SSR[軽快な身体]虎杖悠仁ガチャは引くべき?「上下一心」廻想残滓狙いはあり!

2024年1月11日開始のSSR[軽快な身体]虎杖悠仁ガチャは引くべきかの考察です。

虎杖悠仁の性能をチェック!

乙骨裕太や学長と同じ「幻」属性。体術メインで全体バフでブレイクダメージ量をアップできるのが強みか。全体バフで自信は会心率もアップする。

  • 気張ってこーぜ!:自身に会心率(中)アップ付与(3ターン) 味方全体にブレイクダメージ量48.3%アップ付与(3ターン/2回)

3枠目のコマンドスキル「飛び蹴り」は呪力消費20と低燃費で体技アップと必殺ゲージ回復も併せ持つ。必殺発動までが早いキャラクターです。

  • 飛び蹴り:選択した敵に近接攻撃の体術330.8%のダメージ 自身に体術33.1%アップ付与(4ターン)&必殺ゲージを160回復
呪力の拳:選択した敵に近接攻撃の体術180.04%のダメージ気張ってこーぜ!:自身に会心率(中)アップ付与(3ターン) 味方全体にブレイクダメージ量48.3%アップ付与(3ターン/2回)飛び蹴り:選択した敵に近接攻撃の体術330.8%のダメージ 自身に体術33.1%アップ付与(4ターン)&必殺ゲージを160回復呪力乱打:選択した敵に近接攻撃の体術1479.2%のダメージ 体術被ダメージ45.1%アップ付与(3ターン)毒・魂に強い、会心で会心率上昇・黒閃で体術上昇バトル開始時 自身に「毒」「魂」耐性付与

全体のブレイクダメージ量アップは魅力か?

敵の行動が停止し、与ダメージも上がるブレイク状態までが早くなる。強力なボス戦で重宝しそうな効果だが与ダメージアップ系よりは劣る印象だ。

  • 気張ってこーぜ!:自身に会心率(中)アップ付与(3ターン) 味方全体にブレイクダメージ量48.3%アップ付与(3ターン/2回)
HP:36.60%体術:36.60%術式:36.60%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生
味方全体に与ダメージ10.0%アップ付与(1ターン)
(再使用7ターン)
スキル:4ターン目開始時かつバトル中一度のみ
味方全体にブレイクダメージ量10.0%アップ付与(2回)

全体のブレイクダメージ量アップは廻想残滓でも実装されていてイベント配布の「呪い合え、全てを懸けて」でも効果を発揮できる。アップ量は劣るが、今後は廻想残滓でも増えるのではないかと予想。

必殺は倍率が高い単体系の「呪力乱打」。体術被ダメージもアップするが、活躍する五条悟や釘崎野薔薇の術式系なので相性が悪い。

  • 呪力乱打:選択した敵に近接攻撃の体術1479.2%のダメージ 体術被ダメージ45.1%アップ付与(3ターン)

同系統の乙骨裕太と比べるとどうしても見劣りしますね。無理して引く必要はないと思われます。

廻想残滓狙いならあり!上下一心で全体の必殺ゲージ回復量アップ

全体の必殺ゲージ回復量をアップできる「上下一心」狙いでガチャを回すのはありだと思います。この廻想残滓は強敵のオートバトルでも重宝する。名もなき青春も今後の体術キャラクター用に1つ確保しておきたい廻想残滓。体術キャラクターの注目度が高くなれば規格外や最強の2人の同じように評価が高くなるはずです。

HP:18.30%体術:54.90%スキルⅡ:コマンドスキルまたは必殺スキルに発生
味方全体に必殺ゲージ上昇量30.0%アップ付与(2ターン)
(再使用6ターン)
スキル:選択した相手がブレイク中または相手をブレイクさせた時 自身の必殺ゲージを200回復
HP:27.55%体術:43.08%術式:29.38%スキルⅡ:必殺スキルに発生
自身に体術70.0%アップ付与(1ターン/1回)
自身に体術30.0%アップ付与(1ターン/1回)(自身のHPが50%以下の場合に効果発揮)(使用可能4ターン経過)
(再使用8ターン)
スキル:バトル開始時 自身に復活状態付与(1回)
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記事を書いているソシャゲ好きOYAJIです。記事が古くて現環境で参考にし難い場合は遠慮なくコメントして下さい。頑張ってアドバイスします。ドラゴンボールDAIMAを楽しみにギリギリで生きる。呪術廻戦ファンパレは373日プレイしています。とりあえずファンパレパス達成用の領域調査がめんどくさいのでスキップ実装求む。ストーリー更新でテンション上がります。イベントはマンネリしてきたなぁ。夢幻廻楼を登るモチベが低下中。つぎやる…
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メインクエスト14章福岡分校編・決別の断崖クリア

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