公開日: 2024/04/04「エドモンド本田」
「エドモンド本田」
ストリートファイターデュエル
ランクA→SSS | エドモンド本田 |
---|---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | パワー |
クラス | タンク |
流派 | 体技 |
エドモンド本田の必殺・コンボ
「エドモンド本田」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- ダメージ共有:受けたダメージの30%をエドモンド本田が代わりに受ける。
- スタン:移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。
- 絶境:状態によるダメージ軽減が30%アップし、最初の2秒間被ダメージを無効化する。
ピックアップ:スタン
【必殺】震・大蛇砕き【強化】 | 最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の546%分のダメージを与え、ダメージ共有状態を発動し、10秒間持続する。 |
- | Lv.2:ダメージ共有味方全員のダメージ軽減が30%アップする。 |
- | Lv.3:ダメージ共有の持続時間が16秒まで延びる。 |
【コンボ①】スーパー頭突き【単体】 | 前方の最も近い1体のターゲットに2回頭突きし、攻撃力の297%分のダメージを与え、自身にスタン状態を3秒付与する。打撃するたびに、50%の基本確率でターゲットにスタン状態を3秒付与する。 |
- | Lv.2:ターゲットをスタンし、ターゲットがスタン状態の間、防御力が40%ダウンする。 |
- | Lv.3:自身のスタン確率が50%までダウンする。 |
【コンボ③】スーパー鬼無双【単体】 | 前方の最も近い1体のターゲットを5回攻撃し、攻撃力の586%分のダメージを与え、遠距離攻撃を5回防御できる弾丸の壁を生成し、8秒間持続する。 |
- | Lv.2:弾丸の壁の持続時間が12秒まで延びる。 |
- | Lv.3:弾丸の壁は遠距離攻撃を8回防御できる。 |
【パッシブ】熱血力士参上 | エドモンド本田のHPが20%以下の場合、絶境状態を発動する。30秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.2:絶境状態が、20秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.3:絶境状態によるダメージ軽減が50%にアップする。 |
- | Lv.4:エドモンド本田のHPが30%以下の場合、絶境状態を発動する。16秒につき1回まで発動する。 |
戦意[エドモンド本田専用]無双力士
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:36% ATKボーナス:9% DEFボーナス:9% パリィ率:6%
ジャパニーズスモウレス ラー | 絶境状態では、1秒ごとに最大HPの2%分のHPが回復する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 バトル開始時、エドモンド本田は戦場にいるすべての味方ファイターとダメージを共有し、味方が受けるダメージの8%を代わりに受ける。 |
- | [+10解放]絶境状態では、1秒ごとに最大HPの3%分のHPが回復する。 |
- | [+20解放]絶境の時間が3秒延びる。 |
- | [+30解放]絶境を発動した際に、エドモンド本田がダメージ共有状態の場合、ほかの味方もHP回復効果を獲得する。 |
ガレージ[エドモンド本田専用]護りの障壁
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時に弾丸の壁を生成し、12秒間遠距離攻撃を5回防ぐことができる。 |
効果 | [6/6]毎回の絶境★発動時、弾丸の壁を生成でき、12秒間遠距離攻撃を5回防ぐことができる。 |
エドモンド本田のステータス評価と順位(全体/陣営)
最大強化時のステータスで最強装備、ガレージなどを含みます。
戦力 | 68200011位雷鳴3位 |
HP | 15477481位雷鳴1位 |
ATK | 5133262位雷鳴11位 |
DEF | 2093420位雷鳴6位 |
SPD | 10332位雷鳴6位 |
会心率 | 18.5%14位雷鳴4位 |
回避無視率 | 50%18位雷鳴8位 |
回避率 | 22.521位雷鳴6位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)