公開日: 2023/12/12SSR[人形ナメんな]パンダ レベル140情報
SSR[人形ナメんな]パンダ レベル140情報
ファンパレ・呪術廻戦ファントムパレード
2024年12月13日バランス調整で強化
SSR[人形ナメんな]パンダ | レベル140情報 |
---|---|
特性 | 夜 |
戦力 | 14408:34位(夜10位) |
HP | 24961:27位(夜10位) |
体術 | 8965:15位(夜6位) |
術式 | 6865:29位(夜9位) |
必殺威力 | 843:43位(夜13位) |
必殺ゲージ量 | 1168 |
初回呪力 | 40 |
最大呪力 | 90 |
SSR[人形ナメんな]パンダ スキル情報
★はSP潜在解放。SP潜在解放でのスキル強化はスキルレベル10で解放できます。
スキル | スキル情報 |
---|---|
コマンドスキル1 呪力:0 | 【バンダストレート】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ |
- | ▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力0) 自身にブレイクダメージ量25%アップ付与(1回) 選択した敵に近接攻撃の体術300%のダメージ |
コマンドスキル2 呪力:25 | 【受けるしかない!】自身に攻撃引き付け付与(1ターン) 被ダメージ49%ダウン付与(1ターン) 必殺ゲージ上昇量10%アップ付与(2ターン) |
- | ▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力20) 自身に体122.1%アップ付与(4ターン) 被ダメージ15%ダウン付与(2ターン) |
コマンドスキル3 呪力:15 | 【渾身の一撃】選択した敵に近接攻撃の体術482.9%のダメージ |
- | ▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力25) 敵全体に近接攻撃の体術250%のダメージ |
必殺 必要:1168 | 【激震掌】自身にゴリラモードを付与 体術99.9%アップ付与 必殺ゲージ上昇無効付与、被ダメージダウン解除 自身にブレイクダメージ量39.9%アップ付与 選択した敵に近接攻撃の体術843.5%のダメージ |
連携必殺 | 自身と連携必殺の相手に被ダメージ8%ダウン付与(2ターン) 選択した敵に近接攻撃の体術94.4%のダメージ |
オートスキル | 【特殊】核転換で戦闘不能を1度だけ回避 |
- | 【核転換】バトル開始時 自身に復活状態付与(1回) |
- | 【パンダ核】バトル開始時 自身に被ダメージ10%ダウン付与 ※ゴリラモードになると解除 |
- | 【ゴリラモード】必殺スキル使用後にゴリラモードになる ▼ゴリラモード中 ・一部スキルの効果が変化する ・必殺スキルが使用不可になる ・必殺スキルが使用不可になる ・体術が増加する ・ブレイクダメージの効果量は必殺スキルLvで上昇 ▼ゴリラモード中でターン開始時に必殺が最大の時 ・自身に体術100%アップ付与(3ターン/1回) ・自身に与ダメージ50%アップ付与(3ターン/1回) ・自身の呪力を25回復 ・必殺ゲージを全て消費する |
【人形ナメんな】パンダの使い方を考察
攻撃引きつけとダメージ半減でのタンク
人形ナメんな「パンダ」はスキル2の攻撃引きつけと被ダメージ49%ダウンで味方を守る事ができるキャラクターです。復活状態でもあるので耐久力も高くタンクとしてもシンプルで使いやすい。しかし必殺を使用してゴリラモードになってしまうと引きつけを使用できなくなるので注意したい。ゴリラモードから通常時に戻る事もできません。
ゴリラモード中の必殺ゲージ最大で強力な自己バフ
ゴリラモードになると必殺を使用できなくなるが、必殺ゲージが最大になると以下の強力な自己バフが発動する。
自身に体術100%アップ付与(3ターン/1回)
自身に与ダメージ50%アップ付与(3ターン/1回)
自身の呪力を25回復
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①【パンダアッパー】選択した敵に近接攻撃の体術200.03%のダメージ
(自身の呪力が多いほど元の効果量の65%まで上昇)
※呪力70で最大
&与ダメージ22.56%ダウン付与(2ターン)②【受け止めてやるぜ!】自身に被ダメージ15.04%ダウン付与(2ターン/自身の呪力が多いほど元の効果量の40%まで上昇)※呪力50で最大
選択した敵に挑発付与(2ターン)
&会心抵抗30%ダウン付与(2ターン)
※SP潜在解放:自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
自身以外の味方全体に被ダメージ10%ダウン付与(2ターン)③【カルパスタイム】自身に体術14.99%アップ付与
(3ターン/付与時のカルパスカウントが多いほど元の効果量の300%まで上昇)
※3回で最大
自身のHPを5.0%回復
(カルパスカウントが多いほど効果量アップ)
1回:約21.3%回復
2回:約32.5%回復
3回:約43.8%回復
4回:約55%回復
カルパスカウントリセット必殺【ゴリラの秘密】自身に与ダメージアップ10%付与(1回/被ダメージ回数が多いほど効果量アップ/最大80%アップ)
※7回で最大、1回毎に10%加算
選択した敵に近接攻撃の体術902.4%(計10ヒット)のダメージ
敵全体に近接攻撃の体術225.6%のダメージ
自身のHPを15%回復&被ダメージ回数をリセットオート【特殊】核転換で戦闘不能を1度だけ回避-【核転換】バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)-【カルパスカウント】ターン開始時 自身にカルパスカウント付与(1回/最大4回)
▼ターン開始時、カルバスカウントが4回の時 自身のHPを1.5%回復-【被ダメージ強化】敵からHPダメージスキルを受けるたび自身に被ダメージ回数付与(1回/最大7回)
※回数が多いほど必殺スキルの与ダメージアップ効果が上昇(0回で10%、7回で80%アップ)
※継続ダメージは対象外
※1スキル内の複数ヒットは1回としてカウント
※SP潜在解放:被ダメージ回数が最大12回にアップ。12回で必殺スキルの与ダメージアップ130%。
30%の確率で被ダメージ5%ダウン付与(3ターン) | |
①【パンダストレート】選択した敵に近接攻撃の体術220.04%のダメージ②【壁破り】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ
&体術被ダメージ29.98%アップ付与(3ターン)③【パンダラッシュ】選択した敵に近接攻撃の体術420.07% (計5ヒット) のダメージ必殺【パンダタックル】敵全体に近接攻撃の体術999.98%のダメージオート【特殊】核転換で戦闘不能を1度だけ回避-【核転換】バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)-【体術強化】ターン開始時、呪力が40%以上の時 自身に体術35%アップ付与(1ターン) | |
①【バンダストレート】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ-▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力0)
自身にブレイクダメージ量25%アップ付与(1回)
選択した敵に近接攻撃の体術300%のダメージ②【受けるしかない!】自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
被ダメージ49%ダウン付与(1ターン)
必殺ゲージ上昇量10%アップ付与(2ターン)
-▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力20)
自身に体122.1%アップ付与(4ターン)
被ダメージ15%ダウン付与(2ターン)③【渾身の一撃】選択した敵に近接攻撃の体術482.9%のダメージ-▼「ゴリラモード」の時、スキル変化(変化後消費呪力25)
敵全体に近接攻撃の体術250%のダメージ必殺【激震掌】自身にゴリラモードを付与
体術99.9%アップ付与
必殺ゲージ上昇無効付与、被ダメージダウン解除
自身にブレイクダメージ量39.9%アップ付与
選択した敵に近接攻撃の体術843.5%のダメージオート【特殊】核転換で戦闘不能を1度だけ回避-【核転換】バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)-【パンダ核】バトル開始時 自身に被ダメージ10%ダウン付与
※ゴリラモードになると解除-【ゴリラモード】必殺スキル使用後にゴリラモードになる
▼ゴリラモード中
・一部スキルの効果が変化する
・必殺スキルが使用不可になる
・必殺スキルが使用不可になる
・体術が増加する
・ブレイクダメージの効果量は必殺スキルLvで上昇
▼ゴリラモード中でターン開始時に必殺が最大の時
・自身に体術100%アップ付与(3ターン/1回)
・自身に与ダメージ50%アップ付与(3ターン/1回)
・自身の呪力を25回復
・必殺ゲージを全て消費する | |
①【パンダストレート】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ②【仲間は俺が守る!】自身に攻撃引き付け付与 (1ターン)
被ダメージ49%ダウン付与 (1ターン)③【防衛耐性】自身に被ダメージ39.4%ダウン付与(3ターン)必殺【パンダラッシュ】選択した敵に近接攻撃の体術 697.4% (計6ヒット) のダメージオート |

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