営ボーナスは適用されません)ファイターが元々着用している装備が統一後のものよりも強い場合、元の装備が適用されます。
エネルギーカプセル黄
各プレイヤーは開始時にエネルギーカプセル黄を5つ所持している。敵の守護者に挑戦するにはカプセルを1消費する必要がある。聖像戦が終了するたびに、エネルギカプセル黄の数はリセットされる。
エネルギーカプセル赤
各プレイヤーは開始時にエネルギーカプセル赤を5つ所持している。敵の聖像に挑戦するにはカプセルを1つ
消費する必要がある。聖像戦が終了するたびに、エネルギる。カプセル赤の数はリセットされる。
記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。ストD/ストリートファイターデュエルは243日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 | |
挑戦 | ステージ36-4 |
至高の拳 | ステージ420 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)