ファンパレ【夜に潜る呪言師】狗巻棘は必殺回復あり!デバフも強い!
ファンパレ新キャラ「砕け散れ」狗巻棘はデバフ系!廻想残滓は影特性に特化!
呪術廻戦ファントムパレードでは2024年9月30日から新規キャラクターのSSR[砕け散れ]狗巻棘とSSR廻想残滓「移ろいゆく時間」がピックアップされたガチャが開始!
棘はHP減るからなぁ…と心配している人も多いはず。今回も減ります。が、強敵の時と通常時でそれぞれHP減少の値が異なり強敵時が多く減ります。また通常時は少量のHP回復もある。
スキルは全体的にデバフ系です。
①【すじこ】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%のダメージ
▼自身のHPが70%〜55%の時:HPを2.0%回復
▼自身のHPが55%~40%の時:HPを3.0%回復
▼自身のHPが40%以下の時:HPを4.0%回復②【崩れろ】敵全体に術式40.0%ダウン付与(2ターン)(対象のHP割合が少ないほど元の効果量の50%まで上昇)自身の必殺ゲージを124回復-対象に強敵が含まれる時:自身に自身のHP4.5%分のダメージ
それ以外の時:自身に自身のHP2.5%分のダメージ(それぞれこの効果では戦線離脱しない)使用後、30%の確率でHPを3.0%回復(再使用2ターン)③【砕けろ】自身にブレイクダメージ量50.0%アップ付与(1回)
選択した敵に術式263.6%のダメージ
被ダメージ23.0%アップ付与(2ターン)
自身に自身のHP5.0%分のダメージ(この効果では戦線離脱しない)必殺【砕け散れ】敵全体に[影]特性の体術被ダメージ40.0%アップ付与(2ターン)
[影]特性の術式被ダメージ40.0%アップ付与(2ターン)(それぞれ対象のHP割合が少ないほど元の効果量の50%まで上昇)
敵全体に術式1,499.3%のダメージ-対象に強敵が含まれる時:自身に自身のHP10.0%分のダメージ
それ以外の時:自身に自身のHP4.5%分のダメージ(それぞれこの効果では戦線離脱しない)使用後、65%の確率でHPを6.5%回復オート【ノドナオール】バトル開始時 自身にHP回復(特殊)付与(5回)
ターン開始時、自身のHPが70%以下でHP回復(特殊)が付与されている時60%の確率で自身のHPを10.0%回復
&HP回復(特殊)の回数を1減少 |
スキル2で敵全体に術式40.0%ダウン付与(2ターン)と必殺ゲージ回復。
スキル3で自身にブレイクダメージ量50.0%アップ付与(1回) 選択した敵に術式263.6%のダメージ 被ダメージ23.0%アップ付与(2ターン) 。
必殺で敵全体に[影]特性の体術被ダメージ40.0%アップ付与(2ターン) [影]特性の術式被ダメージ40.0%アップ付与(2ターン)(それぞれ対象のHP割合が少ないほど元の効果量の50%まで上昇) 敵全体に術式1,499.3%のダメージ。
スキル3の被ダメージアップはスコアアタック系で役立つかもしれません。スキル2の全体術式ダウンは強力なので場面次第ではかなり強いはず。ただファンパレの敵の攻撃が術式か体術か判断しにくい。
影特性の体術被ダメージアップを付与するが狗巻棘はスキル1以外は術式と相性が悪い。他の影体術を使用するキャラとの組み合わせが良さそうだ。虎杖悠仁とか東堂葵とか。
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%ダメージ②【軽快なる一撃】選択した敵に近接攻撃の体術280.28%のダメージ
&被ダメージ22.56%アップ付与(2ターン)③【呪力連打】選択した敵に近接攻撃の体術362.5(計3ヒット)のダメージ
自身と1つ後ろの味方に必殺ゲージ上昇量10.0%アップ付与(2ターン)必殺【穿つ呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術931.%のダメージ
&スタン付与(1ターン/確率76.0%)
自身に会心率35.0%アップ(特殊)付与(6ターン)オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に呪力消費効率アップ(特殊)付与(5ターン)-【宿儺の器】【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【連撃強化】自身が同じ敵を連続で攻撃した時 回数に応じて自身の与ダメージ初期15%アップ(最大55%)
※複数ヒットダメージを与えるスキルも1回とみなす-【「正しい死」を求めて】ターン開始時、自身を含まない味方のHPが40%以下の場合(バトル中一度のみ)
自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
自身に被ダメージ25%ダウン付与(1ターン)
自身に復活状態付与(1回) | |
①【渾身のストレート】選択した敵に近接攻撃の体術180.03%のダメージ
高田ちゃんの導き状態の時
ダメージ前に自身に与ダメージアップ付与
(1回/高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
1回:40%アップ
2回:60%アップ
3回:80%アップ※3回以上で最大
使用後に高田ちゃんの導き1減少-▼状態【高田ちゃんの導き】の時、自身のHP割合が多いほど効果量アップ②【高田ちゃんの導き】自身に被ダメージ12.25%ダウン付与(2ターン)
自身のHPを7.25%回復
-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化(変化後消費呪力25)
自身に被ダメージ14.70%ダウン付与(2ターン)
自身のHPを10.15%回復-▼変化前後それぞれ
自身に高田ちゃんの導き付与(4回/回数上書き)
体術40.00%アップ付与(2ターン)
※SP潜在解放:高田ちゃんの導き付与(6回)に上昇。
確率回避付与(2ターン/1回/確率25%)③【特級呪具「游雲」】選択した敵に近接体術360.96%のダメージ
撹乱付与(2ターン/確率80%)-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化(変化後消費呪力20)
自身に与ダメージアップ付与
(1回/高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
1回:15%アップ
2回:20%アップ
3回:25%アップ※3回以上で最大
選択した敵に近接体術360.96%のダメージ
撹乱付与(2ターン/確率80%)
自身の呪力を5回復
使用後に高田ちゃんの導き1減少※変化前後それぞれ最後に行動する必殺【高たん☆メモリーズ】選択した敵に近接体術1300.02%のダメージ
自身の必殺ゲージ330回復-▼高田ちゃんの導き状態の時、スキル変化
選択した敵に近接体術1300.02%ダメージ
(高田ちゃんの導きが多いほど元の効果量の20%まで上昇)4回で最
大
自身のHPを20%回復
▼変化前後それぞれで
会心確定
自身に体術&与ダメージアップ付与
(各4ターン/付与時の高田ちゃんの導きが多いほど効果量アップ)
0回:31%アップ〜
4回:62%アップ4回で最大、重複不可
高田ちゃんの導き付与(3回/回数上書き)オート【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に会心率20%アップ付与(3ターン)-【高田ちゃんの導き(オート)】バトル開始時自身に高田ちゃんの導き付与(2回)
※SP潜在解放:高田ちゃんの導き付与(3回)に上昇。
復活状態付与(1回)
ターン開始時、高田ちゃんの導き状態の時、自身に体術アップ、会心の与ダメージアップ(1ターン/付与時の導きが多いほど効果量アップ)
1回:30%
2回:40%
3回:50%
4回:60%(4回で最大) |
廻想残滓はガチャの「移ろいゆく時間」、イベント配布の「背中で語る」のどちらも影特性特化。ガチャの移ろいゆく時間は与ダメージ60%に、ターン開始時被ダメージアップが付与されている事を条件に術式30%が発動する。ややこしい。
HP:18.30%術式:54.90%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 自身に[影]特性の与ダメージ60.0%アップ付与(2ターン/2回) 自身のHPが60%以下の場合、自身に術式被ダメージ5.0%アップ付与(2ターン)(デメリット)(再使用6ターン)スキル:ターン開始時、自身に被ダメージアップの効果が付与されている時 自身に術式30.0%アップ付与(1ターン) ※体術/術式被ダメージアップ効果も含む | |
HP:27.55%体術:29.38%術式:43.08%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 自身に[影]特性の与ダメージ50.0%アップ付与 (2ターン/2回)(再使用5ターン)スキル:ターン開始時、自身のHPのが70%以下の場合、 75%の確率で自身のHPを3.0%回復&被ダメージ10.0%ダウン付与(1ターン) |

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは498日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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キャラインフレ強すぎてガチャひけんよ