ファンパレ【夜に潜る呪言師】狗巻棘は必殺回復あり!デバフも強い!
「ブチ込んでやる」釘崎野薔薇もデバフ系!
呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の新ガチャ・新キャラクター情報です。新キャラクターは[ブチ込んでやる]釘崎野薔薇。SSR釘崎野薔薇はこれで3体目!そろそろ1周年なので1周年以降は未実装のキャラを増やして欲しいなぁ。何か契約に縛りでもあるのかもしれない。
[ブチ込んでやる]釘崎野薔薇は引くべき?
スキルをまとめると以下のようになります。
ブチ込んでやる オートスキル |
黒閃発動で術式上昇(特殊)、呪力回復 |
金槌殴り2 コマンドスキル 消費呪力:0 |
選択した敵に近接攻撃の体術49.9%・術式115.4%の複合ダメージ&体術被ダメージ5.0%アップ付与(5ターン) |
釘打ち コマンドスキル 消費呪力:15 |
選択した敵に近接攻撃の体術90.7%・術式148.3%(計2ヒット)の複合ダメージ&術式被ダメージ16.5%アップ付与(2ターン) |
連続猛打 コマンドスキル 消費呪力:20 |
選択した敵に近接攻撃の体術115.3%・術式197.7%(計2ヒット)の複合ダメージ 自身に与ダメージ20.0%アップ付与(2ターン) |
芻霊呪法「共鳴り」2 必殺 |
選択した敵に遠隔攻撃の術式1318.4%(計2ヒット)のダメージ(魂に攻撃) |
スキル1で体術被ダメージアップ、スキル2で術式被ダメージをアップ、スキル3で自身に与ダメージアップを付与しつつ攻撃。スキル1~3は複合ですが必殺は術式で魂に攻撃が可能。
魂に攻撃が可能?
初期の虎杖悠仁や釘崎野薔薇もこの魂に攻撃が可能な特性を持っています。この特性は主に真人に対して有利な攻撃ができる特性です。真人増えるの?
①【変形攻撃】選択した敵に遠隔攻撃の体術200.0%のダメージ
対象が夜特性弱点でない場合、スキル変化:選択した敵に弱点特性で遠隔攻撃の体術200.0%のダメージ
※一部の弱点特性を持たない対象に対してはスキル変化せずに攻撃
領域展開中:自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効)
※効果量:大②【変幻自在】自身に小型化付与(1ターン)
&必殺ゲージを270回復
領域展開中、スキル変化:選択した敵に常に弱点特性で近接攻撃の体術336.8%のダメージ
&体術被ダメージ20.0%アップ付与(2ターン)
自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効)
※効果量:大③【「無為転変」】選択した敵に近接攻撃の術式601.6%のダメージ
自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効)
※効果量:中
領域展開中、スキル変化:自身に術式30.0%アップ付与(1ターン/1回)
選択した敵に近接攻撃の術式676.8%のダメージ
自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる(一部の対象には無効)
※効果量:大必殺【領域展開「自閉円頓裏」】【領域展開(4ターン)】自身に被ダメージ30.0%ダウン付与
&必中効果付与&攻撃無効化中和付与
&効果終了後呪力0付与
&必殺ゲージ上昇無効付与
選択した敵に遠隔攻撃の術式1,331.3%のダメージ敵全体に対象の最大HPに応じたHP割合ダメージ
領域展開中はスキル使用時のダメージと自身の術式値と対象の残りHPに応じて敵を即死させる
(一部の対象には無効)※効果量:大
領域展開解除後に自身に必殺ゲージ上昇無効付与(2ターン)
&自身の必殺ゲージが0になるオート【死のインスピレーション】反転術式でHPダメージ、魂に攻撃可、不利特性[魂]-【再生】バトル開始時 自身に毎ターンHP術式13.0%回復付与 | |
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術190.02%ダメージ②【極度の集中】自身に会心率134.28%アップ付与(3ターン)
&黒閃率67.06%アップ付与(3ターン)
必殺ゲージを242回復③【三段蹴り】選択した敵に近接攻撃の体術430%(計4ヒット)のダメージ
&会心抵抗51.60%ダウン付与(2ターン)
★SP潜在解放:威力500%に上昇。必殺ゲージ上昇量15%アップ付与(3ターン)
※体術ダメージの4ヒット目は黒閃発生率:中、黒閃ダメージ倍率:特大必殺【黒閃】選択した敵に近接攻撃の体術1200%(計3ヒット)のダメージ
※1ヒット目は黒閃が確定で発動オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時
呪力を5回復
自身に体術40%アップ付与(4ターン)
★SP潜在解放:呪力を5▶10回復
自身にゾーン状態付与(3ターン)
ゾーン状態時(重複不可)黒閃率100%アップ | |
①【釘飛ばし】選択した敵に遠隔攻撃の術式150.25%(計3ヒット)のダメージ
&釘カウント+3付与(3ターン)②【このまま祓うわよ】自身に術式56.42%アップ付与(4ターン)③【芻霊呪法「共鳴り」】選択した敵に遠隔攻撃の術式403.20%のダメージ
(魂に攻撃)
自身に与ダメージ50%アップ付与(1回自身のHP割合が少ないほど効果量アップ/最大100%)
※HP50%以下で最大
※SP潜在解放:威力500%に上昇。与ダメージアップ50▶75%(最大150%)に上昇。
足止め付与(1ターン/確率30%)
&会心抵抗25%ダウン付与(2ターン)
自身の暗闇状態を無視して攻撃必殺【芻霊呪法「簪」】選択した敵に釘カウント+3付与(3ターン)
釘カウントがついている敵に遠隔攻撃の術式499.75%のダメージ
自身に与ダメージ112.5%アップ付与(1回/敵の釘カウントが多いほど効果量アップ/最大412.5%アップ)
※釘カウント9で最大
&釘カウント解除
※SP潜在解放:威力550%に上昇。
同じ対象に術式被ダメージ40%アップ付与(3ターン)
釘カウントに応じた与ダメージアップ150%に上昇(最大550%)オート【特殊】魂に攻撃可能 同じ敵を攻撃するたび与ダメージ上昇-【私が私であるために】バトル開始時、自身に会心率10%アップ付与 |
もうそろそろ1周年だし無理して引くよりは廻珠をためるのがオススメです。ファンパレは天井までに必要な廻珠が多すぎるので無課金なら多ければ多いほど良い。
①【金槌殴り】選択した敵に近接攻撃の体術49.9%・術式115.4%の複合ダメージ
&体術被ダメージ5.0%アップ付与(5ターン)②【釘打ち】選択した敵に近接攻撃の体術90.7%・術式148.3%(計2ヒット)の複合ダメージ
&術式被ダメージ16.5%アップ付与(2ターン)③【釘打ち】選択した敵に近接攻撃の体術90.7%・術式148.3%(計2ヒット)の複合ダメージ
&術式被ダメージ16.5%アップ付与(2ターン)必殺【芻霊呪法「共鳴り」】選択した敵に遠隔攻撃の術式1318.4%(計2ヒット)のダメージ(魂に攻撃)オート【ブチ込んでやる】黒閃発動で術式上昇(特殊)、呪力回復 |

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは498日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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キャラインフレ強すぎてガチャひけんよ