ストDバフ・デバフ効果まとめ【ストリートファイターデュエル】
デバフ効果
束縛 | 自ら行動できない |
火傷 | 1秒ごとに7%のHPを失う。15秒間持続、最大20回までスタック可能。 |
重傷熱傷 | 20秒間、効果耐性が35%ダウンし、会心ダメージ耐性が20%ダウンする。この効果は解除できない。 |
スタン | 移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。 |
行動阻害 | 沈黙、スタン、魅了、挑発が含められる。 |
出血 | 1秒ごとに最大HPの1%分のHPを失い、最大自身の攻撃力の10%まで。10秒間持続し、最大3スタックまで。 |
重傷 | 受ける治療効果が10%ダウンし、10%の出血ダメージがアップし、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
感電 | 攻撃を受けるたびに、追加で攻撃力の10%分の雷属性ダメージを受ける。6秒間持続し、最大10回までスタック可能。 |
虚弱 | 15秒間攻撃力が5%ダウンし、持続する。最大10スタックまで。 |
毒 | 15秒間速度が8ダウンし、スキルを発動するたびに最大HPの1%を失う。最大攻撃力は80%分まで。10回までスタック可能。 |
沈黙 | アクティブスキルが使えなくなる。 |
混乱 | ターゲットに攻撃力の30%分の確定ダメージを与え、敵ターゲットの虚弱状態を解除し、スタン状態を付与する。スタン状態の持続時間は虚弱状態のスタック数によって決まる。 |
魅了 | 味方キャラを攻撃し、アクティブスキルが使えなくなる。 |
スーパーアーマー | ノックバックを無効化する。 |
挑発 | 付与された者は強制的に挑発付与者を攻撃する。 |
ブレイク | 防御力が3%ダウンし、15秒間持続する。最大10スタックまで。 |
白目 | 自身の防御力ボーナスが5%アップし、攻撃力ボーナスが3%アップして、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
サーベル | ファイターが攻撃時にターゲットの7%の防御力を無視する。最大5回までスタック可能、解除不可。 |
火炎耐性ダウン | 火属性被ダメージが10秒間10%ダウンする。 |
雷耐性ダウン | 雷属性ダメージが10%アップし、8秒間持続する。 |
ファイター特有のバフ・デバフ効果
フレイムブレイク ※フレイム春麗 |
15秒間、1スタックごとに防御力が0.5%ダウン、火属性被ダメージが1.5%アップする。最大50回までスタック可能。この効果は解除できない。 |
帝王 ※サガット |
5秒間受けるダメージが75%ダウンし、スーパーアーマーを獲得する。効果終了時、自身の最大HPの40%を回復する。この効果は解除不可。 |
武 ※豪鬼 |
コンボ2とトリガースキルのダメージが40%アップする。最大スタック数は3。 |
極 ※豪鬼 |
武道の極み。力を溜めて真・瞬獄殺を発動する。最大スタック数は3。 |
ヒートブレス ※ファッションブランカ |
ダメージを与えた時に、25%の確率でヒートブレスを1スタック分消費して、追加で自身の攻撃力の310%分の火属性ダメージを1回与える。また、この追加ダメージ時は会心が発生しない。3秒間につき1回まで発動可能。ヒートブレスは最大で12段階までスタック可能。 |
桜の雨 ※ファッションさくら |
ダメージを受けると1スタック解除され、味方全体のHPを自身の攻撃力の25%分回復する。最大10回までスタック可能。 |
乱れ桜 ※ファッションさくら |
12秒間、自身のダメージ軽減が50%アップし、受ける治療効果が30%アップする。 |
運命のタロット ※ローズ |
ダメージ軽減率が5%ダウンする。ソウル属性のダメージを受けると爆発し、1スタック消費して範囲内の敵に攻撃力の120%のダメージを与え、さらに25%の基本確率で虚弱を1スタック付与する。最大3スタックまで。 |
生命のタロット ※ローズ |
ダメージ軽減率が15%アップする。遠距離攻撃を受けると爆発し、1スタック消費して範囲内の味方を攻撃力の60%回復する。最大3スタックまで。 |
風水エンジン状態 ※ジュリ |
全てのダメージがソウル属性ダメージに変わり、コンボ時に残影を生成する。残影はジュリの攻撃を模倣するが、威力が60%ダウンする。任意に3回アクティブスキルを発動した後、風水エンジンは爆発して効果を失う。爆発中、行動阻害は無効化できるが、アクティブスキルは発動できない。 |
魔王状態 ※ベガ |
ダメージボーナスが30%アップし、他人からの治療を受けられない。 |
白目 ※アベル |
自身の防御力ボーナスが5%アップし、攻撃力ボーナスが3%アップして、10秒間持続する。最大5スタックまで。 |
苦行 ※ダルシム |
1スタックにつき火属性ダメージと回避率が8秒間2.5%アップする。最大10回までスタック可能。 |
ジャガイモ ※ヒューゴー |
自身が受ける治療効果が4%アップする。最大5回までスタック可能、解除不可。 |
バースト ※クリムゾン・ヴァイパー |
攻撃力の30%分の火属性ダメージを与え、火傷状態をすべて解除する。火傷状態1スタックにつき、ダメージが100%アップする。 |
装甲エネルギー ※クリムゾン・ヴァイパー |
ダメージボーナスが5%アップし、効果命中が5%アップする。最大5スタックまで。 |
ヘイトマーク ※アドン |
マークが付いた敵キャラにダメージを与える場合、ダメージが20%アップし、回避を20%無視する。12秒間持続する。 |
親衛隊マーク ※ディカープリ |
ダメージを受けると、20%の確率でディカープリの攻撃力の60%分のソウル属性の確定ダメージを与える。8秒間持続する。 |
処刑 ※ディカープリ |
攻撃力の300%分のダメージを与えて、会心を発動できない。敵ターゲットを倒せなかった場合、自身の攻撃力が30%ダウンして、15秒間持続する。ターゲットがボスの場合、攻撃力がダウンしない。さらにダメージが攻撃力の600%までアップする。 |
黒薔薇の印 ※妖麗ダッドリー |
黒薔薇の印を付与されたターゲットの受ける治療効果の20%分を妖麗ダッドリーが獲得し、12秒間持続する。 |
竜胆 ※まこと |
ダメージボーナスが4%、ダメージ軽減率が3%アップする。 |
錬気 ※まこと |
防御力が6%アップし、30秒間持続する。最大6スタックまで。 |
ダメージ共有 ※エドモンド本田 |
受けたダメージの30%をエドモンド本田が代わりに受ける。 |
絶境 ※エドモンド本田 |
状態によるダメージ軽減が30%アップし、最初の2秒間被ダメージを無効化する。 |
フラッシュウルフ ※ブランカ |
攻撃されると反撃を発動し、攻撃力の20%に当たる雷属性のダメージを与える。反撃時は15%の確率でフラッシュウルフを1スタック消耗する。15秒間持続し、最大10回までスタック可能、解除不可。 |
基本確率 | この確率は、効果命中と効果耐性のステータスの影響を受ける。 |
記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。ストD/ストリートファイターデュエルは242日プレイしています。ストDではリュウが好きなので殺意リュウも育てたい。心の力はコンボ3強化まではクリムゾン・ヴァイパーにつぎ込みました。アスレチック春麗SSS完了。占い師ローズ育成中。 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽ストD/ストリートファイターデュエルのプレイ実績🔽 | |
挑戦 | ステージ36-4 |
至高の拳 | ステージ420 |
属性挑戦 | ステージ193 |
シャドルーシティ | スレイヤーモードクリア |
試練の地 | 廃要塞クリア |
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ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 2体キャラって扱いになるんですかね??楽しみです!
- そうみたいですね。ややこしい…
- ストリートファイターの欧米版だとバルログ→ベガ、ベガ→バイソンで呼び方が違うんですよねw
- 公式で出ました!「キャミィ&バルログ」となるようです。
- 本当だ!傷がありますね…髪は染めたんでしょうねぇきっと
- 頬に傷があるしキャミィ確定かな? 男はわからん
- 餌でいいんじゃない?
- ゲーム自体は面白いのにもったいないですよね。イベントも毎回作り込んでいるし。 ただやはり課金がわかりにくい上に割高な感じがするのと、無課金で未だにクリムゾン・ヴァイパーがメインアタッカーで変化がないのが微妙ですよね。温存していれば無課金でもSSやSSSに育成できれば盛り上がったんじゃないかなぁ…課金する人はSSS+5を目指せばいいし。盛り上がっていれば継承も割安感でるのになぁと。コメントにもあるように終わるかもしれないゲームでは継承も高いんですよねぇ。
- 先行している海外版でも同時期にタートルズのイベントが復刻しており、そこでも同じことをして海外版の公式Discordが大荒れになりました。これについては小さな補填があったようです。 ただ、プレーヤーはそれで納得するわけもなく、多くのフィードバックが引き続き寄せられていましたが、結局ケイオススターで受け取れなかった人たちへのこれ以上の対応はしないという声明がありました。 日本版のDiscordではそういった通知すらも行われていません。運営側が自分たちで用意したDiscordサーバであるにも関わらず、完全に沈黙です。 先行している海外版のコミュニティ曰く、キャラクターの追加のみで1年以上コンテンツの追加がないとのことで、正直なところこのゲームはもう終わったものだと考えることができると思います。 今後は海外版と同様に、塔に魔王、師範縛りのものが追加され (継承の殿堂 は任務にリストされていますが開放される基準が不明. 継承ユニットが6体揃ったら開放?)、ギルド討伐にボスラッシュが追加、代替ショップができる ぐらいしか見込みはないです。 先行している海外版で調整に失敗して強く作りすぎた通常ガチャのユニットを弱体化して日本版に卸すだけですし、無課金でダラダラと続けるぐらいでちょうどいいと思います。
- SSS星5になったキャラクターが召喚で出た場合、皆さんどのようにしているのでしょうか?教えて下さい。
- どちらに書いて良いかわからなかったのでこちらへ。 ベガの使用法で防具についてなのですが、ヘルズリバースの発動を考えると、防具は外すべきなのでしょうか? 皆様どうされていらっしゃるのでしょう? 教えていただけたらありがたいです。
- 入手不可なのでコラボキャラは省く方向でした でもケイオススター…悩ましいですね 継承も実質入手不可なんですよねぇ… より新規プレイヤーもわかりやすいように考えてみます
- 二つ目のランク表にレオナルドがいないです。
- 僕もその認識ですが確認できたわけではないので曖昧に書いていました。 問題は受け取り待機の状態でケイオススターを受け取れた人がいるかいないかもありますよね。 受け取れていたなら大問題になりそうですが…
- > ケイオススターはティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズコラボ終了後に > ミケランジェロなどの育成パックに追加されているのが話題になっていました。 "追加"されたのではなくて、受け取りの状態に関わらず、ケイオススターにすり替わったのです。 もしもケイオススターで受け取れていればルークなども覚醒させられた可能性/選択肢があったのに すり替わる前に受け取った事で、「Aの亀が1枚だけ余ってしまった。」という状態の人が多数いると思います。 このような対応が何のアナウンスもなく行われ、現時点でもこれについてはだんまりを決め込むようなゲームです。
- ヤン、ザンギ、春麗 コンボはヤン→バイソン→ザンギ→春麗 先制取られたら無理です。 先制取っても無理な時もあります。
- 奥中央サガット戦が無理すぎるんですが、 編成同じにしても兆しする見えません、、、、
- 以下のページで切り替えると戦意とサポート効果、ガレージを確認できます https://gm-db.com/sfd_jp/8734
- 強化素材で消化できるんですね。ありがとうございます!
- 戦意とサポートのページも作ってほしいです|ω・)