公開日: 2024/12/10「クリスマスルーファス」

「クリスマスルーファス」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | クリスマスルーファス |
|---|---|
| 陣営 | 継承 |
| 特性 | パワー |
| クラス | アシスト |
| 流派 | 武道 |
クリスマスルーファスの必殺・コンボ
「クリスマスルーファス」は【コンボ①】【コンボ②】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 温もり:火属性被ダメージが40%ダウンする。1秒ごとにクリスマスルーファスの攻撃力の20%分のHPを回復する。効果は20秒間持続する。この効果は解消できない。
- 火傷:1秒ごとに7%のHPを失う。15秒間持続、最大20回までスタック可能。霧氷:10秒間、火属性被ダメージが8%ダウン、雷属性被ダメージが8%ダウン、速度が10ダウンする。最大5回までスタック可能。
- 霧氷:10秒間、火属性被ダメージが8%ダウン、雷属性被ダメージが8%ダウン、速度が10ダウンする。最大5回までスタック可能。
- 氷結:通常攻撃、必殺、コンボを発動できない。行動不能、ノックバックを無効化する。火属性ダメージを受けると、氷結状態が解除される。
- ブレイク:防御力が3%ダウンし、15秒間持続する。最大10スタックまで。
- スーパーアーマー:ノックバックを無効化する。
| 【必殺】ベルオペラシンフォニー【範囲】 | 味方全体のデバフを100%の確率で1つ解消し、味方全体に温暖を付与する。同時に範囲内にいる複数の敵ターゲットに攻撃力の249%分のダメージを与える。 |
| - | Lv.2:追加で味方の火傷状態を100%の確率で1つ解消する。 |
| - | Lv.3:最後の一撃は、ターゲットに霧氷状態を1スタック付与する。 |
| 【コンボ①】ロマンチック鹿角【範囲】 | ターゲット1体に4回攻撃して、攻撃力の320%分のダメージを与えた後、複数のターゲットに4回攻撃して、攻撃力の200%分のダメージを与える。複数ターゲットへの攻撃は1回ごとに30%の確率でターゲットのバフを1個解消する。 |
| - | Lv.2:ターゲットの霧氷状態が2スタック以上の場合、最初の一撃は100%の確率でターゲットにブレイク状態を1スタック付与する。 |
| - | Lv.3:ターゲットの霧氷状態が4スタック以上の場合、最初の一撃は50%の確率でターゲットに氷結状態を3秒付与する。 |
| 【コンボ②】トナカイトルネード【範囲】 | 複数のスノーボールアントラーが出現し、範囲内にいる複数ターゲットに11回攻撃して、1回につき攻撃力の66%分のダメージを与える。スキル発動中、自身がスーパーアーマー状態を獲得する。 |
| - | Lv.2:スラローム中、ダメージ軽減が50%アップする。 |
| - | Lv.3:ターゲットの霧氷状態が3スタック以上の場合、最初の一撃は3秒間、自身のクリティカル率を40%アップする。 |
| 【パッシブ】クリスマスダンス | ダメージを与えるたびに、15%の確率でターゲットに霧氷状態を1スタック付与する。 |
| - | Lv.2:霧氷状態を付与するたびに、15秒間ターゲットの回避率が追加で8%ダウンする。 |
| - | Lv.3:火属性以外のダメージを受ける時、8%の確率で攻撃者に霧氷状態を1スタック付与する。 |
| - | Lv.4:霧氷状態の持続時間が15秒まで延びる。 |
戦意[クリスマスルーファス専用]ハッピーベル
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:28% ATKボーナス:23% DEFボーナス:28% ダメージ軽減:10%
| クリスマスベル | 霧氷状態を付与するたびに、最もHPが低い味方のHPがクリスマスルーファスの攻撃力の25%分回復する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターが攻撃するたびに、10%の確率でターゲットに霧氷を1スタック付与する。5秒ごとに最大1回発動する。 |
| - | [+10解放]霧氷状態を付与するたびに、最もHPが低い味方のHPがクリスマスルーファスの攻撃力の35%分回復する。 |
| - | [+20解放]霧氷状態を付与するたびに、最もHPが低い味方のHPがクリスマスルーファスの攻撃力の45%分回復する。 |
| - | [+30解放]コンボを出す際に自身が温暖状態である場合、味方全体の温暖状態の持続時間を更新する。 |
ガレージ[クリスマスルーファス専用]霧氷の力
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]霧氷効果を付与するたびに、味方全体の回復量が4%アップ、最大40%までアップする。効果は20秒間持続する。 |
| 効果 | [6/6]霧氷効果を付与するたび味方全体の攻撃力が4%アップ、最大40%までアップする。効果は20秒間持続する。 |
クリスマスルーファスのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 693K1位継承1位 |
| HP | 111793453位継承11位 |
| ATK | 7057679位継承13位 |
| DEF | 2096529位継承5位 |
| SPD | 11034位継承12位 |
| 会心率 | 18.5%17位継承5位 |
| 回避無視率 | 45%26位継承11位 |
| 回避率 | 22.528位継承13位 |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










