ファンパレ1周年最新ガチャ幻【無下限の内側】五条悟は壊れ
「ブチ込んでやる」釘崎野薔薇もデバフ系!
呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の新ガチャ・新キャラクター情報です。新キャラクターは[ブチ込んでやる]釘崎野薔薇。SSR釘崎野薔薇はこれで3体目!そろそろ1周年なので1周年以降は未実装のキャラを増やして欲しいなぁ。何か契約に縛りでもあるのかもしれない。
[ブチ込んでやる]釘崎野薔薇は引くべき?
スキルをまとめると以下のようになります。
ブチ込んでやる オートスキル |
黒閃発動で術式上昇(特殊)、呪力回復 |
金槌殴り2 コマンドスキル 消費呪力:0 |
選択した敵に近接攻撃の体術49.9%・術式115.4%の複合ダメージ&体術被ダメージ5.0%アップ付与(5ターン) |
釘打ち コマンドスキル 消費呪力:15 |
選択した敵に近接攻撃の体術90.7%・術式148.3%(計2ヒット)の複合ダメージ&術式被ダメージ16.5%アップ付与(2ターン) |
連続猛打 コマンドスキル 消費呪力:20 |
選択した敵に近接攻撃の体術115.3%・術式197.7%(計2ヒット)の複合ダメージ 自身に与ダメージ20.0%アップ付与(2ターン) |
芻霊呪法「共鳴り」2 必殺 |
選択した敵に遠隔攻撃の術式1318.4%(計2ヒット)のダメージ(魂に攻撃) |
スキル1で体術被ダメージアップ、スキル2で術式被ダメージをアップ、スキル3で自身に与ダメージアップを付与しつつ攻撃。スキル1~3は複合ですが必殺は術式で魂に攻撃が可能。
魂に攻撃が可能?
初期の虎杖悠仁や釘崎野薔薇もこの魂に攻撃が可能な特性を持っています。この特性は主に真人に対して有利な攻撃ができる特性です。真人増えるの?
変形攻撃:選択した敵に遠隔攻撃の体術200.0%のダメージ 対象が夜特性弱点でない場合、スキル変化:選択した敵に弱点特性で遠隔攻撃の体術200.0%のダメージ ※一部の弱点特性を持たない対象に対してはスキル変化せずに攻撃 領域展開中:自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効) ※効果量:大変幻自在:自身に小型化付与(1ターン)&必殺ゲージを270回復 領域展開中、スキル変化:選択した敵に常に弱点特性で近接攻撃の体術336.8%のダメージ&体術被ダメージ20.0%アップ付与(2ターン) 自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効) ※効果量:大「無為転変」:選択した敵に近接攻撃の術式601.6%のダメージ 自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効) ※効果量:中 領域展開中、スキル変化:自身に術式30.0%アップ付与(1ターン/1回) 選択した敵に近接攻撃の術式676.8%のダメージ 自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効) ※効果量:大領域展開「自閉円頓裏」:【領域展開(4ターン)】自身に被ダメージ30.0%ダウン付与&必中効果付与&攻撃無効化中和付与&効果終了後呪力0付与&必殺ゲージ上昇無効付与選択した敵に遠隔攻撃の術式1,331.3%のダメージ敵全体に対象の最大HPに応じたHP割合ダメージ 領域展開中はスキル使用時のダメージと自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効)※効果量:大 領域展開解除後に自身に必殺ゲージ上昇無効付与(2ターン)&自身の必殺ゲージが0になる反転術式でHPダメージ、魂に攻撃可、不利特性[魂]バトル開始時 自身に毎ターンHP術式13.0%回復付与 | |
拳打:選択した敵に近接攻撃の体術150.4%ダメージ極度の集中:自身に会心率(大) アップ付与(3ターン) 黒閃率(中)アップ付与(3ターン) 必殺ゲージを221.4回復三段蹴り:選択した敵に近接攻撃の体術344%(計4ヒット)のダメージ 会心抵抗(中)ダウン付与(2ターン)黒閃:選択した敵に近接攻撃の体術898.8%(計3ヒット)のダメージバトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与魂に攻撃可能 黒閃発動時、自身に黒閃率アップ付与(2ターン) | |
釘飛ばし2:選択した敵に遠隔攻撃の術式149.1(計3ヒット)のダメージ 釘カウント+3付与(3ターン)このまま祓うわよ:自身に術式55.7%アップ付与(4ターン)芻霊呪法「共鳴り」:選択した敵に遠隔攻撃の術式358.4%のダメージ(自身のHP割合が少ないほど効果量アップ)芻霊呪法「簪」:選択した敵に釘カウント+3付与(3ターン)釘カウントがついている敵に遠隔攻撃の術式449.1%のダメージ(敵の釘カウントが多いほど効果量アップ) 釘カウント解除バトル開始時、自身に会心率(小)アップ付与魂に攻撃可能 同じ敵を攻撃するたび与ダメージアップ(3回ごとにリセット) |
もうそろそろ1周年だし無理して引くよりは廻珠をためるのがオススメです。ファンパレは天井までに必要な廻珠が多すぎるので無課金なら多ければ多いほど良い。
金槌殴り2:選択した敵に近接攻撃の体術49.9%・術式115.4%の複合ダメージ&体術被ダメージ5.0%アップ付与(5ターン)釘打ち:選択した敵に近接攻撃の体術90.7%・術式148.3%(計2ヒット)の複合ダメージ&術式被ダメージ16.5%アップ付与(2ターン)連続猛打:選択した敵に近接攻撃の体術115.3%・術式197.7%(計2ヒット)の複合ダメージ 自身に与ダメージ20.0%アップ付与(2ターン)芻霊呪法「共鳴り」2:選択した敵に遠隔攻撃の術式1318.4%(計2ヒット)のダメージ(魂に攻撃)黒閃発動で術式上昇(特殊)、呪力回復 |
記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。呪術廻戦ファンパレは380日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先🔽 [https://x.com/oyaji1030][https://x.com/dboyaji1][dq1030.com@gmail.com] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 | |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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キャラインフレ強すぎてガチャひけんよ