SSR確定ガチャを引くべき理由【ファンパレハーフアニバーサリー】
呪術廻戦ファントムパレードのハーフアニバーサリー開始!有償になりますがSSR確定ガチャはかなり引いた方が良いガチャです。理由はピックアップされているSSRキャラクターが全て限定キャラクターだからです。つまり恒常ガチャのファンパレガチャや他のガチャからは出ません。
ファンパレは絶妙なバトルバランスが続いているのでまだまだ恒常ガチャのキャラも強いのですが限定ガチャのキャラも強いです。とりあえず行は蒼き最強五条悟がいるとして、バフ系のナメないでよね西宮桃、夜の茈五条悟あたりは当たりキャラクターです。幻の相性最悪の釘崎野薔薇も強い。影虎杖悠仁も個人的には欲しい。
以下にキャラクターをまとめてみました。性能をチェックしてみて引くかどうかを検討してみてくださいね。
呪力の拳2:選択した敵に近接攻撃の体術75.2%・術式75.2%の複合ダメージ畳み掛けます:選択した的に近接攻撃の体術175.9%・術式175.9%(計2ヒット)の複合ダメージ十劃呪法:選択した敵に近接攻撃の体術211.2%・術式211.2%(計4ヒット)の複合ダメージここで確実に祓います:選択した敵に近接攻撃の体術248.7%・術式248.7%(計3ヒット)の複合ダメージ&通常より威力が高い弱点として近接攻撃の体術339.8%・術式339.8%の複合ダメージ(スキルが持つ特性の変化は無し)※4ヒット目は黒閃が確定で発動黒閃で黒閃率上昇、不利特性「行」に与ダメ上昇 | |
パンダアッパー:選択した敵に近接攻撃の体術180.4%のダメージ&与ダメージ22.5%ダウン付与(2ターン)受け止めてやるぜ!:自身に被ダメージ15.0%ダウン付与(2ターン) 選択した敵に挑発付与(2ターン)&会心抵抗30.0%ダウン付与(2ターン)カルパスタイム:自身に体術15.0%アップ付与(3ターン)&HPを5.0%回復 (自身のカルパスカウントが多いほど効果量アップ/最大53.0%)&カルパスカウント解除ゴリラの秘密:選択した敵に近接攻撃の体術902.0%(計10ヒット)のダメージ(敵から受けたHPダメージスキルの回数が多いほど効果量アップ/最大64.0%アッブ) 敵全体に近接攻撃の体術225.6%のダメージ(敵から受けたHPダメージスキルの回数が多いほど効果量アップ/最大64.0%アップ) 自身のHPを15.0%回復&敵から受けたHPダメージスキルの回数をリセット核転換で戦闘不能を一度だけ回避バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)ターン開始時 自身にカルパスカウント付与(4ターン)(最大4つまで重複して付与される) | |
拳打:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%ダメージ軽快なる一撃:選択した敵に近接攻撃の体術280.2%のダメージ 被ダメージ22.5%アップ付与(2ターン)呪力連打:選択した敵に近接攻撃の体術362.5(計3ヒット)のダメージ 自身と1つ後ろの味方に必殺ゲージ上昇量10.0%アップ付与(2ターン)穿つ呪力の拳:選択した敵に近接攻撃の体術931.0%のダメージ スタン付与(1ターン/確率76.0%) 自身に会心率35.0%アップ(特殊)付与(6ターン)バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与自身が同じ敵を連続で攻撃した時 回数に応じて自身の与ダメージ初期15.0%アップ(最大55.0% ※複数ヒットダメージを与えるスキルも1回とみなす)ターン開始時、自身を含まない味方のHPが40%以下の場合(バトル中一度のみ) 自身に攻撃引き付け付与(1ターン) 自身に被ダメージ25.0%ダウン付与(1ターン) 自身に復活状態付与(1回) | |
渾身のストレート:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ 状態【高田ちゃんの導き】の時、自身のHP割合が多いほど効果量アップ高田ちゃんの導き:自身に被ダメージ12.2%ダウン付与(2ターン)&高田ちゃんの導き(特殊)付与(4ターン)&HPを7.2%回復 状態【高田ちゃんの導き】の時、スキル変化 自身に被ダメージ14.7%ダウン付与(2ターン)&高田ちゃんの導き(特殊)付与(4ターン)&HPを10.1%回復特級呪具「游雲」:選択した敵に近接攻撃の体術360.9%のダメージ&撹乱付与(2ターン/確率 80.0%) ▼状態【高田ちゃんの導き】の時、スキル変化 選択した敵に近接攻撃の体術360.9%のダメージ(自身のHP割合が多いほど効果量アップ)&撹乱付与(2ターン/確率80.0%) 自身の呪力を5回復高たん☆メモリーズ:選択した敵に近接攻撃の体術999.5%のダメージ 自身に体術30.0%アップ付与(4ターン)&与ダメージ30.0%アップ付与(4ターン) ▼状態【高田ちゃんの導き】の時、スキル変化 選択した敵に近接攻撃の体術999.5%のダメージ 自身に体術30.0%アップ付与(4ターン)&与ダメージ30.0%アップ付与 (4ターン)&HPを14.5%回復 | |
ブーストオン:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージウルトラシールド:自身にカウンター状態付与(2ターン) 自身にブレイクダメージ量40.0%アップ付与(2ターン) ▼状態【カウンター】(効果ターン中に1回のみ発動) 自身に近接攻撃をした敵に近接攻撃の体術140.0%のダメージ 154.0%分のカウンターダメージウルトラスピン:自身にブレイクダメージ量120.0%アップ付与(1回) 選択した敵に近接攻撃の体術180.4%術式127.8%の複合ダメージウルトラスピン&ウルトラキャノン:自身にブレイクダメージ量70.0%アップ付与(1回) 選択した敵に近接攻撃の体術699.3%術式466.2%(計6ヒット)の複合ダメージバトル開始時 自身に[毒]耐性付与 [暗闇][スタン][錯乱][反転術式]無効化付与 即死抵抗付与自身でブレイク時、与ダメージ上昇 | |
釘飛ばし3:選択した敵に遠隔攻撃の術式 135.3% (計3ヒット) のダメージ 釘カウン ト+3付与 (3ターン) &術式22.5%ダウン付与 (2ターン/1回)拡散釘飛ばし:敵全体に遠隔攻撃の術式 90.2%のダメージ 釘カウント+1付与 (7ターン) 術式被ダメージ14.9%アップ付与 (2ターン)芻霊呪法「簪」2:釘カウントがついている敵に遠隔攻撃の術式338.4%のダメージ 釘カウン トがついている敵の釘カウントが多いほど効果量アップ 釘カウント解除研ぎ澄まされた一撃:選択した敵に近接攻撃の体術600.0% 術式770.0%の複合ダメージ 釘カウント+1付与 (8ターン) ※黒閃が確定で発動黒閃発動で術式上昇、呪力回復 | |
風薙ぎ:選択した敵に遠隔攻撃の術式150.4%のダメージ&被ダメージ21.7%アップ付与(2ターン/3回)追い風:味方全体に与ダメージ68.7%アップ付与(2ターン)&ブレイクダメージ量20.0%アップ付与(2ターン)偵察:味方全体に会心率45.1%アップ付与(2ターン) 味方全体に会心の与ダメージ30.0%アップ付与(2ターン) 敵全体に会心抵抗30.0%ダウン付与(2ターン)カワいく叩き直す:敵全体に遠隔攻撃の術式798.0%(計6ヒット)のダメージ&必殺カウントを1減少&スタン付与(1ターン/確率90.5%)HP60%以下で一度だけ自身に回避2回付与 | |
耐えてよね:選択した敵に近接攻撃の体術421.1%のダメージ(会心発生率:大)&体術 15.0%ダウン付与(2ターン)&術式15.0%ダウン付与(2ターン)強者の余裕:選択した敵に被ダメージ30.0%アップ付与(2ターン)&与ダメージ 10.0%アップ付与(1ターン)(デメリット) 自身に与ダメージ70.1%アップ付与(2ターン)優先すべきはオマエだな:自身にブレイクダメージ量100.0%アップ付与(1回) 選択した敵に遠隔攻撃の術式 362.4% (計4ヒット)のダメージ&与ダメー ジ15.0%ダウン付与(1ターン)虚式「茈」:全体に術式1,999.0%のダメージ&必殺カウントを2減少 自身は使用後に戦線離脱バトル開始時 自身に戦略的撤退を付与(7ターン)バトル開始時 自身に攻撃無効化付与(2ターン)&被ダメージ30.0%アップ付与(2ターン/1回)&術式5.0%アップ(特殊)付与(4ターン) ※「術式アップ(特殊)」効果解除後に「無下限呪術」使用可能 | |
呪力の拳:選択した敵に近接攻撃の体術180.04%のダメージ気張ってこーぜ!:自身に会心率(中)アップ付与(3ターン) 味方全体にブレイクダメージ量48.3%アップ付与(3ターン/2回)飛び蹴り:選択した敵に近接攻撃の体術330.8%のダメージ 自身に体術33.1%アップ付与(4ターン)&必殺ゲージを160回復呪力乱打:選択した敵に近接攻撃の体術1479.2%のダメージ 体術被ダメージ45.1%アップ付与(3ターン)毒・魂に強い、会心で会心率上昇・黒閃で体術上昇バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与 | |
触手突き:選択した敵に近接攻撃の術式165.4%のダメージ 術式32.2%ダウン付与(3ターン)澱月2:自身に攻撃無効化付与(1ターン/1回) 攻撃引き付け付与(1ターン/1回) 自分以外の味方全体に被ダメージ19.0%ダウン付与(1ターン/1回)毒突き:選択した敵に近接攻撃の術式146.2%のダメージ 術式48.3%の継続ダメーシ (毒) 付与(3ターン) 被ダメージ16.1%アップ付与(3ターン/3回)命の価値を穿き違えるな!!:選択した敵に遠隔攻撃の術式799.6%のダメージ 術式193.4%の継続ダメージ(毒)付与(3ターン) 術式48.3%ダウン付与(3ターン) |
記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。呪術廻戦ファンパレは373日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 | |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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呪術廻戦ファンパレへのコメント
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