9/20ファンパレガチャチケ更新!恒常追加で300連爆死
2024年9月20日の今日は呪術廻戦ファントムパレードの恒常追加でファンパレガチャの更新です!ファンパレガチャチケで期間限定だったキャラクターが引ける待ちに待った日ですが…300連爆死でした。以下はガチャ結果。
追加キャラクターはまさかの東堂葵のみ…旧キャラ出すぎだろう…
提供割合は新旧変わらないのでこれは運…ですね。
未所持だった互いに信じてをゲット。これは素直に嬉しい。
くそう…
ガチャポイントも400Pを超えたので「SSR確定ガチャチケット」を2枚交換。
新しいナナミンと伏黒恵をゲット。ちょっと救われましたが西宮欲しかった。
以下が恒常追加のキャラクターです。欲しいキャラがいればファンパレガチャチケを消化してみましょう!
①【呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ②【畳み掛けます】選択した敵に近接攻撃の体術175.9%・術式175.9%(計2ヒット)の複合ダメージ③【十劃呪法】選択した敵に弱点として近接攻撃の体術209.8%・術式209.8%の複合ダメージ
(スキルが持つ特性の変化は無し)
&会心抵抗15.0%ダウン付与(2ターン)
&被ダメージ22.5%アップ付与(2ターン)必殺【ここで確実に祓います】選択した敵に近接攻撃の体術248.7%・術式248.7%(計3ヒット)の複合ダメージ
&通常より威力が高い弱点として近接攻撃の体術339.8%・術式339.8%の複合ダメージ
(スキルが持つ特性の変化は無し)
※4ヒット目は黒閃が確定で発動オート【特殊】不利特性「行」に与ダメ上昇-【時間外労働】バトル開始時 自身の呪力を30回復
&毎ターン呪力5回復付与
&必殺ゲージを220回復
&術式30%アップ付与
自身が敵に弱点攻撃によるダメージを与えた時(ターン中一度のみ) 自身の必殺ゲージを110回復-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時
自身に黒閃率200%アップ付与(4ターン) | |
①【パンダアッパー】選択した敵に近接攻撃の体術200.03%のダメージ
(自身の呪力が多いほど元の効果量の65%まで上昇)
※呪力70で最大
&与ダメージ22.56%ダウン付与(2ターン)②【受け止めてやるぜ!】自身に被ダメージ15.04%ダウン付与(2ターン/自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇)※呪力50で最大
選択した敵に挑発付与(2ターン)
&会心抵抗30%ダウン付与(2ターン)
※SP潜在解放:自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
自身以外の味方全体に被ダメージ10%ダウン付与(2ターン)③【カルパスタイム】自身に体術14.99%アップ付与
(3ターン/付与時のカルパスカウントが多いほど元の効果量の300%まで上昇)
※3回で最大
自身のHPを5.0%回復
(カルパスカウントが多いほど効果量アップ)
1回:約21.3%回復
2回:約32.5%回復
3回:約43.8%回復
4回:約55%回復
カルパスカウントリセット必殺【ゴリラの秘密】自身に与ダメージアップ10%付与(1回/被ダメージ回数が多いほど効果量アップ/最大80%アップ)
※7回で最大、1回毎に10%加算
選択した敵に近接攻撃の体術902.4%(計10ヒット)のダメージ
敵全体に近接攻撃の体術225.6%のダメージ
自身のHPを15%回復&被ダメージ回数をリセットオート【特殊】核転換で戦闘不能を1度だけ回避-【核転換】バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)-【カルパスカウント】ターン開始時 自身にカルパスカウント付与(1回/最大4回)
▼ターン開始時、カルバスカウントが4回の時 自身のHPを1.5%回復-【被ダメージ強化】敵からHPダメージスキルを受けるたび自身に被ダメージ回数付与(1回/最大7回)
※回数が多いほど必殺スキルの与ダメージアップ効果が上昇(0回で10%、7回で80%アップ)
※継続ダメージは対象外
※1スキル内の複数ヒットは1回としてカウント
※SP潜在解放:被ダメージ回数が最大12回にアップ。12回で必殺スキルの与ダメージアップ130%。
30%の確率で被ダメージ5%ダウン付与(3ターン) | |
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%ダメージ②【軽快なる一撃】選択した敵に近接攻撃の体術280.28%のダメージ
&被ダメージ22.56%アップ付与(2ターン)③【呪力連打】選択した敵に近接攻撃の体術362.5(計3ヒット)のダメージ
自身と1つ後ろの味方に必殺ゲージ上昇量10.0%アップ付与(2ターン)必殺【穿つ呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術931.%のダメージ
&スタン付与(1ターン/確率76.0%)
自身に会心率35.0%アップ(特殊)付与(6ターン)オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に呪力消費効率アップ(特殊)付与(5ターン)-【宿儺の器】【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【連撃強化】自身が同じ敵を連続で攻撃した時 回数に応じて自身の与ダメージ初期15%アップ(最大55%)
※複数ヒットダメージを与えるスキルも1回とみなす-【「正しい死」を求めて】ターン開始時、自身を含まない味方のHPが40%以下の場合(バトル中一度のみ)
自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
自身に被ダメージ25%ダウン付与(1ターン)
自身に復活状態付与(1回) | |
①【渾身のストレート】選択した敵に近接攻撃の体術180.03%のダメージ
高田ちゃんの導き状態の時
ダメージ前に自身に与ダメージアップ付与
(1回/高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
1回:40%アップ
2回:60%アップ
3回:80%アップ※3回以上で最大
使用後に高田ちゃんの導き1減少-▼状態【高田ちゃんの導き】の時、自身のHP割合が多いほど効果量アップ②【高田ちゃんの導き】自身に被ダメージ12.25%ダウン付与(2ターン)
自身のHPを7.25%回復
-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化(変化後消費呪力25)
自身に被ダメージ14.70%ダウン付与(2ターン)
自身のHPを10.15%回復-▼変化前後それぞれ
自身に高田ちゃんの導き付与(4回/回数上書き)
体術40.00%アップ付与(2ターン)
※SP潜在解放:高田ちゃんの導き付与(6回)に上昇。
確率回避付与(2ターン/1回/確率25%)③【特級呪具「游雲」】選択した敵に近接体術360.96%のダメージ
撹乱付与(2ターン/確率80%)-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化(変化後消費呪力20)
自身に与ダメージアップ付与
(1回/高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
1回:15%アップ
2回:20%アップ
3回:25%アップ※3回以上で最大
選択した敵に近接体術360.96%のダメージ
撹乱付与(2ターン/確率80%)
自身の呪力を5回復
使用後に高田ちゃんの導き1減少※変化前後それぞれ最後に行動する必殺【高たん☆メモリーズ】選択した敵に近接体術1300.02%のダメージ
自身の必殺ゲージ330回復-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化
選択した敵に近接体術1300.02%ダメージ
(高田ちゃんの導きが多いほど元の効果量の20%まで上昇)4回で最
大
自身のHPを20%回復
▼変化前後それぞれで
会心確定
自身に体術&与ダメージアップ付与
(各4ターン/付与時の高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
0回:31%アップ〜
4回:62%アップ4回で最大、重複不可
高田ちゃんの導き付与(3回/回数上書き)オート【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に会心率20%アップ付与(3ターン)-【高田ちゃんの導き(オート)】バトル開始時自身に高田ちゃんの導き付与(2回)
※SP潜在解放:高田ちゃんの導き付与(3回)に上昇。
復活状態付与(1回)
ターン開始時、高田ちゃんの導き状態の時、自身に体術アップ、会心の与ダメージアップ(1ターン/付与時の導きが多いほど効果量アップ)
1回:30%
2回:40%
3回:50%
4回:60%(4回で最大) | |
①【推力加算/ブーストオン】選択した敵に近接攻撃の体術240.04%のダメージ②【剣山盾/ウルトラシールド】自身にカウンター状態付与(2ターン)
自身にブレイクダメージ量40%アップ付与(2ターン)
※SP潜在解放:体術50%アップ付与(2ターン)
会心率50%アップ付与(2ターン)
選択した敵に挑発付与(2ターン/1回)
-▼状態【カウンター】(効果ターン中に1回のみ発動)
自身に近接攻撃をした敵に近接体術140%に対して154%分のカウンターダメージ
※SP潜在解放:カウンターダメージ200%に上昇。
被ダメージ50%アップ付与(2ターン)③【絶技抉剔/ウルトラスピン】自身にブレイクダメージ量250%アップ付与(1回)
選択した敵に近接攻撃の体術220.04%術式180.03%の複合ダメージ必殺【絶技抉剔&大祓砲/ウルトラスピン&ウルトラキャノン】自身にブレイクダメージ量250%アップ付与(1回)
選択した敵に近接攻撃の体術699.36%術式466.24%(計6ヒット)の複合ダメージ
※SP潜在解放:威力体術900%・術式600%に上昇。ブレイクダメージ量アップ300%に上昇。オート【特殊】毒、暗闇、スタン、錯乱、即死、反転術式無効-【ブレイク強化】バトル開始時 自身にブレイクダメージ量80%アップ付与
自身に与ダメージ100%アップ付与(選択した相手がブレイク中の場合に効果発揮)
▼自身が選択した相手をブレイクさせた時 自身に与ダメージ150%アップ付与(3ターン)-【傀儡の身体】バトル開始時 自身に[毒]耐性付与
&暗闇無効付与
&スタン無効付与
&錯乱無効付与
&即死抵抗付与
&反転術式無効付与 | |
①【風薙ぎ】選択した敵に遠隔攻撃の術式150.4%のダメージ
&被ダメージ21.7%アップ付与(2ターン/3回)②【追い風】味方全体に与ダメージ68.72%アップ付与(2ターン)
&ブレイクダメージ量20%アップ付与(2ターン)③【偵察】味方全体に会心率45.12%アップ付与(2ターン)
会心時の与ダメージ30.08%アップ付与(2ターン)
敵全体に会心抵抗30%ダウン付与(2ターン)必殺【カワいく叩き直す】敵全体に遠隔攻撃の術式798%(計6ヒット)のダメージ
&必殺カウントを1減少
&スタン付与(1ターン/確率90.5%)オート【特殊】HP60%以下で一度だけ自身に回避2回付与 | |
①【虎爪】選択した敵に近接攻撃の体術150.04%のダメージ(赤鱗躍動中は元の効果量の100%まで上昇)
状態【赤鱗躍動】の時、自身に与ダメージ30.05%アップ付与(3ターン)②【赤鱗躍動】自身に赤鱗躍動付与(5ターン)
与ダメージ9.96%アップ(特殊)
術式38.02%アップ(特殊)
毎ターン呪力5回復(特殊)付与(各5ターン)
※赤鱗躍動と特殊が含まれる効果は重複不可、効果ターン上書き-自身に与ダメージ5.00%アップ
術式10.00%アップ
被ダメージ5.00%ダウン付与(各5ターン)-「赤鱗躍動」解除時
自身に被ダメージ10.00%アップ付与(6ターン)「赤鱗躍動」付与で解除③【苅祓】選択した敵に遠隔攻撃の術式201.83%のダメージ
▼【赤鱗躍動】状態の時、スキル変化(変化後消費呪力25)
敵全体に遠隔攻撃の術式270%のダメージ必殺【穿血】自身に与ダメージ30%アップ付与(1ターン)
※「赤鱗躍動」状態のときに効果発揮
選択した敵に遠隔攻撃の術式1352.9%のダメージオート | |
①【耐えてよね】選択した敵に近接攻撃の体術421.12%のダメージ(会心発生率:大)
&体術15%ダウン付与(2ターン)
&術式15%ダウン付与(2ターン)②【強者の余裕】選択した敵に被ダメージ30.01%アップ付与(2ターン)
&与ダメージ10%アップ付与(1ターン)(デメリット)
自身に与ダメージ70.2%アップ付与(2ターン)③【優先すべきはオマエだな】自身にブレイクダメージ量100%アップ付与(1回)
選択した敵に遠隔攻撃の術式362.56%(計4ヒット)のダメージ
&与ダメー ジ15.04%ダウン付与(1ターン)必殺【虚式「茈」】全体に術式1999%のダメージ
&必殺カウントを2減少
自身は使用後に戦線離脱オート【特殊】一部条件で戦線離脱-【戦略的撤退】バトル開始時 自身に戦略的撤退を付与(7ターン)-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に会心率25%アップ付与(3ターン)-【無下限呪術】バトル開始時 自身に攻撃無効化付与(解除された場合は次のターン開始時に再付与) | |
①【呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ②【気張ってこーぜ!】自身に会心率52.96%アップ付与(3ターン)
味方全体にブレイクダメージ量48.38%アップ付与(3ターン/2回)③【飛び蹴り】選択した敵に近接攻撃の体術330.88%のダメージ
自身に体術33.1%アップ付与(4ターン)
&必殺ゲージを160回復必殺【呪力乱打】選択した敵に近接攻撃の体術1479.2%のダメージ
&体術被ダメージ45.12%アップ付与(3ターン)
※黒閃が確定で発動オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に体術40%アップ付与(4ターン)-【会心強化】自身が会心を発生時 自身に会心率30%アップ付与(4ターン) | |
①【斬り祓い】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ
-▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力0)
選択した敵に被ダメージ99.3%アップ付与 (3ターン)
近接攻撃の体術300.8%のダメージ
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い②【連続斬り祓い】敵全体に近接攻撃の体術195.52%(計2ヒット)のダメージ
「嵌合暗翳庭」中 近接攻撃の体術210.5・体術210.5%・遠隔攻撃の術式180.4%のダメージ-▼領域展開「嵌合暗翳庭」 中、スキル変化(変化後消費呪力15)
敵全体に近接攻撃の体術210.56%・体術210.56%・遠隔攻撃の術式180.48%(計3ヒット)のダメージ
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い③【疾走斬り】選択した敵に近接攻撃の体術255.68%・術式180.48%の複合ダメージ&体術被ダメージ20.00%アップ付与(3ターン)-▼領域展開「嵌合暗翳庭」中、スキル変化(変化後消費呪力25)
選択した敵に近接攻撃の体術451.2%術式225.6%の複合ダメージ
&遠隔攻撃の術式225.6%ダメージ
&体術被ダメージ60%アップ付与(2ターン)
&スタン付与(1ターン/確率100%)
※スキル変化前後共に、獲得必殺ゲージ量が通常より多い必殺【領域展開「嵌合暗翳庭」】
【領域展開 (4ターン)】 自身に攻撃無効化
&必殺ゲージ上昇無効
&効果終了後呪力0
&呪力消費効率 アップ付与
選択した敵に遠隔の術式1615.04% (計4ヒット) ダメージ
&スタン付与 (1ターン/確率100%)
敵全体に与ダメージ35%ダウン付与
&被ダメージ45%アップ付与
自身の一部スキルを変化させる (他の領域展開に押し負ける)オート【特殊】呪力が15以下の時、ターン開始時に必殺ゲージ増加 | |
①【触手突き】選択した敵に近接攻撃の術式165.4%のダメージ
選択した敵に術式32.2%ダウン付与
(3ターン/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど元の効果量の15%まで上昇)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定②【澱月】自身に攻撃無効化付与(1ターン/1回)
&攻撃引き付け付与(1ターン/1回)
&術式30%アップ付与(2ターン)
自分以外の味方全体に被ダメージ20%ダウン付与(1ターン/1回)③【毒突き】選択した敵に近接攻撃の術式350%のダメージ
&術式120%の継続ダメーシ (毒) 付与(4ターン)
選択した敵に被ダメージ20%アップ付与
(3ターン/4回/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど効果量アップ/最大30%アップ)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定必殺【命の価値を穿き違えるな!!】選択した敵に遠隔攻撃の術式950%のダメージ
&術式360%の継続ダメージ(毒)付与(4ターン)
選択した敵に術式48.4%ダウン(毒)付与
(3ターン/対象に付与されている【継続ダメージ(毒)】の残りターン数が多いほど元の効果量の15%まで上昇)
※3ターンで最大
※複数付与されている場合は一番長いターン数から判定オート【特殊】呪術高専東京校生と一緒なら能力上昇-【僕を縛るな】バトル開始時、自身に与ダメージアップ付与
(wave内の味方に特徴【呪術高専東京学校学生】をもつメンバーが多いほど効果量アップ/最大30%アップ)※3人編成で最大
0人:7.5%アップ
1人:15%アップ
2人:22.5%アップ
3人:30%アップ |
![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは456日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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