ファンパレ1周年最新ガチャ幻【無下限の内側】五条悟は壊れ

2024年11月29日から呪術廻戦ファントムパレードでは1周年第2弾ガチャが開始!ピックアップは待望の五条悟です!

[無下限の内側]五条悟ガチャは引くべきか?

ファンパレは五条悟ゲーなので絶対に引かなくてはいけません。影五条悟も夜五条悟も行五条悟も全て現役で最強格です。今回の幻五条悟もそうなるでしょう。1周年第1弾の虎杖悠仁よりも2弾の五条悟を優先する必要があります。

シンプルだが強い!全体蒼と単体赫

スキルはシンプルでわかりやすい。最近では珍しいシンプルさです。全体+与ダメージダウンの蒼、単体自己バフの赫。スキル1も普通に強いです。

スキル1 選択した敵に近接攻撃の体術380%・術式120%(計3ヒット)の複合ダメージ
「スキル制限状態」時 直前に選択された敵に会心抵抗15%ダウン付与(2ターン)
スキル2(蒼) 敵全体に遠隔攻撃の術式530.0%(計4ヒット)のダメージ&与ダメージ25.0%ダウン付与(2ターン)
「スキル制限状態」時 スキル使用不可
スキル3(赫) 選択した敵に遠隔攻撃の術式700%のダメージ 自身に術式45%アップ付与(3ターン)
「スキル制限状態」時 スキル使用不可

蒼はイベント進行や周回性能も高いはず。戦闘に配置するだけでガンガン瞬殺します。うちの周回じじいの時代は終わった。

イベントのベリーハードでも必殺までいかない。火力高すぎて怖い。

必殺「無量空処」強すぎ!スタン・被ダメアップ100~200%

無量空処強すぎるでしょ…効果多すぎ。これ、デバフ系キャラが相対的に価値が低下するかもしれないレベルで強力です。必殺だけでダメージを出す感じではなく必殺後に味方含め強くなる感じです。

  • 【領域展開】自身に必中効果付与(領域展開終了で解除) 敵全体にスタン
  • (無量空処)付与(2ターン)
  • &無量空処状態付与(4ターン)
  • &必殺カウントを1減少
  • &必殺カウント上昇無効(4ターン)
  • &被ダメージ100%アップ付与(4ターン/発動時の「急用」の残りターン数が多いほど元の効果量の200%まで上昇)
  • 6ターンで最大、1ターンの時は25%まで上昇
  • 自身の領域展開を解除 自身にスキル制限状態(3回)&必殺ゲージ上昇無効付与(3ターン)&急用の残りターンを1増加
  • 「スキル制限状態」中 一部スキル使用不可、ターン開始時にスキル制限状態が1減少

オートスキルには虎杖悠仁と同じゾーンもあります。黒閃発動でチャンスタイム突入みたいな感じですね。超強そう。

無下限の内 急用の効果終了時に戦線離脱、黒閃発動で能力上昇
バトル開始時 自身に急用付与(9ターン)
ゾーン突入 自身が黒閃を発生時 自身にゾーン状態付与(3ターン)
ゾーン状態時 術式30%アップ&会心率30%アップ
無下限呪術 バトル開始時 自身に攻撃無効化付与

2024年11月21日から呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の1周年第1弾ガチャが開始!ピックアップキャラクターはSSR[ゾーン]虎杖悠仁です。第2弾はSSR[無下限の内側]五条悟で11月29日からガチャが開始です。

ゾーン虎杖悠仁は引くべきか?

1周年から開始したプレイヤーは間違いなくゲットすべきでしょう。しかし古参プレイヤーは行属性はハーフアニバーサリーの蒼き最強五条悟や釘崎野薔薇がるのでアタッカーは十分な事もあるかもしれません。そしてこのゾーン虎杖悠仁はスキル2で30、スキル3で25と意外と呪力消費が重い。

必殺回転をスキル2で上げて、スキル1呪力節約、必殺でゾーン突入、追加行動のあるスキル2と3の使い分けになるかと思われます。真面目に操作するとかなり強いと思います。

ただ上記でも述べたように行は強キャラが多いので古参プレイヤーは29日のSSR[無下限の内側]五条悟(幻)の引き次第で虎杖悠仁を狙うのがベターかなと思われます。第3弾もその頃には情報が出ているかもしれない。

拳打3:選択した敵に近接攻撃の体術239.9%のダメージ覚悟の一撃:選択した敵に近接体術441.3%(計2ヒット)ダメージ自身に必殺ゲージ上昇量20.0%アップ付与(3ターン) ▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力30/獲得必殺ゲージ量:半分) 選択した敵に近接体術540.2%(計2ヒット)ダメージ 自身に体術30.1%アップ付与(2ターン) <追加行動時1ターン内の選択タイミングで効果変化> 1回目:自身に会心率40.0%&黒率15.0%アップ付与(各1ターン) 2回目:自身に与ダメージ30.0%アップ付与(2ターン必祓の連撃:自身にブレイクダメージ量160.0%アップ付与(1ターン/1回) 選択した敵に近接攻撃の体術520.3%(計3ヒット)のダメージ 自身に被ダメージ15.0%ダウン付与(2ターン) ▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力25/獲得必殺ゲージ量:半分)自身にブレイクダメージ量250.0%アップ付与(1ターン/1回) 選択した敵に近接攻撃の体術680.0%(計3ヒット)のダメージ黒閃(ゾーン):選択した敵に近接攻撃の体術1500.0%のダメージ 自身にゾーン状態を付与(2回)※黒閃が確定で発動▼ターン開始時で自身がゾーン状態の場合、体術30.0%アップ&黒閃率50.0%アップ&呪力消費効率アップ&呪力10回復 必殺スキル使用不可 自身に追加行動付与(1ターン) 次ターン開始前にゾーン状態が1減少 ▼各スキルで黒閃発生時、呪力を5回復バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与

虎杖悠仁の最大の特徴はゾーン突入

ゾーン虎杖悠仁の最大の特徴はオートスキルにある「ゾーン突入」です。ゾーン状態になると追加行動を付与しスキル2と3で追加行動が発動します。単純な追撃発動でありません。まずどうやってゾーン状態になるかです。

  • ▼ターン開始時で自身がゾーン状態の場合、体術30.0%アップ&黒閃率50.0%アップ&呪力消費効率アップ&呪力10回復
  • 必殺スキル使用不可
  • 自身に追加行動付与(1ターン)
  • 次ターン開始前にゾーン状態が1減少
  • ▼各スキルで黒閃発生時、呪力を5回復

必殺発動でゾーン状態(2回付与)

ゾーン状態は必殺で付与します。1回の必殺で2回付与できる。既にゾーン状態の場合は必殺を使用できない。なので如何に早く必殺を使用するかが肝になります。

  • 選択した敵に近接攻撃の体術1500.0%のダメージ
  • 自身にゾーン状態を付与(2回)※黒閃が確定で発動

スキル2「覚悟の一撃」で必殺ゲージ上昇量20.0%アップ

スキル2「覚悟の一撃」に必殺ゲージ上昇量20.0%アップの効果があります。まずはスキル2で上昇量を上げて必殺を上手く使う感じになると思われます。

  • 選択した敵に近接体術441.3%(計2ヒット)ダメージ自身に必殺ゲージ上昇量20.0%アップ付与(3ターン)
  • ▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力30/獲得必殺ゲージ量:半分)
  • 選択した敵に近接体術540.2%(計2ヒット)ダメージ
  • 自身に体術30.1%アップ付与(2ターン)
  • <追加行動時1ターン内の選択タイミングで効果変化>
  • 1回目:自身に会心率40.0%&黒率15.0%アップ付与(各1ターン)
  • 2回目:自身に与ダメージ30.0%アップ付与(2ターン

ブレイク狙いのスキル3「必祓の連撃」

スキル3はブレイクダメージ量アップが高いのが特徴です。ゾーン状態では250%と破格の値です。会心・黒閃狙いならスキル2、ブレイク狙いならスキル3となりそうだ。

  • 自身にブレイクダメージ量160.0%アップ付与(1ターン/1回)
  • 選択した敵に近接攻撃の体術520.3%(計3ヒット)のダメージ
  • 自身に被ダメージ15.0%ダウン付与(2ターン)
  • ▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力25/獲得必殺ゲージ量:半分)自身にブレイクダメージ量250.0%アップ付与(1ターン/1回)
  • 選択した敵に近接攻撃の体術680.0%(計3ヒット)のダメージ

ゾーン虎杖悠仁+同気連枝で必殺回転をアップ!

体術系定番の廻想残滓の同気連枝は会心黒閃で必殺ゲージが回復するのでゾーン虎杖悠仁との相性がかなり良さそう。

HP:27.55%体術:43.08%術式:29.38%スキルⅡ:必殺スキルに発生
自身に体術85.0%アップ付与(1ターン/1回)
(再使用6ターン)
スキル:自身が会心を発生時 自身の必殺ゲージを200.0回復
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。呪術廻戦ファンパレは379日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる…
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メインクエスト14章福岡分校編・決別の断崖クリア

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