公開日: 2024/04/04「エドモンド本田」

「エドモンド本田」
ストリートファイターデュエル

ランクA→SSS | エドモンド本田 |
---|---|
陣営 | 雷鳴 |
特性 | パワー |
クラス | タンク |
流派 | 体技 |
エドモンド本田の必殺・コンボ
「エドモンド本田」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- ダメージ共有:受けたダメージの30%をエドモンド本田が代わりに受ける。
- スタン:移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。
- 絶境:状態によるダメージ軽減が30%アップし、最初の2秒間被ダメージを無効化する。
ピックアップ:スタン
【必殺】震・大蛇砕き【強化】 | 最も近い1体のターゲットを3回打撃し、攻撃力の546%分のダメージを与え、ダメージ共有状態を発動し、10秒間持続する。 |
- | Lv.2:ダメージ共有味方全員のダメージ軽減が30%アップする。 |
- | Lv.3:ダメージ共有の持続時間が16秒まで延びる。 |
【コンボ①】スーパー頭突き【単体】 | 前方の最も近い1体のターゲットに2回頭突きし、攻撃力の297%分のダメージを与え、自身にスタン状態を3秒付与する。打撃するたびに、50%の基本確率でターゲットにスタン状態を3秒付与する。 |
- | Lv.2:ターゲットをスタンし、ターゲットがスタン状態の間、防御力が40%ダウンする。 |
- | Lv.3:自身のスタン確率が50%までダウンする。 |
【コンボ③】スーパー鬼無双【単体】 | 前方の最も近い1体のターゲットを5回攻撃し、攻撃力の586%分のダメージを与え、遠距離攻撃を5回防御できる弾丸の壁を生成し、8秒間持続する。 |
- | Lv.2:弾丸の壁の持続時間が12秒まで延びる。 |
- | Lv.3:弾丸の壁は遠距離攻撃を8回防御できる。 |
【パッシブ】熱血力士参上 | エドモンド本田のHPが20%以下の場合、絶境状態を発動する。30秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.2:絶境状態が、20秒につき1回まで発動する。 |
- | Lv.3:絶境状態によるダメージ軽減が50%にアップする。 |
- | Lv.4:エドモンド本田のHPが30%以下の場合、絶境状態を発動する。16秒につき1回まで発動する。 |
戦意[エドモンド本田専用]無双力士
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:36% ATKボーナス:9% DEFボーナス:9% パリィ率:6%
ジャパニーズスモウレス ラー | 絶境状態では、1秒ごとに最大HPの2%分のHPが回復する。 |
- | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 バトル開始時、エドモンド本田は戦場にいるすべての味方ファイターとダメージを共有し、味方が受けるダメージの8%を代わりに受ける。 |
- | [+10解放]絶境状態では、1秒ごとに最大HPの3%分のHPが回復する。 |
- | [+20解放]絶境の時間が3秒延びる。 |
- | [+30解放]絶境を発動した際に、エドモンド本田がダメージ共有状態の場合、ほかの味方もHP回復効果を獲得する。 |
ガレージ[エドモンド本田専用]護りの障壁
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
効果 | [3/3]入場時に弾丸の壁を生成し、12秒間遠距離攻撃を5回防ぐことができる。 |
効果 | [6/6]毎回の絶境★発動時、弾丸の壁を生成でき、12秒間遠距離攻撃を5回防ぐことができる。 |
エドモンド本田のステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
戦力 | 68200012位雷鳴4位 |
HP | 15477481位雷鳴1位 |
ATK | 5133295位雷鳴15位 |
DEF | 2093426位雷鳴6位 |
SPD | 10340位雷鳴8位 |
会心率 | 18.5%17位雷鳴6位 |
回避無視率 | 50%21位雷鳴11位 |
回避率 | 22.525位雷鳴8位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)