ストD「タートルズ舞戻る」レオナルド&ミケランジェロが早くも復刻!
ストリートファイターデュエル(ストD)では2024年10月8日から「タートルズ舞い戻る」のガチャが開始され、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ第1弾のガチャキャラクター「レオナルド」と「ミケランジェロ」が早くも復刻しています。累計祈願もリセットされています。
「ミケランジェロ」魔王パワータンク忍術補足SPD:111(24位)必殺:スピンムーブ/ヌンチャクを振り回して、範囲内のターゲットにダメージを5回与える。それぞれの攻撃で攻撃力の87%のダメージを与えた後にバックステップし、範囲内のターゲットに攻撃力の113%のダメージを与える。バックステップ後、8秒間自身のダメージ軽減率が30%アップする。1スパイラルキック【単体】/回転攻撃で1体の敵を3回攻撃して攻撃力の310%のダメージを与えた後、ターゲットを強く蹴りつけ、攻撃力の144%のダメージを与える。その際、ターゲットのダメージ軽減率を12秒間15%ダウンさせる。2ステルスキック【単体】/1体の敵を7回連続で蹴りつけ、攻撃力の677%のダメージを与え、最後の一撃でターゲットのダメージ軽減率を12秒間15%ダウンさせる。ブレイクダンス/攻撃するか攻撃されるたびに、自身がブレイクダンスを1スタック獲得(最大で50スタックまで)する。 致命的なダメージを受けた時、ブレイクダンスが25スタックに達していた場合、すべてのスタックを消費して致命傷を無効化し、最大HPの25%を回復する。この効果は2秒ごとに1回まで発動する。 先発での出撃時、フィールドにいる他のすべての味方タートルズの防御力と回避が、バトル終了時まで15%アップする。 | 「ミケランジェロ」「戦意/ヌンチャク」カーニバルダンス:出撃時、ブレイクダンスを10スタック獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは、攻撃するか攻撃される時、ブレイクダンスを1スタック獲得(最大15でスタックまで)する。被サポートファイターがタートルズの場合は、最大で30スタックまで。レオナルドのサポート時は、トリガースキル「タートルクラッシュ」を獲得:任意のコンボ後に1回発動し、レオナルドと一緒に敵を甲羅で挟み撃ちにし、範囲内のターゲットに攻撃力の322%のダメージを与え、自身のダメージ軽減率を8秒間40%アップさせる。発動後、ブレイクダンスを4スタック獲得する。[+10解放]攻撃するか攻撃される時、30%の確率でランダムな味方にブレイクダンスをスタック付与、30%の確率で味方タートルズに追加でブレイクダンスを1スタック付与する。[+20解放]出撃時、ブレイクダンスを15スタック獲得する。[+30解放]攻撃するか攻撃される時、60%の確率でランダムな味方にブレイクダンスをスタック付与、60%の確率で味方タートルズに追加でブレイクダンスを1スタック付与する | 「ミケランジェロ」「ガレージ/ブヤカシャー!」[3/3]攻撃されるたびに、追加でブレイクダンスを1スタック獲得する。ブレイクダンス1スタックごとに、追加で必殺とトリガースキルダメージが1%アップする。[6/6]攻撃するたびに、追加でブレイクダンスを1スタック獲得する。ブレイクダンス1スタックごとに、追加でコンボダメージが1%アップする。 | |
「レオナルド」師範スピードアタッカー忍術補足SPD:122(15位)必殺:不意打ち【範囲】/前方に転がりながら突進してすぐに双刀を振り回して旋風を生み出し、範囲内のターゲットに攻撃力の563%のダメージを与える。また、最後の一撃の命中時、ターゲットのダメージ軽減率を10秒間15%ダウンさせる。2剣刃旋風【範囲】/飛び上がった後、旋風のように落下して範囲内のターゲットに攻撃力の384%のダメージを与える。また、剣意が12スタックに達すると、スキル発動中に10%の吸血率と40%の回避率を獲得する。 剣意が25スタックに達すると、命中するたびに追加で攻撃力の192%のダメージを与える。3猛撃【範囲】/範囲内のターゲットに連続攻撃し、攻撃力の665%のダメージを与える。 剣意が12スタックに達すると、スキル発動中にダメージ無効効果を獲得する。剣意が25スタックに達すると、命中するたびに追加で攻撃力の68%のダメージを与える。二天一流/任意の味方ファイターの必殺、コンボやトリガースキルが終了するたびに、レオナルドが剣意を1スタック獲得(最大で35スタックまで)する。 さらに、初回出撃時、フィールドにいる他の味方タートルズの攻撃力と会心率をバトル終了時まで15%アップさせる。 | 「レオナルド」「戦意/二刀流」筆頭の剣:出撃時に、剣意を4スタック獲得する。[+5解放]【サポートスキル】ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 任意の味方ファイターが必殺、コンボやトリガースキルを終了するたびに、被サポートファイターは剣意を1スタック獲得(最大10スタックまで)する。また、被サポートファイターがタートルズの場合は、最大で20スタックまで。ミケランジェロのサポート時、トリガースキル「砲弾衝撃」を獲得:任意のコンボを1回発動すると発動ミケランジェロを砲弾のように撃ち出し、弾道上のターゲットに攻撃力の275%のダメージを与え、剣意を2スタック獲得する。[+10解放]任意の味方ファイターが必殺、コンボやトリガースキルを終了するたびに、30%の確率でランダムな味方に剣意を1スタック付与し、30%の確率で他の味方タートルズに追加で剣意を1スタック付与する。[+20解放]出撃時に、剣意を6スタック獲得する。[+30解放]剣意が25スタックに達すると、自身の会心ダメージが50%アップし、他の味方夕ートルズの会心ダメージが25%アップする。 | 「レオナルド」「ガレージ/鋭利の剣意」[3/3]敵を撃破するたびに、剣意を8スタック獲得し、EXゲージを300獲得する。[6/6]剣意が12スタックに達すると、攻撃がターゲットのシールドとダメージ無効効果を無視する。 |
レオナルドはちょっと欲しい…第2弾終了後にダイヤに変換する予定のTMNTコラボチケットを200枚突っ込めばワンちゃんあるのか?
現時点でレオナルドはA+なので2体目。1%で200連して2体出たとして、累計祈願で2体の合計6体。S+か…SSになるのは運良く200連中に2体引かなくてはいけない。
よしやめよう無理だ。ならダイヤをためて次の通常ガチャ更新でぶっ放す。
ストDはAppStoreでのセールスも伸び悩んでいるしピンチなのかもしれません。しかしストDの課金方法は凄くわかりにくい上にお得感があまりない。SSSでも完凸までは遠いし、少しの課金でSSSまでいけた方が売上は伸びるのかもしれない。ダイヤ課金で引ける通常ガチャ更新の方が少しは課金しやすい。
この記事をXでポストして一緒に「ストD/ストリートファイターデュエル」を盛り上げましょう。記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。ストD/ストリートファイターデュエルは241日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 | |
挑戦 | ステージ36-4 |
至高の拳 | ステージ420 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)