公開日: 2025/08/05「ファッションジュリ」

スーパーコンボゲージが満タンになると、スーパーコンボが発動可能になります。
最も近い敵に複数回攻撃を加え、攻撃力の729%に相当するダメージを与えます。また、このファイターのクリティカル率を10秒間15%増加させます。
Lv.2 攻撃力の838%にダメージ増加。
Lv.3 このファイターのクリティカル率を10秒間25%増加。
トリガースキルとみなされます。手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。
範囲内の敵に対して4回の攻撃を行い、攻撃力の313%に相当するダメージを与えます。また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間15%増加させます。
Lv.2 攻撃力の360%にダメージ増加。
Lv.3 また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間25%増加。
Lv.4 また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間30%増加。
トリガースキルとみなされます。手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ3を発動すると自動的に発動します。
敵の最後尾のファイターの後ろに素早く移動し、ターゲットの周囲の敵全体に攻撃力の531%に相当するダメージを与えます。また、このファイターのスーパーコンボダメージを次のスーパーコンボの終了まで18%増加させます。
Lv.2 攻撃力の611%にダメージ増加。
Lv.3 発動後、次のスーパーコンボの終了までこのファイターのスーパーコンボダメージを30%増加。
Lv.4 発動後、次のスーパーコンボの終了までこのファイターのスーパーコンボダメージを36%増加。
コンボまたはスーパーコンボによる攻撃を受けた際、バックフリップでダメージを回避し、その間ダメージ免疫を得ます。着地時には5秒間30%のダメージ減少を得ます。これはトリガースキルとみなされます。トリガー間隔:12秒。
戦闘開始時にこのファイターのトリガースキルダメージを20%増加。
トリガースキルを発動する度に、トリガースキルダメージがさらに10%増加し、最大5回までスタック可能。
Lv.2 戦闘開始時にこのファイターのトリガースキルダメージを25%増加。
Lv.3 バックフリップ着地時、55秒間45%のダメージ減少を得る。
Lv.4 トリガースキル発動時、トリガースキルダメージをさらに15%増加させ、最大5回までスタック可能。
Lv.5 トリガースキル発動時、トリガースキルダメージをさらに18%増加させ、最大5回までスタック可能。(解除条件:3星のEXムーブ「デッドリーウェブ」を装備)
パッシブスキルが発動しバックフリップした後、最大HPの12%を回復。
[+5で解除] アシストスキル: ファイターがアシスト位置にいる場合に効果発生。アシストされたファイターが初めて戦闘に入ると、戦闘終了までトリガースキルダメージを25%増加。
[+10で解除] パッシブが発動しバックフリップした後、このファイターのトリガースキルダメージを12秒間25%増加。
[+20で解除] このファイターがスーパーコンボを発動した後、8秒間攻撃力を15%増加。このバフが有効な間にこのファイターがコンボ3を発動すると、12秒間スーパーコンボダメージを30%増加。
[+30で解除] このファイターがスーパーコンボを発動した後、現在のクリティカル率の80%に相当する割合でクリティカルダメージを10秒間増加。
「ファッションジュリ」
ストリートファイターデュエル

| ランクA→SSS | ファッションジュリ |
|---|---|
| 陣営 | 雷鳴 |
| 特性 | スピード |
| クラス | アタッカー |
| 流派 | 波乱 |
ファッションジュリの必殺・コンボ
「ファッションジュリ」は【コンボ①】【コンボ③】をコンボチェーンに組み事ができます。
| 【必殺】破連斬【単体】 | 最も近いターゲットに連続で衝撃を与え、攻撃力の729%分のダメージを与える。発動時、自身の会心率が15%アップし10秒間持続する。 |
| - | Lv.2ダメージが攻撃力の838%までアアップする。 |
| - | Lv.3発動時、自身の会心率が25%アップし、10秒間持続する。 |
| 【コンボ①】狂圧殺【範囲】 | トリガースキルとして、アクティブ発動はできない。任意の味方ファイターがコンボ1を発動時、自動的に1回発動する。4回打撃し、範囲内のターゲットに合計で攻撃力の313%分のダメージを与える。発動時、味方全体のコンボ2ダメージが15%アップし、5秒間持続する。 |
| - | Lv.2ダメージが攻撃力の360%までアップする。 |
| - | Lv.3発動時、味方全体のコンボ2ダメージが25%アップし、5秒間持続する。 |
| - | Lv.4発動時、味方全体のコンボ2ダメージが30%アップし、5秒間持続する。 |
| 【コンボ③】疾空連脚【範囲】 | トリガースキルとして、アクティブ発動はできない。任意の味方ファイターがコンボ3を発動時、自動的に1回発動する。速やかに敵の最後列にいるターゲットの背後に移動し、範囲内のターゲットに攻撃力の531%分のダメージを与える。発動時、自身の必殺ダメージが18%アップし、次の必殺が終了するまで持続する。 |
| - | Lv.2ダメージが攻撃力の611%までアップする。 |
| - | Lv.3発動時、自身の必殺ダメージが30%アップし、次の必殺が終了するまで持続する。 |
| - | Lv.4発動時、自身の必殺ダメージが36%アップし、次の必殺が終了するまで持続する。 |
| 【パッシブ】化殺視 | 必殺またはコンボ攻撃を受けるとバク転で回避し、その間はダメージ無効となる。着地後に自身がダメージ軽減率を30%獲得し、5秒間持続する。1回のトリガースキルとして、12秒ごとに最大1回発動する。 |
| - | 入場後、自身のトリガースキルダメージが20%アップし、トリガースキルを発動するたびに追加で10%アップする。5回までスタック可能。 |
| - | Lv.2入場後、自身のトリガースキルダメージが25%アップする。 |
| - | Lv.3バク転で着地後、自身がダメージ軽減率を45%獲得し、5秒間持続する。 |
| - | Lv.4トリガースキルを発動するたびに追加で15%アップする。最大5回までスタック可能。 |
| - | Lv.5トリガースキルを発動するたびに追加で18%アップする。最大5回までスタック可能。(解放条件:星死蛛網】 |
戦意[ファッションジュリ専用]スパイダーネックレス
SSで解放。戦意強化で段階的に効果を発揮。
| 抑えられない破壊の快感 | パッシブでバク転が発動すると、最大HPの12%分を回復する。 |
| - | [+5解放]【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる時に効果を発動する。サポートを受けるファイターが先発で入場時、トリガースキルダメージが25%アップする。 |
| - | [+10解放]バク転を行うと、自身のトリガースキルダメージが25%アップし、12秒間持続する。 |
| - | [+20解放]必殺を発動すると、自身の攻撃力が15%アップし、8秒間持続する。その間にコンボ3を発動すると、追加で必殺ダメージが30%アップし、12秒間持続する。 |
| - | [+30解放]必殺を発動すると、自身の会心ダメージが会心率の80%分アップし、10秒間持続する。 |
ガレージ[ファッションジュリ専用]奪命蜘蛛
SSSで解放。専用SSS車両セット時に効果を発揮。
| 効果 | [3/3]必殺攻撃をするたび、追加で攻撃力の60%分の確定ダメージを与える。 |
| 効果 | [6/6]自身のトリガースキルで攻撃するたび、追加で攻撃力の60%分の確定ダメージを与える。 |
ファッションジュリのステータス評価と順位(全体/陣営)
ステータスは伝記から移動できる試練を参照しています。
| 戦力 | 7400030位雷鳴11位 |
| HP | 99845895位雷鳴15位 |
| ATK | 937118位雷鳴2位 |
| DEF | 1554390位雷鳴15位 |
| SPD | 13315位雷鳴2位 |
| 会心率 | 26%13位雷鳴4位 |
| 回避無視率 | 74.5%3位雷鳴1位 |
| 回避率 | 79.53位雷鳴1位 |
グローバル版情報
破壊の刃
スーパーコンボゲージが満タンになると、スーパーコンボが発動可能になります。
最も近い敵に複数回攻撃を加え、攻撃力の729%に相当するダメージを与えます。また、このファイターのクリティカル率を10秒間15%増加させます。
Lv.2 攻撃力の838%にダメージ増加。
Lv.3 このファイターのクリティカル率を10秒間25%増加。
コンボ1 殺戮の渦
トリガースキルとみなされます。手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ1を発動すると自動的に発動します。
範囲内の敵に対して4回の攻撃を行い、攻撃力の313%に相当するダメージを与えます。また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間15%増加させます。
Lv.2 攻撃力の360%にダメージ増加。
Lv.3 また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間25%増加。
Lv.4 また、味方全員のコンボ2のダメージを5秒間30%増加。
コンボ3 虚空の弾幕
トリガースキルとみなされます。手動で発動することはできません。味方のファイターがコンボ3を発動すると自動的に発動します。
敵の最後尾のファイターの後ろに素早く移動し、ターゲットの周囲の敵全体に攻撃力の531%に相当するダメージを与えます。また、このファイターのスーパーコンボダメージを次のスーパーコンボの終了まで18%増加させます。
Lv.2 攻撃力の611%にダメージ増加。
Lv.3 発動後、次のスーパーコンボの終了までこのファイターのスーパーコンボダメージを30%増加。
Lv.4 発動後、次のスーパーコンボの終了までこのファイターのスーパーコンボダメージを36%増加。
パッシブ 霞避け
コンボまたはスーパーコンボによる攻撃を受けた際、バックフリップでダメージを回避し、その間ダメージ免疫を得ます。着地時には5秒間30%のダメージ減少を得ます。これはトリガースキルとみなされます。トリガー間隔:12秒。
戦闘開始時にこのファイターのトリガースキルダメージを20%増加。
トリガースキルを発動する度に、トリガースキルダメージがさらに10%増加し、最大5回までスタック可能。
Lv.2 戦闘開始時にこのファイターのトリガースキルダメージを25%増加。
Lv.3 バックフリップ着地時、55秒間45%のダメージ減少を得る。
Lv.4 トリガースキル発動時、トリガースキルダメージをさらに15%増加させ、最大5回までスタック可能。
Lv.5 トリガースキル発動時、トリガースキルダメージをさらに18%増加させ、最大5回までスタック可能。(解除条件:3星のEXムーブ「デッドリーウェブ」を装備)
スキル: 抑えきれぬサディズム
パッシブスキルが発動しバックフリップした後、最大HPの12%を回復。
[+5で解除] アシストスキル: ファイターがアシスト位置にいる場合に効果発生。アシストされたファイターが初めて戦闘に入ると、戦闘終了までトリガースキルダメージを25%増加。
[+10で解除] パッシブが発動しバックフリップした後、このファイターのトリガースキルダメージを12秒間25%増加。
[+20で解除] このファイターがスーパーコンボを発動した後、8秒間攻撃力を15%増加。このバフが有効な間にこのファイターがコンボ3を発動すると、12秒間スーパーコンボダメージを30%増加。
[+30で解除] このファイターがスーパーコンボを発動した後、現在のクリティカル率の80%に相当する割合でクリティカルダメージを10秒間増加。
他のファイターを探す
他のファイターの情報をお探しの場合は以下ページから移動してください。
「ファッションジュリ」を含む最新記事
関連記事 - ストD/ストリートファイターデュエル
- ストD「火属性ダメージ」を与えるファイター
- ストDスリップダメージ「火傷」を付与できるファイター
- ストD「会心率・会心ダメージ」を上げるファイター
- ✨️ ストD全キャラと比較表【ストリートファイターデュエル】
- ✨️ 【3/13更新】2周年ストD「秘境探検」栄光の門
ご意見がありましたらコメント欄へ投稿してください。名前欄を空欄にする事で匿名で投稿できます。ご意見・質問・アイデアなどお気軽にコメントしてください。
ストD/ストリートファイターデュエルへのコメント
- 報酬選択ボックスIが未獲得のまま終わりました。
- 今回は取り逃しがないように会話を慎重に読んでいたのですが、ブランカとよろずやの選択肢が出ず、宝を1つ取れずに終わってしまいました。何かのバグでしょうか。困ったゲームです。
- 宝箱が1つ取れないです2周年記念の
- 雷鳴属性にはエドモンド本田やスーツアベルなどの優秀なタンクが多いという前提で考えると陣営の火力の補強はファッションジュリでいいし、陣営抜きで考えるなら攻めも守りも中途半端な性能だと感じます。ただ雷鳴陣営のコンセプト?である感電パ作るならいいかもですね。あとファッションキャミイとも相性良さそう。
- スーツアベル、ブランカ、マッドリュウ、エレナでクリアできました
- 強いバンケットローズ借りればいける
- 達成者4の雷鳴4人はどんな編成がいいの? 雷鳴にベガ先に倒せるキャラいないよね? 諦めよかな
- ファッションバルログ、オーバーロードベガの次に絶対確保必殺未実装キャラ教えて。
- オーバーロードのバグ(?)が発生。ベガ以外の仲間がまだ生きているのにオーバーロードが死ぬという事故が頂上戦で起きてますね
- 書き忘れがあったので追記: 日本版にも同じ不具合があるかどうかは確認ができていないのであくまでも参考情報として。 海外版だと、相手がチームに装備している奥義のレベルは、自分が所持している奥義のレベルで表示されてしまうというバグが、サービスイン当初からあるみたい 自分が所持していない奥義を相手がチームにセットしている場合は、正しく相手が持つ奥義のレベルで表示されるとのこと なので、全く同じ構成(迅詠の星の数も同じと仮定)なのに必ず先手を取られてしまうなら、奥義(が加算するSPD)のレベルで負けてるってことになる これらの要素を排除してSPDが全く同だとどちらが先手になるのかは試してないからわからない おそらくランダムになるのかなあ 誰か知ってたら(フレと試してたら)教えてほしい
- わかりやすく説明していただきありがとうございます😊さっそくやってみます👍
- SSSを目指すで良いと思いますが、ベガは他のキャラと異なりAでもSでも使えるので育成は試行錯誤できるかもしれません。
- ありがとうございます。 とりあえずベガを集めてみます。SSSを目指す感じで良いですかね?
- 2→3パーティーと編成の要求数がイベントなども増えていくのでベガは通常もいた方がやりやすいと思います。 エレナなどは継続していれば自然と完凸しますよ。他の回復でとりやすいのは…誰だろう…占いローズあたりでしょうか。
- すいません。 オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をクリア出来たのですが、占いでは最初は誰を集めれば良いですかね? オーバーロードベカがあっても、やはり通常ベガが良いですか? 回復のエレナの凸がなかなか進まず、他に回復キャラで優秀なキャラをとも思っているのですが。
- オーバーロードベカのイベントから始めて、やっと15章をくりあまつ
- このフェイロンは凸が低くても敵のタンクを後方に下がらせるだけで役割を果たせるのが優秀。
- ヒューゴ、ヴァイパー、アドン入れて ヴァイパースタートでクリアできるぞ
- サマーコーディ試練領域、手前中央の本田戦が同じ編成してもクリアできません
- 海外版2周年ごろから始まったインフレの波が早くもこちらに来ましたね。 あちらもこちらもキャラしか追加しておらず使う場所はPvPとボス戦のダメージレースだし、それすら使用枠の問題でキャラ余りの状態なのに。 課金者はこれからは次々と出てくる強い継承キャラ(たとえばメカザンギエフ)を買わないと置いていかれれてしまう状態です。 そして課金の有無に関わらず、長く続けてる人たちは挑戦や塔も戦力キャップで行き詰まってるし、これはゲームクリアということですよね。。
- 書きっぷりから、魔王陣営を2つ以上組み込むとSPDが加算されることと狼ザンギのパッシブやアシスト(戦意+5)については理解してると思うけど ほかにも、 - 奥義に星がつくと、SPDが加算されるものがあり(例:コップスアサルト)それをチームにセットしている - キャラによっては(例: ユン)、ガレージでSSS車を装備するとSPDが加算されるものがある - キャラによっては(例: オーバーロードベガ、ユン)、戦意を強化するとSPDが加算される ギャラリーから戦意を確認すると最大強化時にどこまで加算されるかわかるけど、どのレベルでいくつプラスされるかまではわからないので、海外コミュニティで聞くかここで質問すればいいと思う - 迅詠も星の数で加算されるSPDが増える 放置報酬やクイック報酬で集めることもできるから長く続けている人たちは迅詠が星5になってるころのはず(自分は最近星5になった)
- ちょっと教えてもらいたいのですがストリートファイトで同じキャラを使っても先手を取る事が出来ません。どうやったら先手取る事が出来ますか?ちなみにキャラはFバルログや狼王ザンギを使ってます。あと迅詠も使ってます。
- 限定は勝手に出てますよ
- フレンド登録してないとか?
- 貸出しファイターで星五になったキャラとかを選びたいのですが、オバロベガやファッションバルログが出てきません 借りる方には出ているので、貸し出しできないというわけではないと思うのですが… 何故だがわかりますでしょうか?
- あちらのコミュニティのコメントを読んでいると このサガットのリワーク後の評判は 結局のところいまいちですね ファラオサガットのように作り直しレベルで強化されればよかったんですけどね まあ こちらよりマシですよね やることなさすぎ 変化なさすぎで、課金してると思われる人たちもどんどん辞めてしまってて ほんと何してるんだろうって思います (「何もしてない」をしているんでしょうけど) なおあちらは、直近の継承キャラ二体が環境を制してて この二体を買って(もちろん戦意と車は育てるが) チームに組み込めばダメージレースの上位に行けるという状況でさらにP2Wゲームになってるとのこと あちらは継承キャラの再販もしてるので 新規はそれを買えばある程度上位に行けるからそれはそれでありかなと思います
- サガットに心の力は強そうですねぇ。 何回やっても新ファイター試練領域で編成を考えるとバトルが楽しいですし コンテンツ次第で化けるゲームだと思うんです なんで運営やる気ないんでしょうね…
- 海外版、本日のメンテでオリジナルのサガットも心の力を得ましたね ほんといいかげん日本版にもテコ入れを反映してほしいです
- けんちゃんさん、親切にありがとうございます
- 長っ










