ファンパレ隠し称号「遊んでくれるのかぁ」虎杖悠仁1人でクリア
呪術廻戦ファントムパレード(ファンパレ)の2024年6月12日追加の隠し称号「遊んでくれるのかぁ」の入手条件は「虎杖悠仁1人で幻境戦VS壊相&血塗」のクリアです。
難易度はノーマルでもOKです。楽勝かと思いましたが
夜虎杖だとかなりギリギリでした。回復できる廻想残滓があった方が良いかもしれません。オススメは被ダメージカット効果もある「見参、福岡」。
HP:28.70%体術:28.70%術式:28.70%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生 自身のHPを35.0%回復 (使用可能3ターン経過/再使用5ターン)スキル:バトル開始時 自身に被ダメージ20.0%ダウン付与 |
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術239.9%のダメージ②【覚悟の一撃】選択した敵に近接体術441.3%(計2ヒット)ダメージ自身に必殺ゲージ上昇量20.0%アップ付与(3ターン)-▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力30/獲得必殺ゲージ量:半分)
選択した敵に近接体術540.2%(計2ヒット)ダメージ
自身に体術30.1%アップ付与(2ターン)-<追加行動時1ターン内の選択タイミングで効果変化>
1回目:自身に会心率40.0%&黒率15.0%アップ付与(各1ターン)
2回目:自身に与ダメージ30.0%アップ付与(2ターン③【必祓の連撃】自身にブレイクダメージ量160.0%アップ付与(1ターン/1回)
選択した敵に近接攻撃の体術520.3%(計3ヒット)のダメージ
自身に被ダメージ15.0%ダウン付与(2ターン)-▼ゾーン状態時、スキル変化(消費呪力25/獲得必殺ゲージ量:半分)自身にブレイクダメージ量250.0%アップ付与(1ターン/1回)
選択した敵に近接攻撃の体術680.0%(計3ヒット)のダメージ必殺【黒閃(ゾーン)】選択した敵に近接攻撃の体術1500.0%のダメージ
自身にゾーン状態を付与(2回)※黒閃が確定で発動オート【ゾーン突入】▼ターン開始時で自身がゾーン状態の場合、体術30.0%アップ&黒閃率50.0%アップ&呪力消費効率アップ&呪力10回復
必殺スキル使用不可
自身に追加行動付与(1ターン)
次ターン開始前にゾーン状態が1減少
▼各スキルで黒閃発生時、呪力を5回復-【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与 | |
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%ダメージ②【軽快なる一撃】選択した敵に近接攻撃の体術280.28%のダメージ
&被ダメージ22.56%アップ付与(2ターン)③【呪力連打】選択した敵に近接攻撃の体術362.5(計3ヒット)のダメージ
自身と1つ後ろの味方に必殺ゲージ上昇量10.0%アップ付与(2ターン)必殺【穿つ呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術931.%のダメージ
&スタン付与(1ターン/確率76.0%)
自身に会心率35.0%アップ(特殊)付与(6ターン)オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に呪力消費効率アップ(特殊)付与(5ターン)-【宿儺の器】【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【連撃強化】自身が同じ敵を連続で攻撃した時 回数に応じて自身の与ダメージ初期15%アップ(最大55%)
※複数ヒットダメージを与えるスキルも1回とみなす-【「正しい死」を求めて】ターン開始時、自身を含まない味方のHPが40%以下の場合(バトル中一度のみ)
自身に攻撃引き付け付与(1ターン)
自身に被ダメージ25%ダウン付与(1ターン)
自身に復活状態付与(1回) | |
①【呪力の拳】選択した敵に近接攻撃の体術180.48%のダメージ②【気張ってこーぜ!】自身に会心率52.96%アップ付与(3ターン)
味方全体にブレイクダメージ量48.38%アップ付与(3ターン/2回)③【飛び蹴り】選択した敵に近接攻撃の体術330.88%のダメージ
自身に体術33.1%アップ付与(4ターン)
&必殺ゲージを160回復必殺【呪力乱打】選択した敵に近接攻撃の体術1479.2%のダメージ
&体術被ダメージ45.12%アップ付与(3ターン)
※黒閃が確定で発動オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時 自身に体術40%アップ付与(4ターン)-【会心強化】自身が会心を発生時 自身に会心率30%アップ付与(4ターン) | |
①【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術190.02%ダメージ②【極度の集中】自身に会心率134.28%アップ付与(3ターン)
&黒閃率67.06%アップ付与(3ターン)
必殺ゲージを242回復③【三段蹴り】選択した敵に近接攻撃の体術430%(計4ヒット)のダメージ
&会心抵抗51.60%ダウン付与(2ターン)
★SP潜在解放:威力500%に上昇。必殺ゲージ上昇量15%アップ付与(3ターン)
※体術ダメージの4ヒット目は黒閃発生率:中、黒閃ダメージ倍率:特大必殺【黒閃】選択した敵に近接攻撃の体術1200%(計3ヒット)のダメージ
※1ヒット目は黒閃が確定で発動オート【特殊】魂に攻撃可、毒・魂耐性-【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」耐性付与「魂」耐性付与
自身に[魂]による即死効果の無効化を付与-【ゾーン突入】自身が黒閃を発生時
呪力を5回復
自身に体術40%アップ付与(4ターン)
★SP潜在解放:呪力を5▶10回復
自身にゾーン状態付与(3ターン)
ゾーン状態時(重複不可)黒閃率100%アップ | |
①【宿儺の器】バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与②【拳打】選択した敵に近接攻撃の体術150.4%ダメージ③【救う覚悟】自身に被ダメージ49%ダウン付与(1ターン)
攻撃引き付け付与(1ターン)必殺【逕庭拳】選択した敵に近接攻撃の体術699.2%(計2ヒット)のダメージオート【】 |

![]() | 記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。呪術廻戦ファンパレは477日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる… 🔽SNS・連絡先:[https://x.com/oyaji1030] 🔽呪術廻戦ファンパレのプレイ実績🔽 |
メインクエスト | 14章福岡分校編・決別の断崖クリア |
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