公開日: 2026/01/20「錦飾りさくら」

スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動できるようになります。
このファイターの上に桜の枝を召喚し、20秒間持続します。25毎に、桜の枝がその下にいる味方ファイターにブルームを1回付与します。
既に桜の枝が存在する場合は、代わりに全ての味方ファイターにブルームを8回付与します。
Lv.2 桜の枝を召喚する際、全ての味方ファイターにブルームを3回付与します。
Lv.3 既に桜の枝が存在する場合、代わりに全ての味方ファイターにブルームを10回付与します。
ブルーム:スタックごとにダメージボーナスが3%増加し、2.5秒間持続します。最大20スタックまで。
Heal
このスキルがコンボチェーンの2番目の位置にあるとき、味方がコンボ1を発動した後にこのスキルが発動します。
このファイターの周りに桜の花びらの雨を降らせ、20秒間持続します。25ごとに、エリア内の味方ファイターのHPを錦桜のATKの20%に相当する量回復し、同時にエリア内の敵ファイターにも同じくATKの20%に相当するダメージを与えます。
既に桜の雨が存在する場合、全ての味方ファイターは錦桜のATKの180%に相当するHPを即回復します。
Lv.2 25ごとに、エリア内の味方ファイターのHPを錦桜のATKの25%に相当する量で回復し、同時にエリア内の敵ファイターにも同じくATKの25%に相当するダメージを与えます。
Lv.3 既に桜の雨が存在する場合、全ての味方ファイターは錦桜のATKの220%に相当するHPを即回復します。
このスキルがコンボチェーンの3番目の位置にあるとき、味方がコンボ2を発動した後にこのスキルが発動します。
波動拳をチャージし、発動します。
敵にヒットすると、波動拳はエリア内の対象にATKの375%に相当するダメージを与えます。このスキルを発動する際、このファイターが持っているブルーム✰4回ごとに、スキルの持続時間中、そのATKが6%増加します。
Lv.2 ATKに対するダメージを431%に増加します。
Lv.3 4回のブルームごとに、スキルの持続時間中、そのATKが8%増加します。
このファイターがブルームを得るたびに、彼らのヒーリングレートを2%、ダメージ減少を1%増加させます。最大20スタックまで。
Lv.2 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを3%、ダメージ減少を1.5%増加させます。
Lv.3 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを4%、ダメージ減少を2%増加させます。
Lv.4 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを5%、ダメージ減少を2.5%増加させます。
ブルームの持続時間を4秒間に増加させます。
◇ [+5でアンロック] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるときに有効です。アシストされたファイターがスターティングチームに配置された場合、戦闘終了まで彼らのヒーリングレートを12%、ダメージ減少を6%増加させます。
◇ [+10でアンロック] 桜の雨がターゲットを回復するたびに、ターゲットのダメージ反応を8秒間15%増加します。
[+20でアンロック] ブルームの持続時間を65に増加させます。
[+30でアンロック] 桜の雨の効果範囲を大幅に広げ、そのダメージレートを50%増加させます。
「錦飾りさくら」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | 錦飾りさくら |
|---|---|
| 陣営 | 疾風 |
| 特性 | テクノロジー |
| クラス | アシスト |
| 流派 | 暗殺 |
錦飾りさくらの必殺・コンボ
「錦飾りさくら」は【コンボ②】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
- 花霞:1スタックにつきダメージボーナスが2.5秒間3%アップする。最大で20スタックまで。
ピックアップ:全体HP回復
| 【必殺】桜満開【強化】 | 自身の頭上に20秒間持続する桜の枝を召喚する。桜の枝は2秒ごとに下にいる味方ファイターに花霞を1スタック付与する。 桜の枝が既に存在している場合、代わりに味方全体に花霞を8スタック付与する。 |
| - | Lv.2:桜の枝の召喚時、味方全体に花霞を3スタック付与する。 |
| - | Lv.3:桜の枝が既に存在している場合、代わりに味方全体に花霞を10スタック付与する。 |
| 【コンボ②】桜花乱舞【治療】 | 自身の周りに20秒間舞い続ける桜の花びらを召喚する。桜の花びらは2秒ごとに範囲内の味方ファイターのHPを錦飾りさくらの攻撃力の20%分回復し、範囲内の敵ファイターに攻撃力の20%のダメージを与える。 桜の花びらが既に存在している場合、代わりに味方全体のHPを錦飾りさくらの攻撃力の180%分回復する。 |
| - | Lv.2:桜の花びらは2秒ごとに範囲内の味方ファイターのHPを錦飾りさくらの攻撃力の25%分回復し、範囲内の敵ファイターに攻撃力の25%のダメージを与える。 |
| - | Lv.3:桜の花びらが既に存在している場合、代わりに味方全体のHPを錦飾りさくらの攻撃力の220%分回復する。 |
| 【コンボ③】八重桜波動拳【範囲】 | 力を溜めて波動拳を放つ。ターゲットへの命中後、小範囲内の敵全体に攻撃力の375%のダメージを与える。発動時、自身に付与されている花霞4スタックにつき、このスキルの発動中に攻撃力が6%アップする。 |
| - | Lv.2:ダメージが攻撃力の431%までアップする。 |
| - | Lv.3:自身に付与されている花霞4スタックにつき、このスキルの発動中に攻撃力が8%アップする。 |
| 【パッシブ】早生桜 | 自身の花霞獲得時、6秒間治療率が2%、ダメージ軽減率が1%アップする。最大で20スタックまで。 |
| - | Lv.2:自身の花霞獲得時、治療率が3%、ダメージ軽減率が1.5%アップする。 |
| - | Lv.3:自身が花霞獲得時、治療率が4%、ダメージ軽減率が2%アップする。 |
| - | Lv.4:自身が花霞獲得時、治療率が5%、ダメージ軽減率が2.5%アップする。 |
戦意[錦飾りさくら専用]さくらのリボン
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
HPボーナス:18% ATKボーナス:18% DEボーナス:21% 回復率3.5%
| トキメキ | 花霞の持続時間が4秒間まで延長される。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる時に効果が発動する。被サポートファイターの先発での出撃時、バト終了時まで治療率が12%、ダメージ軽減率が6%アップする。 |
| - | [+10解放]【桜花乱舞】での味方の回復後の8秒間、ターゲットのダメージ軽減率が15%アップする。 |
| - | [20解放]花雷の持続時間が6秒間まで延長される。 |
| - | [+30解放]【桜花乱舞】の桜の花びらの範囲が大きく拡大され、ダメージ倍率が50%アップする。 |
ガレージ[錦飾りさくら専用]
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 |
錦飾りさくらのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 677K1位疾風1位 |
| HP | 107498669位疾風7位 |
| ATK | 7433162位疾風6位 |
| DEF | 1941748位疾風8位 |
| SPD | 10440位疾風11位 |
| 会心率 | 41%6位疾風2位 |
| 回避無視率 | 52.5%21位疾風6位 |
| 回避率 | 5118位疾風5位 |
グローバル版情報
Sakura Sprig Buff
スーパーコンボゲージが満タンになるとスーパーコンボが発動できるようになります。
このファイターの上に桜の枝を召喚し、20秒間持続します。25毎に、桜の枝がその下にいる味方ファイターにブルームを1回付与します。
既に桜の枝が存在する場合は、代わりに全ての味方ファイターにブルームを8回付与します。
Lv.2 桜の枝を召喚する際、全ての味方ファイターにブルームを3回付与します。
Lv.3 既に桜の枝が存在する場合、代わりに全ての味方ファイターにブルームを10回付与します。
ブルーム:スタックごとにダメージボーナスが3%増加し、2.5秒間持続します。最大20スタックまで。
Sakura Rain
Heal
このスキルがコンボチェーンの2番目の位置にあるとき、味方がコンボ1を発動した後にこのスキルが発動します。
このファイターの周りに桜の花びらの雨を降らせ、20秒間持続します。25ごとに、エリア内の味方ファイターのHPを錦桜のATKの20%に相当する量回復し、同時にエリア内の敵ファイターにも同じくATKの20%に相当するダメージを与えます。
既に桜の雨が存在する場合、全ての味方ファイターは錦桜のATKの180%に相当するHPを即回復します。
Lv.2 25ごとに、エリア内の味方ファイターのHPを錦桜のATKの25%に相当する量で回復し、同時にエリア内の敵ファイターにも同じくATKの25%に相当するダメージを与えます。
Lv.3 既に桜の雨が存在する場合、全ての味方ファイターは錦桜のATKの220%に相当するHPを即回復します。
Blossom Hadoken
このスキルがコンボチェーンの3番目の位置にあるとき、味方がコンボ2を発動した後にこのスキルが発動します。
波動拳をチャージし、発動します。
敵にヒットすると、波動拳はエリア内の対象にATKの375%に相当するダメージを与えます。このスキルを発動する際、このファイターが持っているブルーム✰4回ごとに、スキルの持続時間中、そのATKが6%増加します。
Lv.2 ATKに対するダメージを431%に増加します。
Lv.3 4回のブルームごとに、スキルの持続時間中、そのATKが8%増加します。
Early Blossoms
このファイターがブルームを得るたびに、彼らのヒーリングレートを2%、ダメージ減少を1%増加させます。最大20スタックまで。
Lv.2 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを3%、ダメージ減少を1.5%増加させます。
Lv.3 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを4%、ダメージ減少を2%増加させます。
Lv.4 このファイターがブルームを得るたびに、ヒーリングレートを5%、ダメージ減少を2.5%増加させます。
Fluttering Heart
ブルームの持続時間を4秒間に増加させます。
◇ [+5でアンロック] アシストスキル:ファイターがアシスト位置にいるときに有効です。アシストされたファイターがスターティングチームに配置された場合、戦闘終了まで彼らのヒーリングレートを12%、ダメージ減少を6%増加させます。
◇ [+10でアンロック] 桜の雨がターゲットを回復するたびに、ターゲットのダメージ反応を8秒間15%増加します。
[+20でアンロック] ブルームの持続時間を65に増加させます。
[+30でアンロック] 桜の雨の効果範囲を大幅に広げ、そのダメージレートを50%増加させます。
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ








